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Maxon Autograph

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無料の2D/3Dモーショングラフィックス&VFXソフトウェア

製品概要

Maxon Autographとは?

Autographは、業界を問わず、モーショングラフィックス、VFX/コンポジット、2D/3Dプロジェクトに求められるプロフェッショナルツールを統合したソフトウェアソリューションです。 スピードに最適化されたAutographは、GPU駆動のエンジンと拡張性を活用し、統合されたツールセットを求めるすべての人にクリエイティブな環境を提供します。

モーションデザインと アニメーション

外部データの簡単なリンク
外部データをプロジェクトに直接リンクすることで、グラフィック制作と編集作業を分離できます。 外部の表データを変更してテンプレートを使用するだけで、スポーツイベントのオープニングアニメーションなどを数秒で作成できます。

フルカスタマイズ可能なテンプレート
コンポジションのパラメータをカスタムコントロールパネルに接続することで、コードを記述することなくテンプレートやカスタムツールを作成できます。

ワンクリックであらゆる要素にアクセス
インスペクターパネルを使えば、ワンクリックで任意のプロパティにアクセスできます。タイムラインを延々と展開したり、レイヤー間を絶えず行き来したりする手間はもう不要です。

シームレスなユーザーインターフェース
スムーズで高速な全機能へのアクセス、瞬時のプレビュー、そしてプロジェクト設定時の即時フィードバックをご体験ください。

サウンドと連動したアニメーション
Autographは、専用タイムライン、複数オーディオトラックのミキシング、イコライゼーションなど、オーディオを強力にサポートします! オーディオアナライザーを使用して、オーディオスペクトラムに基づいてパラメータを制御できます。

Shadertoy
AutographはShadertoyと統合されているため、shadertoy.comのシェーダーをプロジェクトで直接使用できます。 独自のエフェクトをプログラミングし、パラメーターを追加してさらにコントロールを広げましょう。

Clonerツール(旧Instancer)
Clonerを使用すれば、ベクター画像やラスター画像、静止画やアニメーションなど、1つ以上のグラフィックソースをコンポジションにすばやく配置し、各インスタンスに複数のバリエーションを適用できます。

プロシージャルジェネレーター
グラデーションやフラクタルなどのイメージジェネレーターは、サイズやスケールを無限に拡張できるため、サイズ制限を気にする必要はありません。 マスクやその他の補助ソースとして利用でき、モディファイアを追加することも可能です。

エクスプレッション不要のリンクとコンストレイント
コードを1行も書かずに、任意のパラメータを動的にリンク・共有できます。 Autographのリンクおよび共有機能を使用すれば、複数のレイヤー間で変更やエフェクトを簡単に同期できます。

便利なマルチ編集
レイヤーやパラメータで同じ操作を何度も繰り返す必要はありません! Autographの強力なマルチ編集ツールを使えば、複数の要素を同時にアニメーション化できます。

多彩なアニメーションツールキット
従来のキーフレーム、リタイミングカーブ、プロシージャルアニメーション、モーションパスなど、Autographならエクスプレッション(数式)を一切使わずに、ほぼすべての要素をアニメーション化できます! さらに強力なスクリプト機能も備えており、あらゆるパイプラインへのスムーズな統合をサポートします。

高精度なシェイプアニメーション
複雑なシェイプアニメーションを簡単に作成できます。 ワンクリックで3Dの押し出しオブジェクトに変換できます。

デザインをインポートしてアニメーション化
IllustratorやFigmaなどのSVGファイル、AffinityやPhotoshopのPSDファイルをインポートしてアニメーション化できます。

テキストに命を吹き込む
多彩なテキストプロパティをアニメーション化し、緻密に動くテキストを作成。 ワンクリックで、テキストを魅力的な3Dの押し出しメッシュに変換できます。

コンポジットと VFX

OpenFXプラグイン対応
お気に入りのOpenFXプラグインをすべて利用できます! AutographはOpenFX規格をサポートしているため、豊富な外部エフェクトをご利用いただけます。

Red GiantおよびUniverseプラグイン
Autographのモディファイアリスト、または統合されたMaxon Studioプラグインページから、UniverseおよびRed GiantのすべてのOFXツールに直接アクセスできます。

最適な解像度
変形時にも、元の画像解像度とベクターグラフィックスを保持します。 変形処理は、画像のディテールを保持するため、最小限のフィルタリングパスで適用されます。

高精度グラフィックスエンジン
画像処理において32bit/チャンネルのリニアカラースペースワークフローを活用し、妥協のない最適な画質を保証します。 AutographはOpenColorIOによるネイティブなカラースペース処理を備えており、ACESなどの業界標準ワークフローを確実に利用できます。

業界標準
OpenEXR、OpenColorIO 2.5、ACES 2.0、USD、PySideのサポートによる業界標準への準拠。 他のDCCアプリケーションで使用されるツールとのパイプライン統合も容易です。

UVマップジェネレーター
ピクセル単位のモーショントラッキング技術を備えたUVマップジェネレーターを適用し、動画全体の動きに追従するUVマップを生成します。 衣服や皮膚のように変形するサーフェス(表面)のマッチムーブに最適です。

精密なロトスコーピングツール
正確なマスクをすばやく描画・調整するための、直感的で効率的なロトスコーピングツールセットをご活用ください。

2Dおよび平面トラッキング
あらゆるVFXプロジェクトにおいて、正確なトラッキングとスタビライゼーションは不可欠です。 Autographは、ロケーション、アフィン、パースペクティブなど複数のモードを備えた堅牢な2Dトラッカーに加え、高速なプラナートラッカーも搭載しています。

トップクラスのキーヤー
Autographは、マットリファインメントやデスピルアルゴリズムを備えた、高品質で高速かつ効率的なカラーディファレンスキーヤーを提供します。

レンダーパスの簡単な合成
OpenEXRのネイティブサポートにより、同一ファイル内の異なるパスを、別々のレイヤーや補助ソースへとすばやく合成(コンポジット)できます。

数十種類のエフェクト(モディファイア)
画像以外にも適用可能なAutographのモディファイアで、従来のビジュアルエフェクトの枠を超えましょう。 Autographには、ベクターブラー、デフォーカス、フィルムグレイン、スプラインワープ、グロー、ディスプレイスなど、おなじみの定番エフェクトがすべて揃っています。

フル3D環境

2Dと3Dをシームレスにミックス
アニメーション化されたコンポジションを、3Dレイヤーのマテリアルソースとして簡単に設定できます。 すべての2D環境ツールを制限なく3Dレンダリングに使用できるため、複数のソフトウェア間を切り替える必要はありません。

Filamentレンダラー
Autographには、テンポラルアンチエイリアシング、スクリーンスペースの反射/屈折、アンビエントオクルージョン、被写界深度などの機能を備えた、Googleのリアルタイムレンダラー「Filament」が搭載されています。 よりリアルなシーンを表現するための、多彩なポストプロセスエフェクトをご活用ください。

3Dオブジェクトを簡単にアニメーション化
使い慣れた同じツールを使用して、2Dレイヤーと同じ感覚で3Dオブジェクトをアニメーション化できます。 3Dキャラクターのスケルタルアニメーションをインポートし、2Dレイヤーと同じようにタイムオフセットやリタイミングを簡単に適用できます。

3Dファイル形式
USD、GLTF、FBX、OBJなど、おなじみの3Dオブジェクトファイル形式をご利用いただけます。 オブジェクトをタイムラインにドラッグ&ドロップするだけで、シーンに追加できます。

ネイティブUSD 3D環境
ネイティブなUSD(Universal Scene Description)3D環境で作業し、タイムライン上で2Dと3Dのアセットを直接組み合わせることで、視覚的にリッチなイメージをすばやく簡単に構築できます。

Autograph入門

Maxon Autographのイントロダクション

初めてのAutographプロジェクト

Autographでの考え方

シェイプジェネレーターを理解する

シェイプモードで月を作成

トリムパスを使って線ストロークをアニメーション

時間オフセット(Accumulate Time)で簡単にバリエーションを作る

3Dオブジェクトをゼロから作る

クローン、ベベルプロファイルの活用、シェイプのランダム化

シンプルなスパークルエフェクトを作る

テキストアニメーションとモディファイア

Wiggly Selectorでランダムさをコントロール

背景の星と煙の作成

Red GiantのツールをAutographで使う

Autographは、他にどんなことができるのか?

Autographでフォントを簡単かつ一時的にインストールする方法

表計算データでプロパティを簡単に制御する方法

Autographのクローナ―

Autographにおける座標、ソース、アンカーポイントの操作

Autographでは可視性と不透明度の違い

Autographで複数のワークエリアを使う

動作環境

OS
  • Windows 10 (v22H2 ) /  11
  • Apple macOS 14+
CPU (Windows)
CPU (Mac)
  • SSE4.2対応のIntelベースのApple Macintosh
  • Apple Silicon M1以上
最小GPU要件
  • NVIDIA GPU(Maxwell世代以降)で、少なくとも4GBのVRAM
  • AMD RX 570/580(4GB/8GB)以上
  • 少なくとも4GBのVRAMを搭載し、OpenCLに対応したディスクリートGPU
RAM
  • 16GB 以上
その他
  • ライセンスとオンラインコンテンツへのアクセスには インターネット接続が必要です

ダウンロード

ダウンロード

AutographのインストーラーはMaxonのダウンロードページよりダウンロードしてください。

※Maxon Autograph のダウンロードにはMyMaxon アカウントの作成とMaxonアカウントへのログインが必須となります。

MyMaxon アカウント

【MyMaxon アカウント】作成方法

FAQ

製品情報

  • 製品:Autograph
  • 製品名ヨミ:オートグラフ
  • 開発: Maxon
  • 販売形態:ダウンロード製品

関連製品

  1. Bundle

    Maxon One

    Cinema 4D、RedShift、Red Giant、ZBrushをセットにした、業界最先端の3Dソフトウェアツール

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  2. Bundle

    Red Giant Complete

    Red Giant社全製品をお得に利用できる1年間のサブスクリプションライセンス

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  3. Bundle

    Universe by Maxon

    ビデオ編集とVFXのためのプラグイン集

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  4. Cinema 4D サブスクリプション

    プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェア

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