最大50%オフ!【秋の大感謝祭セール2022】12/4(日)まで開催中

Sapphire 2023

  • 対応プラットフォーム
    • After Effects platform アイコン
    • Premiere Pro platform アイコン
    • DaVinci Resolve platform アイコン
    • OFX platform アイコン
    • Avid Media Composer platform アイコン
    • Nuke platform アイコン
    • Photoshop platform アイコン
    • Autodesk Flame platform アイコン
    • Autodesk Smoke platform アイコン
  • 対応OS
    • Windows operating-system アイコン
    • Mac operating-system アイコン
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マルチGPUやAppleシリコン、マルチフレームレンダリングをサポートすることで処理速度の高速化を実現!270種を超えるエフェクト&トランジションと3000種類以上のプリセットを収録するVFXプラグインの最高峰

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Sapphire 2023 リリース

2022年11月18日にSapphire 2023がリリースされました。2022年11月18日時点で【Sapphire アップグレード&サポートプラン】に加入ユーザー、有効期限内の1年ライセンスをご利用のお客様は 最新のインストーラーと現在ご利用のライセンスでSapphire 2023をご利用いただくことができます。


Sapphire 2022.5 リリース

2022年5月27日にSapphire 2022.5がリリースされました。2022年5月27日時点で【Sapphire アップグレード&サポートプラン】に加入ユーザー、有効期限内の1年ライセンスをご利用のお客様は 最新のインストーラーと現在ご利用のライセンスでSapphire 2022.5をご利用いただくことができます。


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製品概要

あらゆるプラットフォームに対応したVFXプラグイン

映像の新たな世界観を創り出す Sapphire は、視覚効果・VFXの歴史を刻み続けてきたビジュアルエフェクト集の傑作です。

製品には、270種類以上のエフェクト&トランジションと3000種類以上のプリセットを搭載。映画、テレビ、CMなど、様々な作品を手掛ける映像クリエイターのイマジネーションを形にし、最先端の映像作品を生み続けています。

対応するプラットフォームは、After Effects、Premiere Pro をはじめ、Avid Media Composer、Autodesk Flame Familyや、Blackmagic DaVinci Resolve、Fusion Studio、The Foundry Nuke などのOFX 対応アプリケーションまで幅広く網羅。最高級のエフェクトを、あらゆるプロフェッショナルな作業環境で利用できます。

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270種類以上のエフェクト&トランジション

収録するビジュアルエフェクトは、様々なジャンルを網羅。制作現場の幅広い要求にあますことなく応えます。エフェクトのカテゴリは、Adjust (カラー補正) 、Blur+Sharpen (ブラーとシャープ)、Composite (コンポジット/合成)、Distort (ディストート/歪み、ワープ、シェイクなど)、Lighting (ライティング/グロー、レンズフレア、ライトリークなど)、Render (レンダー/テクスチャ&ジェネレーター)、Stylize (スタイライズ/ブリーチバイパス、エンボス、フィルムエフェクトなど)、Time (時間/フリッカー制御、リタイムなど)、Transitions (トランジション/ディゾルブ、ワイプなど)です。

エフェクトビルダーが生み出す無限の表現

多岐にわたるエフェクトをサムネールで一覧表示し、好みの効果を即座に選び出せる Sapphire 専用のビジュアルプリセットブラウザ。そして、バージョン8より、既存のエフェクトを自由に組み合わせ、無限の表現を生み出してくれるノードベースのワークスペース、エフェクトビルダーが新規搭載。

また各効果は、GPUアクセラレーションを使った高速スピード処理を実現。業界内では匹敵するものがない Sapphire のエンジンが、品質、操作性、レンダリングスピード、全てに於いて最上の効果を提供します。

あなたのデスクトップに最高級のビジュアルエフェクトを!
映像表現の可能性を追求するプラグイン Sapphire を是非お試しください。

Sapphire 2023 新機能

Sapphire 2023 新機能
  • 新エフェクト S_PrismLens:美しい映画のような外観を簡単に作成したり、夢のような光の屈折や反射を追加したり、独自の特徴的なフレアを構築したりできます。
  • 新エフェクト S_UltraGrain:エレガントで正確なフィルムとカメラのグレインで、映像に命を吹き込みます。
  • 新トランジション S_DissolveUltraGlow:ノイズとハイライトを特徴とするリアルな光学ベースのトランジションです。
  • 新しいプリセット:アップデートされた18種類のレンズフレアプリセットなどが含まれてます。

S_PrismLens

S_PrismLens は撮影時に発生する物理的なプリズムを再現するように作成されており、光の反射および屈折によって映画のようなルックを作り出します。

エディターやアーティストは比類なき自由度とコントローラーを利用してシングル、リニアおよび円形の反射を作成できる機能豊富なパラメーター セットが満載です。S_PrismLensを利用することでミュージックビデオや旅行記、映画のオープニング、ソーシャル メディア、静止画など様々な場面で利用することができます。S_PrismLensは魅力的なイメージやシーンの作成に最適なフィルターエフェクトです。

S_UltraGrain

S_UltraGrainはVFXアーティストやエディター、カラリストのために開発された新しいエフェクトです。

S_UltraGrain はデジタル ツールセットに必要な柔軟性を備えたフィルムやカメラのグレインを正確に再現します。 S_UltraGrain はネイティブでCUDA と Metal GPU アクセラレーションに対応し、自在なエフェクトを超高速に実現します。

S_UltraGrainのグレインプリセット

S_UltraGrainのグレインプリセット

S_UltraGrainのグレインプリセットを利用すれば、正確なグレインの再現の手間を大幅に省くことができます。

S_UltraGrain にはプロフェッショナルが人気の亀れらをフィーチャーしてデザインした80種類のプリセットが収録され、Arri AlexaやRed、Canon、Sony など、人気のあるフィルムストックやデジタルカメラを網羅します。

S_DissolveUltraGlow

S_DissolveUltraGlow

S_DissolveUltraGlowはSapphireで最も人気のあるトランジションをベースにした新しいトランジションです。

S_DissolveUltraGlow は、ハイライトや大気ノイズのパラメーターを実装するオプティカルベースのグローを活用したトランジションです。S_DissolveUltraGlowには14種類の新しいプリセットが含まれます。

新しいS_LensFlareプリセット

受賞歴のある Sapphire のレンズ フレアは、映画やテレビで愛用される定番エフェクトです。

Sapphire 2023リリースでは新たに18種類のフレアプリセットが追加されました。S_LensFlareに統合されたMocha テクノロジーを活用する場合はエフェクトコントロールのEdit Mochaボタンから起動します。これによりプラグイン上で高速かつ正確なモーショントラッキングが可能になり、必要な場所に完璧なフレアを追加することができます。

Sapphire 2022.5 新機能

  • マルチGPUをサポートするDaVinci Resolveで平均2.3倍、最大6倍高速化を実現しました。
  • S_ColorFuseに15種類の新しいLutを追加しました。
  • Sapphire for Photoshopにアルファチャンネルとインタラクティブウィジェットのサポートが追加されました。
  • レンズフレアやライトリークなど、150種類以上の新しいプリセットが追加されました。

DaVinci ResolveでのマルチGPUサポート

DaVinci ResolveでのマルチGPUサポート

Sapphire 2022のリリースでサポートされたマルチフレームレンダリングにより、After Effectsでは最大1.8倍高速化しました。

Sapphire 2022.5のリリースではマルチGPUをサポートすることにより、DaVinci Resolveで超高速化を実現しました。同一GPUを搭載するワークステーションでSapphire 2022と2022.5を比較した場合、平均2.3倍高速化、複数のエフェクトを組み合わせた場合では最大6倍の高速化を実現しました。

Sapphire 2022 新機能

  • 新ホスト:Sapphire for Photoshopをリリース
  • 新エフェクト:S_ColorFuseを搭載
  • 新機能:UltraZapでMochaのスプラインをサポート
  • 350種類以上の新しいプリセットを搭載
  • LensFlare Designerの改良と新しいフレアの搭載
  • AmpereのNVIDIA CUDA 11サポートとAfter Effects 2022のマルチフレームレンダリング、Apple M1の最適化を追加

Sapphire for Photoshop

Sapphire2022ではAdobe Photoshopのサポートを追加し、Boris FXはすべてのSapphire 2022ユーザーにSapphire for Photoshopを無料で提供します。

Adobe Photoshopは独自のノードベースのエフェクトビルダーを搭載し、270以上の解像度に依存しない非破壊エフェクトを備えています。 映像用のSapphireプラグインのSapphire同様、Sapphire Photoshopにはカテゴリーごとに整理された3000以上のプリセットを搭載、Photoshopのアーティストは名前や種類、使用目的別にプリセットを検索してすぐに利用することができます。Sapphire Photoshopには、Sapphireプラグインと同じ広範なパラメーターセットがあり、アーティストはエフェクトのあらゆる側面を完全に制御することができます。Sapphire Photoshopで作成したすべてのエフェクトはAdobe Premiere ProやBlackmagic Resolve、Avid Media Composer、Foundry’sNukeなどのSapphireがサポートするホストと共有することができます。また、Sapphire Photoshopは、CUDAとMetalをサポートするGPUで完全に高速化されており、AppleM1プロセッサのネイティブサポートを備えています。

Sapphire S_ColorFuse

Sapphire 2022で新たに追加されたエフェクト、S_ColorFuse。独自のサファイアLUTエフェクトを使用して、映画のようなカラーグレードを簡単に作成できます。

最大3つのLUTを組み合わせたり、搭載する50種類のプリセットをベースとしてカラーを生成します。ホスト間のカラーの転送にはLUTは必要ありません、すべての情報はS_ColorFuseプリセットに保存され、ホストアプリケーションの色空間とOCIO標準に従って作成されたLUTを設定することにより、正確なカラーを維持します。また、S_ColorFuseはCUDAとMetalをサポートして完全にGPUで高速化され、AppleM1プロセッサでネイティブにレンダリングされます。

Mocha Splines in UltraZap

Sapphire 2022ではS_UltraZapが改良され、Sapphireに組み込まれているMochaの平面トラッキングとスプラインツールの利用が可能になりました。

SapphireからMochaを起動してインターフェース内にスプラインを作成、もしくはMochaPro / MochaAEで作成したプロジェクトをインポートすることでスプラインを利用したアニメーションを簡単に作成することができます。以前はAfterEffectsでのみ利用が可能だった多くの高度な機能も、Sapphire 2022ではサポートされるすべてのホストで利用が可能になりました。MochaのスプラインとUltraZapの組み合わせることで、シンプルなロゴ生成から複雑なVFXショットでの利用が可能になります。

New Presets and Faster Speeds

Sapphire 2022リリースでは300種類以上の新しいプリセットを搭載します。新たに搭載されたプリセット群は、今日のアーティストを念頭に置いて設計されており、優れたフォームと機能を提供します。また、多くの古いプリセットは廃止され新しい最新バージョンに置き換えられました。

Sapphire 2022は、Adobe After Effectsの高速化とレンダリング時間の短縮を特徴とし、マルチフレームレンダリング(MFR)のサポートが改善されています。 MFRを使用することで、平均してSapphireのレンダリングが20%以上高速になります。個々のレンダリング速度は多くの要因(CPU、コンポジションサイズ、色深度など)により異なる場合があります。 こちら でベンチマーク結果を確認してください。

Sapphire 2021.5 新機能

Sapphire 2021.5 新機能
  • M1 Macをネイティブサポート
  • After Effectsのマルチフレームレンダリングをサポート (ベータ版機能)
  • Sapphireプリセットブラウザの高速化とインタラクティブ性の向上
  • Sapphire PanAndZoomの改良 (内部のイメージキャッシュ機能を搭載/Media Composerのみ)
  • 新しいレンズフレアプリセットを搭載

Sapphire 2021 新機能

  • Metal GPUアクセラレーション対応
  • 新しいグロープラグイン、S_UltraGlowを搭載
  • 新しいザッププラグイン、S_UltraZapを搭載
  • より多くのカスタマイズを実現するLensFlare Designer
  • 45種類以上の新しいプリセット
  • 10種類以上の新しいレンズフレアプリセット

Sapphire 2021 新機能 METAL GPU ACCELERATION

60種類以上のSapphireエフェクトがMetal GPUアクセラレーション対応したことで、Sapphire 2021はすべてのMacユーザーに高速レンダリングを提供します。劇的な速度の向上、例えばS_RaysはCPUでのレンダリングと比較してMetalで4倍以上高速にレンダリングします。Metal GPUアクセラレーションのパフォーマンスはGPUの仕様やホストアプリケーション、OSバージョン、および個々のSapphireエフェクトによって異なりますが、Metalアクセラレーションに対応したSapphire 2021はCPUと比較して平均20%高速になります。

Sapphire 2021 新機能 S_UltraGlow

S_UltraGlowは世界中で利用されているSapphireグローの進化系エフェクトです。Sapphire 2021に新たに搭載されたS_UltraGlowは、S_Glowのグローの美しさと速度、ユーザビリティを兼ね備えるだけでなく、印象的なフォトリアリズムやドラマチックなルックを実現する独自のパラメーターを備えます。

Sapphire 2021 新機能 S_UltraZap

映画やテレビ、コマーシャルで利用されているS_Zapの姉妹プラグインとなるS_UltraZapはメインボルトを包み込むセカンダリボルトシステムを備えます。S_UltraZapを利用することでフォトリアルなボルトやフィールド、アークなどの制作がより簡単になります。

Sapphire 2021 新機能 プリセット

スクラッチからのエフェクト制作は時間が掛かり、非常に骨の折れる作業です。S_UltraGlowとS_UItra Zapには40種類を超える新しいプリセットを利用することで、すばやくエフェクト制作に取り掛かることができます。多くはプリセットはキーフレーミングを必要とせずにアニメーションすることができます。あたらに収録されたプリセットを利用することでよりスマートに、より速くエフェクト制作を行うことができます。

Sapphire 2021 新機能 SAPPHIRE LENSFLARE 2021

ディティールはレンズフレアの命となります。ひとつずつのフレア要素だけでは印象に残りませんが、組み合わせることで印象的なレンズフレアとなります。Sapphire 2021のリリースでは、LensFlareに2つの小さな機能が追加されました、ひとつはフレア要素の軸外の移動、もうひとつは相対速度を調整する機能です。また、新たに搭載された機能を利用したプリセットも10種類搭載しました。

Sapphire 2020.5 新機能

  • Flare Designerの改善
  • 12種類のレンズフレアプリセットを新規収録
  • 新しいトランジションプラグイン、S_HyperPullとS_HyperPushを追加
  • Blackmagic Fusion Studio 16をサポート
  • Blackmagic Davinci Resolve 16のFusionをサポート
  • Sapphire BuilderがNukeとVEGAS Proをサポート
  • ビルトインのMochがエリアブラシとエッジスナップをサポート
  • レンダリングスピードの改善

Boris FX Sapphire 2020.5 : S_LensFlare New Features

Sapphire 2020.5 New Transitions

Boris FX Sapphire 2020.5: Introduction To Builder

Sapphire 2020 新機能

Sapphire 2020 新機能
  • S_FreeLens Effect : 光漏れ、レンズ歪み、ティルトシフト、及び移動焦点の組み合わせをシミュレーションできる新しいエフェクト。
  • OpenColorIO color management support : Preset Browser、Flare Designer、Effect&Transition Builderなど、すべてのアプリケーション内でOCIOカラープロファイルを適用および読み込みが可能に。
  • ビルトインされたMochaの機能改善 : 新しく改良されたMochaは、1つのエフェクト内で、トラッキングをエフェクトの位置パラメータにリンクできるようになりました。また、新たに「Area Brush」ツールが使用可能になりました。
  • New Preset : S_LensFlareに16種類、EffectBuilderに7種類のプリセットが新たに追加。
  • Compare mode : Sapphireプリセットブラウザー内でオリジナルのソースとフィルタされた出力を見比べることが可能になりました。
  • レンダリング時間の短縮 :2020リリースでは、GPU(NVIDIAのみ)とCPUパフォーマンスが最適化されているため、最速の結果が得られます。多くのSapphireエフェクト (S_EdgeRaysやS_BlurMotionなど) では、レンダリング時間が3倍になります。

FreeLensは、「フリーレンジング」または「レンズワッキング」と呼ばれる一般的な写真技術に触発されて、カメラ本体からレンズを外して撮影した効果を生み出せます。光の漏れ、レンズの歪み、ティルトシフト、及び移動する焦点を1つの使いやすいマスターレンズ操作パラメータにまとめました。夢の表現、旅行記のビデオ、フラッシュバック、不安定なPOV、スローモーションの映像、モーショングラフィックスのタイトル処理、抽象的なCGなどに最適です。S_FreeLensは、ブラー&シャープエフェクトのカテゴリに含まれています。

Sapphire2020では、Sony Picture Imageworksで設計されたオープンソースのカラー管理ソリューションであるOpenColorIO(OCIO)のサポートが追加されました。Sapphire2020は、Preset Browser、Flare Designer、Effect&Transition Builderなどの内部アプリケーションにカラープロファイルを適用、または読み込み、一貫したカラーを提供します。これらのアプリケーションは、最も一般的なカラープロファイルのデフォルトライブラリを備えたOCIOパネルを備えています。カスタムOpenColorIOライブラリをロードは、環境変数を使用するか、またはS_Configファイルを編集してカスタムの場所を指定することでロードできます。

Sapphire2020はまた、S_OCIOTransformと呼ばれるAdjustカテゴリの新しいエフェクトを特徴としています。その効果により、SapphireはOpenColorIOカラーマネジメントをサポートしているホストに、もしくはそのホストがまだOCIO標準を採用していない場合でも提供することができます。

Sapphire2020には、新しく改良されたMochaのトラッキング機能が搭載されています。1つのエフェクト内で、Mochaトラッキングをサファイアのポジションパラメータにリンクできるようになりました。この新機能は、多くの創造的な可能性を開きます。S_LensFlareのヘッドライトへのトラック、S_Zapのライティングボルトの指先へのトラック、またはハイライトされた被写体上のスポットライトのトラックが簡単に行えます。Mochaパラメータトラッキングは、10個のSapphire 2020エフェクト (LensFlare、EdgeRays、Rays、Luna、Grunge、Spotlight、Aurora、Zap、MuzzleFlash、FreeLens) で使用可能です。

最新のMochaのプラナーブラシツールも付属しています。通常のスプラインツールを使用しなくても、スプラインを作成できます。エリアブラシを使用すると、トラックの検索領域にペイントして、すばやくマスクを作成できます。ペイントストロークは自動的にスプラインに変換されるため、よりシンプルなワークフローを得ることができます。Wacomタブレットのフルサポートも含まれています。

Sapphire2020は、プロがデザインした16種類の新しいレンズフレアが新たに加えられ、合計で200以上のフレアプリセットを内包しています。

CompareMode

Sapphire 2020のプリセットブラウザには、組み込みの比較モード機能が追加されており、ユーザーは、並べて表示またはワイプバーのオプションを使用して、オリジナルのソースとフィルタされた出力を同時にプレビューすることができます。この新機能は、フィルタされたソースで作業しているときにタイムライン内の隣接するクリップをプレビューする場合、または色補正やグレーディングで特に便利です。

SpeedRenders

Sapphire 2020では、GPU(NVIDIAのみ)とCPUパフォーマンスが最適化されているため、最速のレンダー結果が得られます。S_EdgeRaysやS_BlurMotionを含む多くのSapphireエフェクトでは、レンダリング時間が3倍にまで増加します。速度の向上は、個々のエフェクト、ホストアプリケーション、CPUまたはGPUレンダリングの選択によって異なる場合があります。

収録エフェクト

  1. [Adjust] S_ChannelSwitcher

    [Adjust] S_ChannelSwitcher

  2. [Adjust] S_ClampChroma

    [Adjust] S_ClampChroma

  3. [Adjust] S_DuoTone

    [Adjust] S_DuoTone

  4. [Adjust] S_Gamma

    [Adjust] S_Gamma

  5. [Adjust] S_Hotspots

    [Adjust] S_Hotspots

  6. [Adjust] S_HueSatBright

    [Adjust] S_HueSatBright

  7. [Adjust] S_Invert

    [Adjust] S_Invert

  8. [Adjust] S_Monochrome

    [Adjust] S_Monochrome

  9. [Adjust] S_QuadTone

    [Adjust] S_QuadTone

  10. [Adjust] S_ShowBadColors

    [Adjust] S_ShowBadColors

  11. [Adjust] S_Threshold

    [Adjust] S_Threshold

  12. [Adjust] S_Tint

    [Adjust] S_Tint

  13. [Adjust] S_TriTone

    [Adjust] S_TriTone

  14. [Blur+Sharpen] S_Beauty

    [Blur+Sharpen] S_Beauty

  15. [Blur+Sharpen] S_Blur

    [Blur+Sharpen] S_Blur

  16. [Blur+Sharpen] S_BlurChannels

    [Blur+Sharpen] S_BlurChannels

  17. [Blur+Sharpen] S_BlurChroma

    [Blur+Sharpen] S_BlurChroma

  18. [Blur+Sharpen] S_BlurDirectional

    [Blur+Sharpen] S_BlurDirectional

  19. [Blur+Sharpen] S_BlurMoCurves

    [Blur+Sharpen] S_BlurMoCurves

  20. [Blur+Sharpen] S_BlurMotion

    [Blur+Sharpen] S_BlurMotion

  21. [Blur+Sharpen] S_Convolve

    [Blur+Sharpen] S_Convolve

  22. [Blur+Sharpen] S_ConvolveComp

    [Blur+Sharpen] S_ConvolveComp

  23. [Blur+Sharpen] S_Deband

    [Blur+Sharpen] S_Deband

  24. [Blur+Sharpen] S_DefocusPrism

    [Blur+Sharpen] S_DefocusPrism

  25. [Blur+Sharpen] S_EdgeAwareBlur

    [Blur+Sharpen] S_EdgeAwareBlur

  26. [Blur+Sharpen] S_EdgeBlur

    [Blur+Sharpen] S_EdgeBlur

  27. [Blur+Sharpen] S_GrainRemove

    [Blur+Sharpen] S_GrainRemove

  28. [Blur+Sharpen] S_Median

    [Blur+Sharpen] S_Median

  29. [Blur+Sharpen] S_RackDefocus

    [Blur+Sharpen] S_RackDefocus

  30. [Blur+Sharpen] S_RackDfComp

    [Blur+Sharpen] S_RackDfComp

  31. [Blur+Sharpen] S_Sharpen

    [Blur+Sharpen] S_Sharpen

  32. [Blur+Sharpen] S_SoftFocus

    [Blur+Sharpen] S_SoftFocus

  33. [Blur+Sharpen] S_ZBlur

    [Blur+Sharpen] S_ZBlur

  34. [Blur+Sharpen] S_ZConvolve

    [Blur+Sharpen] S_ZConvolve

  35. [Blur+Sharpen] S_ZDefocus

    [Blur+Sharpen] S_ZDefocus

  36. [Composite] S_EdgeFlash

    [Composite] S_EdgeFlash

  37. [Composite] S_Layer

    [Composite] S_Layer

  38. [Composite] S_MathOps

    [Composite] S_MathOps

  39. [Composite] S_MatteOps

    [Composite] S_MatteOps

  40. [Composite] S_MatteOpsComp

    [Composite] S_MatteOpsComp

  41. S_ZComp

    S_ZComp

  42. [Distort] S_Distort

    [Distort] S_Distort

  43. [Distort] S_DistortBlur

    [Distort] S_DistortBlur

  44. [Distort] S_DistortChroma

    [Distort] S_DistortChroma

  45. [Distort] S_DistortRGB

    [Distort] S_DistortRGB

  46. [Distort] S_Infinitezoom

    [Distort] S_Infinitezoom

  47. [Distort] S_Shake

    [Distort] S_Shake

  48. [Distort] S_StretchFrameEdges

    [Distort] S_StretchFrameEdges

  49. [Distort] S_WarpBubble

    [Distort] S_WarpBubble

  50. [Distort] S_WarpBubble2

    [Distort] S_WarpBubble2

  51. [Distort] S_WarpChroma

    [Distort] S_WarpChroma

  52. [Distort] S_WarpCornerPin

    [Distort] S_WarpCornerPin

  53. [Distort] S_WarpDrops

    [Distort] S_WarpDrops

  54. [Distort] S_WarpFishEye

    [Distort] S_WarpFishEye

  55. [Distort] S_WarpMagnify

    [Distort] S_WarpMagnify

  56. [Distort] S_WarpPerspective

    [Distort] S_WarpPerspective

  57. [Distort] S_WarpPolar

    [Distort] S_WarpPolar

  58. [Distort] S_WarpPuddle

    [Distort] S_WarpPuddle

  59. [Distort] S_WarpPuff

    [Distort] S_WarpPuff

  60. [Distort] S_WarpRepeat

    [Distort] S_WarpRepeat

  61. [Distort] S_WarpTransform

    [Distort] S_WarpTransform

  62. [Distort] S_WarpVortex

    [Distort] S_WarpVortex

  63. [Distort] S_WarpWaves

    [Distort] S_WarpWaves

  64. [Distort] S_WarpWaves2

    [Distort] S_WarpWaves2

  65. [Lighting] S_BokehLights

    [Lighting] S_BokehLights

  66. [Lighting] S_DropShadow

    [Lighting] S_DropShadow

  67. [Lighting] S_EdgeRays

    [Lighting] S_EdgeRays

  68. [Lighting] S_Flashbulbs

    [Lighting] S_Flashbulbs

  69. [Lighting] S_Glare

    [Lighting] S_Glare

  70. [Lighting] S_Glint

    [Lighting] S_Glint

  71. [Lighting] S_GlintRainbow

    [Lighting] S_GlintRainbow

  72. [Lighting] S_Glow

    [Lighting] S_Glow

  73. [Lighting] S_GlowAura

    [Lighting] S_GlowAura

  74. [Lighting] S_GlowDarks

    [Lighting] S_GlowDarks

  75. [Lighting] S_GlowDist

    [Lighting] S_GlowDist

  76. [Lighting] S_GlowEdges

    [Lighting] S_GlowEdges

  77. [Lighting] S_GlowNoise

    [Lighting] S_GlowNoise

  78. [Lighting] S_GlowOrthicon

    [Lighting] S_GlowOrthicon

  79. [Lighting] S_GlowRainbow

    [Lighting] S_GlowRainbow

  80. [Lighting] S_GlowRings

    [Lighting] S_GlowRings

  81. [Lighting] S_LensFlare

    [Lighting] S_LensFlare

  82. [Lighting] S_LensFlareAutoTrack

    [Lighting] S_LensFlareAutoTrack

  83. [Lighting] S_Light3D

    [Lighting] S_Light3D

  84. [Lighting] S_LightLeak

    [Lighting] S_LightLeak

  85. [Lighting] S_Rays

    [Lighting] S_Rays

  86. [Lighting] S_SpotLight

    [Lighting] S_SpotLight

  87. [Lighting] S_Streaks

    [Lighting] S_Streaks

  88. [Lighting] S_ZGlow

    [Lighting] S_ZGlow

  89. [Render] S_Aurora

    [Render] S_Aurora

  90. [Render] S_Caustics

    [Render] S_Caustics

  91. [Render] S_Clouds

    [Render] S_Clouds

  92. [Render] S_CloudsColorSmooth

    [Render] S_CloudsColorSmooth

  93. [Render] S_CloudsMultColor

    [Render] S_CloudsMultColor

  94. [Render] S_CloudsPerspective

    [Render] S_CloudsPerspective

  95. [Render] S_CloudsPsyko

    [Render] S_CloudsPsyko

  96. [Render] S_CloudsVortex

    [Render] S_CloudsVortex

  97. [Render] S_Gradient

    [Render] S_Gradient

  98. [Render] S_GradientMulti

    [Render] S_GradientMulti

  99. [Render] S_GradientRadial

    [Render] S_GradientRadial

  100. [Render] S_Grid

    [Render] S_Grid

  101. [Render] S_Grunge

    [Render] S_Grunge

  102. [Render] S_LaserBeam

    [Render] S_LaserBeam

  103. [Render] S_Luna

    [Render] S_Luna

  104. [Render] S_NightSky

    [Render] S_NightSky

  105. [Render] S_MuzzleFlash

    [Render] S_MuzzleFlash

  106. [Render] S_Shape

    [Render] S_Shape

  107. [Render] S_Sparkles

    [Render] S_Sparkles

  108. [Render] S_SparklesColor

    [Render] S_SparklesColor

  109. [Render] S_TextureCells

    [Render] S_TextureCells

  110. [Render] S_TextureChromaSpiral

    [Render] S_TextureChromaSpiral

  111. [Render] S_TextureFlux

    [Render] S_TextureFlux

  112. [Render] S_TextureFolded

    [Render] S_TextureFolded

  113. [Render] S_TextureLoops

    [Render] S_TextureLoops

  114. [Render] S_TextureMicro

    [Render] S_TextureMicro

  115. [Render] S_TextureMoire

    [Render] S_TextureMoire

  116. [Render] S_TextureNeurons

    [Render] S_TextureNeurons

  117. [Render] S_TextureNoiseEmboss

    [Render] S_TextureNoiseEmboss

  118. [Render] S_TextureNoisePaint

    [Render] S_TextureNoisePaint

  119. [Render] S_TexturePlasma

    [Render] S_TexturePlasma

  120. [Render] S_TextureSpots

    [Render] S_TextureSpots

  121. [Render] S_TextureTiles

    [Render] S_TextureTiles

  122. [Render] S_TextureWeave

    [Render] S_TextureWeave

  123. [Render] S_Zap

    [Render] S_Zap

  124. [Render] S_ZapFrom

    [Render] S_ZapFrom

  125. [Render] S_ZapTo

    [Render] S_ZapTo

  126. [Stylize] S_AutoPaint

    [Stylize] S_AutoPaint

  127. [Stylize] S_BandPass

    [Stylize] S_BandPass

  128. [Stylize] S_BleachBypass

    [Stylize] S_BleachBypass

  129. [Stylize] S_Brush

    [Stylize] S_Brush

  130. [Stylize] S_Cartoon

    [Stylize] S_Cartoon

  131. [Stylize] S_CartoonPaint

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  132. [Stylize] S_Crosshatch

    [Stylize] S_Crosshatch

  133. [Stylize] S_Diffuse

    [Stylize] S_Diffuse

  134. [Stylize] S_DigitalDamage

    [Stylize] S_DigitalDamage

  135. [Stylize] S_DogVision

    [Stylize] S_DogVision

  136. [Stylize] S_EdgeColorize

    [Stylize] S_EdgeColorize

  137. [Stylize] S_EdgeDetect

    [Stylize] S_EdgeDetect

  138. [Stylize] S_EdgeDetectDouble

    [Stylize] S_EdgeDetectDouble

  139. [Stylize] S_EdgesInDirection

    [Stylize] S_EdgesInDirection

  140. [Stylize] S_Emboss

    [Stylize] S_Emboss

  141. [Stylize] S_EmbossDistort

    [Stylize] S_EmbossDistort

  142. [Stylize] S_EmbossGlass

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  143. [Stylize] S_EmbossShiny

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  144. [Stylize] S_Etching

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  145. [Stylize] S_FilmDamage

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  146. [Stylize] S_FilmEffect

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  147. [Stylize] S_FlysEyeCircles

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  148. [Stylize] S_FlysEyeHex

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  149. [Stylize] S_FlysEyeRect

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  150. [Stylize] S_Grain

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  151. [Stylize] S_GrainStatic

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  152. [Stylize] S_HalfTone

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  153. [Stylize] S_HalfToneColor

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  155. [Stylize] S_JpegDamage

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  156. [Stylize] S_Kaleido

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  158. [Stylize] S_KaleidoRadial

    [Stylize] S_KaleidoRadial

  159. [Stylize] S_Mosaic

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  160. [Stylize] S_Posterize

    [Stylize] S_Posterize

  161. [Stylize] S_PseudoColor

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  162. [Stylize] S_PsykoBlobs

    [Stylize] S_PsykoBlobs

  163. [Stylize] S_PsykoStripes

    [Stylize] S_PsykoStripes

  164. [Stylize] S_Romantile

    [Stylize] S_Romantile

  165. [Stylize] S_ScanLines

    [Stylize] S_ScanLines

  166. [Stylize] S_ScanLinesMono

    [Stylize] S_ScanLinesMono

  167. [Stylize] S_Sketch

    [Stylize] S_Sketch

  168. [Stylize] S_Solarize

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  169. [Stylize] S_TileScramble

    [Stylize] S_TileScramble

  170. [Stylize] S_TVDamage

    [Stylize] S_TVDamage

  171. [Stylize] S_Vignette

    [Stylize] S_Vignette

  172. [Stylize] S_VintageColor2Strip

    [Stylize] S_VintageColor2Strip

  173. [Stylize] S_VintageColor3Strip

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  174. [Stylize] S_Zebrafy

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    [Stylize] S_ZebrafyColor

  176. [Stylize] S_ZFogExponential

    [Stylize] S_ZFogExponential

  177. [Stylize] S_ZFogLinear

    [Stylize] S_ZFogLinear

  178. [Time] S_CutToDissolve

    [Time] S_CutToDissolve

  179. [Time] S_Feedback

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  180. [Time] S_FeedbackBubble

    [Time] S_FeedbackBubble

  181. [Time] S_FeedbackDistort

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  182. [Time] S_FieldRemove

    [Time] S_FieldRemove

  183. [Time] S_Flicker

    [Time] S_Flicker

  184. [Time] S_FlickerMatch

    [Time] S_FlickerMatch

  185. [Time] S_FlickerMatchColor

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  187. [Time] S_FlickerMchMatteColor

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  188. [Time] S_FlickerRemove

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  189. [Time] S_FlickerRemoveColor

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  190. [Time] S_FlickerRemoveMatte

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  191. [Time] S_FlickerRmMatteColor

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  192. [Time] S_FreezeFrame

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  193. [Time] S_GetFrame

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  194. [Time] S_JitterFrames

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  195. [Time] S_MotionDetect

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  196. [Time] S_NearestColor

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  197. [Time] S_RandomEdits

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  198. [Time] S_Retime

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  199. [Time] S_ReverseClip

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  200. [Time] S_ReverseEdits

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  201. [Time] S_TimeAverage

    [Time] S_TimeAverage

  202. [Time] S_RepairFrames

    [Time] S_RepairFrames

  203. [Time] S_TimeDisplace

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  204. [Time] S_TimeSlice

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  205. [Time] S_TimeWarpRGB

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  208. [Transitions] S_CardFlip

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  209. [Transitions] S_Dissolve

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  210. [Transitions] S_DissolveAutoPaint

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  212. [Transitions] S_DissolveBubble

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  214. [Transitions] S_DissolveDefocus

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  215. [Transitions] S_DissolveDistort

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  216. [Transitions] S_DissolveEdgeRays

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  218. [Transitions] S_DissolveFlashbulbs

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  229. [Transitions] S_DissolveStatic

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  230. [Transitions] S_DissolveTiles

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  231. [Transitions] S_DissolveVortex

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  250. [Transitions] S_WipeFlux

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  252. [Transitions] S_WipeLine

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  254. [Transitions] S_WipePixelate

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  255. [Transitions] S_WipePlasma

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  257. [Transitions] S_WipeRectangle

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  258. [Transitions] S_WipeRings

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  259. [Transitions] S_WipeStar

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  261. [Transitions] S_WipeTiles

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  262. [Transitions] S_WipeWeave

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  263. [Transitions] S_WipeWedge

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チュートリアル

[日本語字幕] Sapphire 2022.5 新エフェクト | Sapphire in 60 [Boris FX Sapphire]

[日本語字幕] プリセットからのインスピレーション | Sapphire in 60 [Boris FX Sapphire]

[日本語字幕] Chromatic Aberration 色収差エフェクト | Sapphire in 60 [Boris FX Sapphire]

[日本語字幕] Sapphire Photoshop カラーシフトの修正方法 [Boris FX チュートリアル]

Modern Design & Typography Techniques with the Boris FX Suite: Sizzling, Hot Type with Sapphire

Adobe After EffectsでテキストへのS_Grunge適用例(日本語字幕対応)

進化したSapphire S_Zap - After Effects(日本語字幕対応)

S_Effectを使用したより良いGlowエフェクトを作成(日本語字幕対応)

S_Auroraを使用したモーショングラフィック作成例(日本語字幕対応)

Adobe Premiere ProでのS_TimeWarpRGB 使用例(日本語字幕対応)

How to Create CUSTOM Effects & Transitions in Premiere Pro with Sapphire

Sapphire 10 新規収録プラグイン紹介 (S_Brush、S_Luna、S_RomanTile)

Sapphire 10 S_Effect 新機能紹介

Sapphire を使った3DCGのコンポジット基本例

S_Shake を使った3DCGのコンポジット作例

S_Grunge、S_Shake、S_DigitalDamage を使ったグランジ表現

Sapphire 各ホストアプリケーションの対応表

AE PPro Avid OFX Smoke Autodesk (Flame) Autodesk (Sparks) Photoshop
Avid/Adobe/ OFX ×
Adobe/OFX × × ×
Avid × × × × × ×

動作環境

アプリケーション/OS

After Effects 2022 (22.x) / Premiere Pro 2022 (22.x) 

  • Windows 10 / 11 (64-bit) / macOS 10.15 – 12

After Effects 2021 (18.x) / Premiere Pro 2021 (15.x) 

  • Windows 10 (64-bit) / macOS 10.14 – 10.15 / 11.1

After Effects 2020 (17.x) / Premiere Pro 2020 (14.x) 

  • Windows 10 (64-bit) / macOS 10.14 – 10.15 / 11.1

After Effects CC2019 (16.x) / Premiere Pro CC2019 (13.x)

  • Windows 10 (64-bit) / macOS 10.14
必要システム構成

プラグインのテクニカルサポート提供は、Adobe社の「After Effects 必要システム構成」内でのご利用が前提となります。「After Effects 必要システム構成」をご参照のうえ、After Effects が動作を保証するシステム構成内でプラグインをご利用ください。なお、Adobe社の「必要システム構成」で動作が保証されない環境でプラグインを使用した際に発生するトラブルへのサポート提供は致しかねますことご了承ください。

その他
  • After Effects 2022 MFRサポート
  • Adobe Premiere 2022 M1ネイティブサポート

ダウンロード

デモ&正規版ダウンロード

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インストール方法

製品情報

  • 製品:Sapphire 2023
  • 製品名ヨミ:サファイア 2023
  • 開発:Boris FX
  • 販売形態:ダウンロード製品

FAQ

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