Stipple
物理シミュレーションを使用し、映像に基づく点刻パターンを生成するAfter Effectsプラグイン
物理シミュレーションを使用し、映像に基づく点刻パターンを生成するAfter Effectsプラグイン
Stippleは物理シミュレーションを使用し、映像に基づくスティップル(点刻パターン)を生成するAfter Effectsプラグインです。
Stippleは点を密集させたり広げたりすることで詳細な陰影を表現します。デジタルの世界ではスティップリングはディザリングの拡張として見ることができ、より視覚的に魅力的な結果を生み出します。プラグインはフッテージ/静止画に一定数の点を使用します。点は暗い部分に集中して影や詳細を再現し、明るい部分では自然な見た目のために薄くなります。エフェクトコントロールで点を制御してそのままレンダリングしたり、自身で作成したカスタムスプライトを割り当て様々なエフェクトを作成することもできます。
フッテージドリブン
フッテージだけを使用して点の動きを制御します。
カラーとサイズ
ドットのサイズとカラーを速度にマッピングします。
スプライト
ユニークなエフェクト制作のためにカスタムスプライトを利用することができます。
ストレッチ
点を伸ばしてストレッチさせ、ダイナミックな軌跡を生成することができます。
スティップリングは、小さな点を使用して画像やパターンを再現する芸術技法です。点を密集させたり広げたりすることで詳細な陰影を表現します。デジタルの世界ではスティップリングはディザリングの拡張として見ることができ、より視覚的に魅力的な結果を生み出します。
スティップリングとディザリングはどちらもパターンを使用して画像を作成しますが、ディザリングはランダム化されたピクセルパターンを使用するためノイズの多いイメージになります。それに対してスティップリングは小さな点を使用して、よりクリーンで美しい陰影を作り出します。
スティップルは、時間的な一貫性を確保することで際立っています。これはタイムラインのフレーム間で点が予測可能に動くことを意味します。点同士や画像マップとの相互作用を物理シミュレーションによって実現し、動画やアニメーション映像に適用された際に一貫性のあるビジュアルエフェクトを維持します。
※対応するOSバージョンにつきましては、「After Effects 必要システム構成」をご参照ください。
プラグインのテクニカルサポート提供は、Adobe社の「必要システム構成」内でのご利用が前提となります。Adobe社の「必要システム構成」で動作が保証されない環境でプラグインを使用した際に発生するトラブルへのサポート提供は致しかねますことご了承ください。
AESCRIPTS社製品 MANAGER APP経由のデモ版インストール方法
aescripts社製品は、プラグインやスクリプトのインストールとライセンス管理ソフト、manager appを利用してデモ版をインストールすることができます。
※manager appの利用にはaescripts + aeplugins 社のアカウントが必須となります。aescripts + aeplugins社 アカウント作成方法をご参照のうえアカウントを作り、manager appをご利用ください。
製品のインストーラーはデモ版と正規版を兼用しています、正規ライセンスの認証を行わない場合デモ版として製品の一部をお試しいただけます。
Stipple デモ & 正規版 (WINDOWS版とMAC版を兼用)
製品のインストーラーはデモ版と正規版を兼用しています、正規ライセンスの認証を行わない場合デモ版としてお試しいただけます。