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Redshift

  • 対応プラットフォーム
    • CINEMA 4D platform アイコン
    • Autodesk 3ds Max platform アイコン
    • Autodesk Maya platform アイコン
  • 対応OS
    • Windows operating-system アイコン
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    • Linux operating-system アイコン
Sale

世界初のGPUアクセラレーション対応バイアスレンダラー

解除

製品概要

Redshiftは、ハイエンドのプロダクションレンダリングの高い要求を満たすよう構築され、GPUアクセラレーションにフル対応したバイアスレンダラーです。GPUを利用した高速レンダリングを実現するだけでなく、CPUレンダラーと同等のクオリティーを提供します。パワフルなGPUを利用することで、パーソナルユースのワークステーションであっても小規模のレンダーファーム同等のパフォーマンスを発揮することができます。

また、バイアスレンダラーを採用するRedshiftは その他アンバイアスレンダラーとは異なり、ユーザーがレンダリング設定をカスタマイズすることで目的に応じたパフォーマンス/クオリティーのバランスを指定することができます。必要とされるクオリティを最速かつ低コストで実現し、さらにはアーティストがクリエイティブに使う時間を増やすこともできます。プロジェクトの規模を問わず、パーソナルユースからスタジオユースのニーズに応えるよう設計されたRedshiftは、MayaやHoudini、Cinema 4Dなど業界標準の3DCGアプリケーションで利用することができます。

2025 新機能

2025 新機能

MaxonのGPU加速レンダリングのRedshift 2025は、ユーザーの創造力をさらに広げ、フォトリアルでもノンフォトリアルでもあらゆるGPUやCPUをフル活用してレンダリングを実行できます。

また、Redshift GPUは、Cinema 4Dの新しいサブスクリプションに含まれることになりました。

トゥーンレンダリングにはグローバル輪郭オプションが加わり、シーン全体で容易にライン描画できるほか、トゥーンのラインとシェーディングをより明確にすることができます。

このほかRedshift 2025の改善には、スプライトの入力としてプロシージャルシェーダーを使用するオプションや、雲、煙、爆発のコンポジットに役立つ新しいボリュームボリュームAOVパスが含まれています。簡単なブルートフォース・コースティクスは、グラスや宝石など、透明なサーフェイスを透過したリアリスティックで美しい光のパターンを容易に設定できます。

距離シェーダー

Redshiftの新しい距離シェーダーは、オブジェクトが互いに近づくと変化する動的なシェーディング効果を可能にします。

ノンフォトリアリスティック・マテリアル

新しい輪郭ノード、セルシェーディング用のトゥーンマテリアルノード、およびハーフトーン用のトーンマップパターンシェーダーにより、Redshiftでフォトリアルとは異なるマテリアルを作成するオプションを提供します。トゥーンレンダリングが拡張され、シーン全体にライン描画を簡単に適用できるグローバル輪郭オプションが追加されました。また、輪郭トーンマッピングやユーザーが作成したカスタムトーンマップパターンを使用して、トゥーンラインやシェーディングのルックをより正確に設定できます。

世界最高水準のパフォーマンス

GPUの真の力を活用し、インテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダラーとなっています。Redshift GPUは、更新後のCinema 4Dサブスクリプションすべてに含まれることになりました。

コア

RedshiftはGPUで高速レンダリングを実現するだけでなく、CPUレンダラーと同等のクオリティを備えています。その他GPUレンダラーとは異なりRedshiftはバイアスレンダラーです。これは用途に合わせてユーザー自身が設定を施し、目的に応じてパフォーマンス/クオリティーのバランスを取ることができます。

Out of core geometry and textures
効率的なメモリ管理により、Redshiftは数億のポリゴンや大容量のテクスチャデータを含むシーンのレンダリングを実現します。


Proxies
オブジェクトやライトのグループをRedshiftのProxyにエクスポートすることができます。プロキシを利用し、シェーダやマット、表示フラグをオーバーライドすることができます。


Transformation and deformation blur
マルチステップのトランスフォーメーションブラーと2ステップのデフォメーションブラーをサポートします。


Baking
RedshiftはあらゆるタイプのAOVデータを個々のオブジェクトからベイクすることができます。


Altus Denoiser
Innobright Altus denoiserと統合することで、イメージのクオリティーを維持してレンダリング速度を短縮します。

Global Illumination
バイアスポイントベースGI及びブルートフォースGIを利用することで、間接照明の処理を高速化します。


Hair rendering with ‘Min Pixel Width’
細い髪はノイズの多いレンダリング結果となる可能性がありますが、Redshiftはサンプリングが難しい細い髪の外観を滑らかにするMin Pixel Widthをサポートします。


Tessellation and displacement
Redshiftのテッセレーションは UVスムージングを個別にコントロールすることで、エッジと頂点の折り目付けをサポートします。


Command-line rendering
redshiftCmdLineツールを利用することで、3Dアプリとは独立してシーンをエクスポートしてレンダリングすることができます。

World-leading performance
GPUのパワーを活用してインテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダリングを実現します。


Volumetric rendering
3DアプリケーションでのOpenVDBレンダリングとHoudiniのネイティブボリュームレンダリングをサポート、Redshiftのライトは周辺にボリューメトリックライトを投射することができます。


Per-object flexibility
オブジェクトにはセルフシャドウやプライマリ/セカンダリレイの可視性など、高度なマット機能とトレースオプションを搭載します。


SDK
Redshiftとパイプラインの統合を必要とする場合、C++ SDKを利用することができます。詳細についてはお問合せください。

シェーディング

Redshiftは、プロダクションで必要とされるクオリティーのレンダリングに必須の複雑で高度なシャーディングネットワークとテクスチャ処理機能を提供します。

Physically Based Materials
柔軟性のあるシェーダーは、Allegorithmic SubstanceとUnreal EngineのPBRワークフローと互換性を提供します。


Dedicated skin shaders
リアルなスキン生成を実現するため、単一のシェーダーで最大3レイヤーのサブサーフェススキャッタリングをサポートします。


Displacement mapping with ‘auto-bump’
ディスプレイスメントマッピングの高さやベクターテクスチャ、プロシージャルシェーディングノードを使用し、ジオメトリとライトにディティールを追加します。


Large variety of nodes
Redshiftは数学やカラーランプ、カラーリマップ、変換、ガンマなどをサポートするdccシェーディングノードをサポートします。

Ray switches
特定のレイタイプに対するマテリアルの動作を制御します。GIや両面ポリゴンシェーディングのカスタマイズに役立つ機能です。


Round corners
NVidiaからライセンスされたテクノロジーにより、ジオメトリのテッセレーションを必要とせずに滑らかなエッジを実現します。


Powerful shading attributes
最大限の柔軟性を実現するため、シェーダーは頂点ごと (ウェイトマップ、複数のUVなど) またはオブジェクトごとのアトリビュートにアクセスするとことができます。


Hair shader
ヘアシェーダーは物理ベースのMarschener BRDFを使用し、マルチローブの異方性スペキュラーを利用します。


No texturing limitations
搭載するVRAMの容量に関係なく、テクスチャ数とサイズに制限はありません。UDIM/UVTileタイリングをサーポートします。


Sprite node
木の葉や不透明カットアウトエフェクトなどは高速でレンダリングされます。


ライティング

Redshiftは様々な種類のライトを搭載します。すべてのライトは少ないサンプル数で最大限の結果を得るよう設計されています。また、オブジェクト単位でのライト/シャドウのリンクにも対応し、アーティストに様々なコントロールを提供します。

Dome lights
イメージベースの環境テクスチャにより、シーン全体を効率よくライティングするDemo Lightを搭載します。


Physical sun and sky
太陽光と空をエミュレートし、自然なシーンの演出を実現します。

Mesh lights
シーンにある任意のメッシュをライト光源として利用することができます、機能とサンプリング効率は通常のエリアライトと同一です。


Physically correct lights
エリアライトからフォトメトリック/ IESライト、ポータルライト、テクスチャ投影された’gobos’まで柔軟にサポートします。

Volumetric lighting
Redshiftのライトは、ゴッドレイエフェクトのボリューメトリックフォグに影響を与えることができます。

カメラ

一般的に使用されるすべてのカメラタイプをはじめ、物理カメラの高度なコントロールをサポ―トします。

Multiple camera lens types
魚眼レンズや球面、シリンダー型カメラ、レンズディストーションなど複数のカメラレンズを搭載します。

VR
VRアプリケーションに対応するステレオ球体レンダリングをサポートします。

Physical lens effects
ISOやシャッター、ビネット、カラーバランス、被写界深度など露出制御を搭載します。

AOVs

ポストプロダクションでのコンポジットワークで必要とされる、包括的なAOVセットをサポートします。

Deep and Layered EXR support
3Dコンポジットと効率的なAOV管理を実現します。

Many AOV Types
マテリアルシェーディングコンポーネント (アルベド、拡散、反射など)や深度、モーションベクター、パズルマットなど様々なAOVタイプをサポートします。

連携:Houdini

Hair and Fur
Houdiniのカーブプリミティブをサポートすることで、効率的なRedshiftヘアオブジェクトへの抽出を実現します。


Strands
あらゆる種類のHoudiniプリミティブを、Redshiftのストランドとしてのレンダリングを実現します。

Houdini primitives
Houdiniプリミティブサーフェス(primitives、nurbsなど)の自動構成可能なテッセレーションをサポートします。


Instancing/particles
メッシュインスタンスやパーティクルポイントクラウドとして抽出された”instance”と”instancepath”アトリビュートなど、インスタンスOBJノードを含むHoudiniインスタンスをサポートします。

Volumes
ボリュームインスタンスとベロシティーグリッドをサポートし、OpenVDBファイルとHoudiniボリューム、VDBプリミティブを直接レンダリングします。


Non-GUI Tools
Houdini以外のGUIツール (hython、hscript等)と互換性があり、レンダラーを制御するカスタムHScriptコマンドを搭載します。

Houdini/Redshift 互換表

連携:3ds Max

Forest Pack
3dsMax用のスキャッタリングプラグイン、Forest Packをサポートします。

Ornatrix Max
3dsMax用のヘア/ファー生成プラグイン、Ornatrix 3dsMaxをサポートします。

Hair Farm
ヘアモデリングやアニメーションを実現する3dsMaxプラグイン、Hair Farm をサポートします。

連携:Maya

XGen
Autodeskのジオメトリインスタンサー、XGenをサポートします。


Instancer
MASHネットワークによって生成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodesk拡張機能をサポートします。

Ornatrix Maya
Maya用のヘア/ファー生成プラグイン、Ornatrix Mayaをサポートします。


Joe Alter
Joe Alter氏が開発したMaya用のヘア―プラグイン、Shave and a Haircutをサポ―トします。

PL Yeti
Maya用のヘア/ファーとフェザー生成プラグイン、PL Yetiをサポートします。


Golaem
Maya用の群衆シミュレーションプラグイン、Golaemをサポートします。

連携:Cinema4D

Mograph Cloner
インスタンスとジェネレーター、デフォーマー、クローナ―、MoGraphオブジェクトを含むCinema 4Dのジオメトリオブジェクトをサポートします。

Particle Instancing
Cinema 4Dのビルトインのパーティクルインスタンスとパーティクルごとのアトリビュートをサポートします。

ビデオ

Redshiftってなんですか?

Maxon Master TrainerのJonas PilzがRedshiftの概要を説明します。主要な機能や3Dパイプラインにフィットしている点、ライブでのデモを行いながらレンダリングの利点を紹介します。

PROTEUS

JEEP - 3D Case Study

FrozenLake_Video

Whiskey

RnD - GHOSTS

Overwatch Animated Short | “Honor and Glory”

Side Effects

The Launch - Houdini Pyro/Redshift volume GPU rendering stud

Toca Me Opening Titles 2018

INTIMATE CITIES HD

Maya チュートリアル

Maya - Introduction

Maya - Shading Tutorial

Maya - Cameras Tutorial Part 1 (Camera Types)

Maya - Cameras Tutorial Part 2 (Photographic Exposure)

Maya - Cameras Tutorial Part 3 (Bokeh)

Maya - Cameras Tutorial Part 4 (Lens Distortion)

Maya - Proxies Tutorial

Maya - AOVs Tutorial

Maya - Volume Lighting Tutorial

Maya - Bump And Normal Mapping Tutorial

Maya - Compositing In Fusion

Maya - Displacement Tutorial

Cinema 4D チュートリアル

Cinema 4D - Introduction

Cinema 4D - Shading Tutorial

Cinema 4D - Lighting Tutorial

Cinema 4D - Bump And Normal Mapping Tutorial

Cinema 4D - Volume Lighting Tutorial

Cinema 4D - AOVs Part 1

Cinema 4D - AOVs Part 2

Cinema 4D - Particles

Houdini チュートリアル

Houdini - Introduction

Houdini - Lighting Tutorial

Houdini - Tessellation And Displacement Tutorial

Houdini - AOVs Tutorial

Houdini - Sampling And Noise

3dsMax チュートリアル

3dsMax - Introduction

ダウンロード

デモ&正規版
  • MAXON 社製品 インストール方法 (MAXON APP) ページより Maxon Appのインストーラーをダウンロードします。
  • 製品の正規版、デモ版のダウンロード/インストールは【Maxon App】から行います。
  • 製品のご注文、および正規版の使用には、ライセンスを付与するエンドユーザーの【MyMaxon アカウント】が必要です。
  • デモ版は【MyMaxon アカウント】を作成した場合、14日間透かしなしで試用できます。
インストール方法

Maxon 社製品 インストール方法 (Maxon APP)

MyMaxon アカウント

【MyMaxon アカウント】作成方法

動作環境

OS
  • Microsoft Windows: 64-bit Windows 10 & Windows 11
  • Linux: 64-bit distribution with glibc 2.28 以上
  • Apple macOS 13.3(Ventura)以上、もしくは14.0(Sonoma)以上が必要です。
  • 注意:Apple Silicon以外のハードウェアの場合はmacOS 14.3が必要です
アプリケーション
  • Autodesk Maya (Windows, macOS): 64-bit edition. 2018 以降
  • Autodesk Maya (Linux): 64-bit edition. 2022 以降
  • Autodesk 3dsMax (Windows): 64-bit edition. 2018 以降
  • Maxon Cinema 4D (Windows, macOS, Linux CommandLine): 64-bit 版. R25 以降
  • SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux): 64-bit 版. 18.5 以降
  • Foundry Katana (Windows, Linux): 64-bit 版. 4.5v1 以降
  • Blender (Windows, Linux): 64-bit 版. 3.0.1LTS 以降
Windows 最低動作環境
  • 16 GBのRAM
  • AVX2をサポートする64-bit プロセッサー
  • CUDAコンピューティング能力5.0以上で、8 GB VRAM搭載のNVIDIA GPU、または
  • 8 GB以上のVRAMを搭載したAMD RDNA2 以降のGPU(下記のGPUリストを参照)
  • RedshiftRTは、Windows 10および11上でRTX機能を持つNvidia GPUを必要とします。
macOS/Intel 最低動作環境
  • 16 GBのRAM
  • AVX2をサポートするSSE4.2 プロセッサー
  • 8GB以上のVRAMを搭載したAMD「Navi」または「Vega」以降のGPU(下記のGPUリストを参照)
macOS/Apple Silicon 最低動作環境
  • 16 GBのユニファイドメモリ
  • アップル「M」シリーズ (M1、M2、M3)
Linux 最低動作環境
  • 16 GBのRAM
  • AVX2をサポートする64-bit プロセッサー
  • CUDAコンピューティング能力5.0以上で、8GB VRAM搭載のNVIDIA GPU
推奨動作環境
  • Windows/Linux: Core i7またはXeon同等以上、3.0GHz以上、32GB以上のRAM
  • Windows/Linux: CUDA コンピューティング能力 7.0以上、12GB以上のVRAMとRTXテクノロジーを搭載した複数のNVIDIA GPU、または
  • Windows/Linux: 12GB以上のVRAMを搭載した複数のAMD GPU(”Navi” シリーズ)
  • macOS: 最新のmacOS 13 Ventura ポイントリリースが動作する16GBユニファイドメモリ(またはそれ以上)のApple “M “シリーズ

WindowsおよびLinuxでサポートされているNVIDIA GPU: お使いのGPUのコンピュート能力が対応しているかは、NVIDIA CUDA GPUs – Compute Capabilityでご確認してください(最低必要なコンピュート能力は5.0で、7.0を推奨)。

WindowsでサポートされているAMD GPU
  • Radeon PRO W7900, W7800, W6800, W6600
  • Radeon RX7900XTX, RX7900XT, RX7900, RX6950, RX6700XT, RX6600

互換性を確保するために、Windows 10および11を実行するシステムに適切なAMDグラフィックスドライバーを使用することが重要です。以下の要件に注意してください:

ドライバーバージョン:
AMDソフトウェア:PRO Edition Revision Number 24.Q3

さらに、以下のGPUがサポートされるはずです(ただし、積極的なテストは行っていません):

  • Radeon RX 6800, Radeon RX 6900 (gfx1030)
  • Radeon RX 6700 (gfx1031)
  • Radeon RX 7800 (gfx1101)
  • Radeon RX 7600, Radeon 7700 (gfx1102)
macOS/IntelでサポートされているAMD GPU

MacBook Pro

  • Radeon Pro Vega 16/20
  • Radeon Pro 5500M/5600M

iMac

  • Radeon Pro Vega 48
  • Radeon Pro 5500 XT/5700/5700 XT

iMac Pro

  • Radeon Pro Vega 56/64

MacPro

  • Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
  • Radeon Pro W5500X/W5700X
  • Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
  • Radeon W6800X MPX

ThunderboltによるeGPU

  • Radeon RX Vega 56/64
  • Radeon Pro WX 9100
  • Radeon VII
  • Radeon RX 5500/5500 XT/5600 XT/5700/5700 XT
  • Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
  • Radeon W6800X MPX

FAQ

製品サポート

現行のCinema 4DやRedshift、Trapcode、Red Giant製品、旧TrapcodeとRed Giant製品を含む すべてのMaxon製品のテクニカルサポートはMaxon Computer株式会社にて承ります。
  • ダウンロードやインストール、製品認証についてのお問合せはフラッシュバックジャパンにて承ります。
フラッシュバックジャパンの【テクニカルサポート】よりお問合せください。
  • 製品の仕様や使い方など、技術的なサポートなどやお問合せにつきましてはMaxon Computer株式会社にて承ります。
Maxon Computer株式会社の【MAXON サポートセンター】よりお問合せください。

サポートセンター>サポートの依頼>チケットを作成* (*Mymaxonアカウントへのログインが必要)

製品情報

  • 製品:Redshift
  • 製品名ヨミ:レッドシフト
  • 開発:Redshift by MAXON
  • 販売形態:ダウンロード製品
  • マニュアル:英語マニュアル

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