Redshift
世界初の完全GPU加速のバイアスレンダラー
価格目安(税込):¥53,000〜
価格(税込)
| プラン | 新規 | 更新 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 個人ライセンス | ¥53,000 | ¥53,000 | 1ユーザー |
| チームライセンス | ¥63,500 | ¥63,500 | 1シートあたり |
| チームライセンス(Floating) | ¥89,000 | ¥89,000 | 1シートあたり |
※価格は予告なく変更される場合があります。購入画面で表示される金額が請求額となります。
世界初の完全GPU加速のバイアスレンダラー
価格目安(税込):¥53,000〜
| プラン | 新規 | 更新 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 個人ライセンス | ¥53,000 | ¥53,000 | 1ユーザー |
| チームライセンス | ¥63,500 | ¥63,500 | 1シートあたり |
| チームライセンス(Floating) | ¥89,000 | ¥89,000 | 1シートあたり |
※価格は予告なく変更される場合があります。購入画面で表示される金額が請求額となります。
Redshiftは、3Dデザイン、モデル、アニメーション、シーンのビジュアライゼーションを支援する強力な3Dレンダリングソフトウェアです。
リアルなライティング、テクスチャ、エフェクトをシミュレーションすることで、Redshiftは3Dデザインを高品質なアニメーションや画像に変換します。GPUアクセラレーションエンジンにより、フォトリアルなディテールを実現し、迅速なフィードバックとレンダリング時間の短縮が可能です。
世界初のフルGPUアクセラレーション・バイアスレンダラーとして、ハイエンドプロダクションにおけるレンダリングのさまざまな要求に応えるために設計されています。Maya、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana、Vectorworks、Revitなど主要な3Dソフトウェアとシームレスに統合され、既存のワークフローにそのまま組み込めます。
Redshiftは Maxon One にも含まれています。
フラッシュバックジャパンでは、より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供しています。

Redshiftを使用して、建物やインテリア、ウォークスルーのフォトリアルなレンダリングを作成しましょう。建物からギャラリーに至るまで、印象的なデジタルプロジェクションであなたの作品を現実のように再現できます。

リアルなキャラクターをレンダリングし、没入感のある背景を構築、映画やアニメーション、ゲーム向けの魅力的な3Dシーンやビジュアルを生成できます。

Redshiftを使って、美しさ、機能性、驚くべき効果を持つデザインを披露しましょう。洗練された自動車や精巧な機械部品、医療機器をリアルなレンダリングで生命感を持たせることができます。
Redshift 2027.0 は、新しい VRAM 管理アーキテクチャにより、最新ハードウェアでのスケーラビリティが向上しました。Redshift for Cinema 4D では全体的なパフォーマンスが向上し、特にビューポート IPR の応答性が体感できるほど改善しています。
あわせて、レンダリング時にファーや繊維を生成する新しいプロシージャルシステム、NVIDIA RTX Spark への対応、Houdini 22 など主要 DCC のサポート拡大が加わりました。

新しい VRAM 管理アーキテクチャにより、より効率的なメモリ割り当て、GPU リソース共有の改善、ユニファイドメモリへの対応強化を実現しました。
シーンを1つずつではなく複数の GPU で並列に読み込めるため、マルチGPU や大容量メモリのシステムを運用するスタジオは、シーンの設定方法を変えることなく VRAM をより効率的に活用できます。

Redshift for Cinema 4D 全体で大幅なパフォーマンス向上を実現し、特にビューポート IPR の応答性が体感できるほど向上しました。
変更がレンダリングに反映されるのを待つことなく、マテリアル、ライティング、シーンの調整をリアルタイムで繰り返し試せます。

シェーダーのコンパイルが高速化し、屈折、透明シャドウ、エリアライトのスプレッド、レイトレーシングによる被写界深度に新たに対応しました。
最終レンダリングを待たなくても、ライティングやマテリアルの実際の見え方を早い段階からよりリアルなプレビューで確認できます。

新しいプロシージャルシステムで、あらゆるメッシュ上にリアルなファー、繊維、織物、ニット素材を作成できます。レンダリング時にサーフェスのディテールを生成するため、重く特殊なアセットパイプラインを管理する必要がありません。
テキスタイル・張地・フットウェアを扱うプロダクトビジュアライゼーションにも適しており、モーションブラー、インスタンス、UV コントロールにプロダクションレベルで対応します。

トライプラナーマッピング、ヘックスタイリング、高度なマテリアル設定を、Cinema 4D のマテリアルタグから直接適用できます。
ドームライトに統合された「ブラウズ」タブで最適な HDRI をすばやく見つけられるほか、改良された OCIO ワークフロー、頂点マップタグ・頂点カラータグのマテリアルへの直接ドラッグにも対応しました。

Houdini 22 の公式サポートと新しい Redshift Object Manager、3ds Max の tyFlow Zenith サポート、Maya の Light Editor サポートに対応しました。あわせて、写真的な露出やエフェクト、背景プレートを簡単に設定できる専用の Redshift カメラが登場しています。
パイプラインTD、VFXチーム、アニメーションスタジオが、普段使っているアプリケーション間で一貫した Redshift ワークフローを実現できます。

Redshift 2027.0 は NVIDIA RTX Spark に対応し、プロフェッショナルなレンダリングワークフローをデスクトップの外へと広げます。
従来のワークステーションに縛られることなく、使い慣れた Redshift のワークフローを省電力なモバイルデバイスで利用できます。

Redshift for Architects が Graphisoft Archicad に対応しました。Archicad にネイティブプラグインとして統合されるため、時間のかかるエクスポートの往復が不要です。ひとつの環境で、映画のようなクオリティの建築レンダリングを即座にプレビュー、調整、作成できます。
ラスタライズではなくレイトレーシングを採用しているため、膨大なポリゴンを含む複雑なシーンでもフォトリアルなレンダリングが可能です。

GPUのパワーを活用することで、Redshiftは高速なレンダリング時間を実現し、迅速で効率的な反復作業が可能になります。アダプティブサンプリングによって、ディテールを優先しつつ、レンダリング時間を大幅に短縮しながら高品質なビジュアルを実現します。

RedshiftはCinema 4Dのような人気のある3Dソフトウェアとスムーズに統合されており、データの迅速かつ簡単なやり取りを可能にします。これによりデザインワークフローが簡略化され、クリエイティブなプロジェクトでの円滑なコラボレーションが可能になります。

Redshiftは高度なシェーディング機能を提供し、ガラス、金属、プラスチック、髪、肌などの詳細なマテリアルを可視化できます。雲や煙、炎なども表現可能です。

Redshift Liveモード
インタラクティブなパフォーマンスと質の高いビジュアル向けの新しいレンダリングモードです。従来のRedshift RTに代わるものです。

アウト・オブ・コア・ジオメトリとテクスチャ
Redshiftの効率的なメモリ管理により、数億ポリゴンとテラバイト単位のテクスチャデータを含むシーンのレンダリングが可能です。

プロキシ
アーティストは、オブジェクトのグループをRedshift Proxyファイルにエクスポートして、他のシーンから簡単に参照したり、強力なシェーダーのオーバーライドが可能です。

ノイズ除去
Redshiftは、レンダリングを高速化するためのチートコードとも言えるノイズ除去を、3種類も提供しています。

トランスフォームとデフォームのブラー
Redshiftは、多段階のトランスフォームブラーと2段階のデフォームブラーに対応しています。

ベイク
あらゆるタイプのAOVデータを、個々のオブジェクトからベイク出力できます。

ボリュームノード
新しい標準ボリュームは、他のノードで影響を与えられます。これにより、ボリュームグリッドにバラつきやディテールを追加できます。

グローバルイルミネーション
バイアス・ポイントベースのGI技術やブルートフォースGIを使って、驚くほど高速な間接照明を実現します。

「最小ピクセル幅」でのヘアレンダリング
細い髪の毛はノイズの多いレンダリングになってしまいます。Redshiftは、細い毛やサンプルが取りにくい毛を滑らかにする「MPW」レンダリングをサポートしています。
テッセレーションとディスプレイスメント
Redshiftのテッセレーションは、独立したUVスムージングコントロールを備えたエッジおよび頂点の折り目をサポートしています。

コマンドラインレンダリング
シーンをエクスポートして、redshiftCmdLineツールを使って3Dアプリとは別にレンダリングできます。

Redshift CPU
Redshift CPUは、プロジェクト構築時にインタラクティブな体験を提供し、高性能なRedshift GPUレンダリングとの完璧な互換性を実現します。

世界最高水準のパフォーマンス
GPUの真の力を活用し、インテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダラーとなっています。

ボリュームレンダリング
ボリューム・レンダリングで、リアルな雲、煙、火などをレンダリングできます。マルチスキャッタリングと異方性により、ボリューム内で跳ね返る光をリアルに表現し、リアルな仕上がりを実現します。

オブジェクト単位の自由度
高度なマット機能やセルフシャドウ、プライマリ/セカンダリレイの可視化などのトレーシングオプションが個別オブジェクトごとに設定可能です。

SDK
パイプラインのより深い統合を必要とするスタジオのために、RedshiftにはC++ SDKが用意されています。

スクラッチシェーダー
スクラッチシェーダーは、アセットごとに専用のスクラッチテクスチャを作成・用意することなく、調整可能なスクラッチパターンをプロシージャルに生成し、マテリアルのさまざまなチャンネルへ適用できます。

Hexタイリング
このシームレスなテクスチャタイリング方式は、コンクリート、しっくい、布地などの広い平面で目立つ不自然な繰り返しをすばやく簡単に軽減し、ビジュアライゼーションワークフローを効率化します。わずか数クリックで簡単に適用できます。

UV投影コンテキストノード
このノードはベイク後のマテリアルの変換をより効率的に管理するため、メモリ上限に到達する事態を避けられます。

テクスチャ変位
頂点密度ではなくテクセル密度に基づくこの変位方法により、IPRモードでのインタラクティブなプレビューが改善されます。

フィジカルベースのマテリアル
柔軟性が高く、制作に適したシェーダーで、SubstanceやUnreal EngineのPBRワークフローに対応しています。

専用のスキンシェーダー
1つのシェーダーで最大3レイヤーのサブサーフェイス・スキャッタリングをサポートし、リアルな肌の表現を実現します。

多彩なノード
Redshiftは、数式、カラーランプ、カラーリマップ、カラー変換、ガンマなど、多くのDCCシェーディングノードをサポートしています。

自動バンプによるディスプレイスメントマッピング
ディスプレイスメントマップによる高さやベクターテクスチャ、プロシージャルシェーディングノードを使って、サーフェスにジオメトリとライティングのディテールを追加します。

OSLシェーダー
Redshiftはオープンシェーディング言語(OSL)のシェーダーに対応しているため、アーティストと技術的なユーザーは業界標準のシェーディングコードを使用して高度なカスタマイズが可能なプロシージャルマテリアルとエフェクトをデザインできます。

OpenPBRのサポート
OpenPBRがRedshiftのデフォルトマテリアルになったことで、一貫したマテリアル定義を維持しながら、複数のレンダーエンジンをパイプラインにシームレスに統合することがこれまで以上に簡単になりました。

距離シェーダー
Redshiftの新しい距離シェーダーは、オブジェクトが互いに近づくと変化する動的なシェーディング効果を可能にします。

ノンフォトリアリスティック・マテリアル
新しい輪郭ノード、トゥーンマテリアルノード、およびトーンマップパターンシェーダーは、フォトリアルでないマテリアルの作成を実現します。

歪みノード
テクスチャやシェーダの入力に応じてマテリアルのUV空間を歪ませ、リピーティングマップを分割するバリエーションを即座に生成できます。

レイスイッチ
特定のレイタイプに対してマテリアルの挙動を制御します。GIや両面ポリゴンのシェーディングをカスタマイズするのに便利です。

ラウンドコーナー
ジオメトリのテッセレーションを必要とせず、滑らかなエッジを得ることができます。この技術は、NVidia社からライセンスを受けています。

強力なシェーダー属性
シェーダーは、頂点ごと(ウェイトマップ、複数のUVなど)やオブジェクトごとの属性にアクセスできるため、柔軟性に優れています。

MatCapシェーダーノード
画像をメッシュにマッピングすることで、スタイライズされたノンフォトリアルのマテリアルをすばやく作成できます。このシェーダーで自分のデジタルスケッチから美しいイラストレンダリングを作成できます。

ジッターノード
同じマテリアルを適用した多数のオブジェクトに、自動的にカラーバリエーションを適用。葉、岩、グミの詰まったメイソンジャー、熟し具合の異なる美味しいアボカドの木箱などを作成するのに最適です。

スタンダードサーフェイス
直感的な操作で驚異的なリアリズムを実現。業界標準のパラメータでサーフェスを作成し、他のレンダリングシステムからのマテリアルを簡単に変換。

タイルとブリックシェーダ
Cinema 4Dで人気のタイルシェーダとレンガシェーダが、ネイティブのRedshiftシェーダとして利用できるようになりました。

PRGクリアスカイ
新しいPRGクリアスカイモデルは、Redshiftの改良された太陽と空で、アーティストはリッチな夕日をシミュレートできます。

ヘアシェーダー
物理的な原理に基づいたモデルで、髪の毛の光の散乱を正確に再現し、アーティストが使いやすいようにコントロールできます。

制限のないテクスチャ
VRAMに関係なく、テクスチャの数とサイズが事実上無制限に使えます。効率的なUDIM/UVTileタイルのサポートを内蔵。

スプライトノード
葉やその他の切り抜き効果を、驚くほど高速にレンダリングできます。

ボリュームメトリックライト
レッドシフトライトは、人気の高い「薄明光線」エフェクトのために、大気中のボリューメトリックなフォグに影響を与えらえます。

太陽と空システム
Redshift は、自然な見た目の物理ベースの太陽光と空のシミュレーションを提供します。

メッシュライト
通常のエリアライトと同じ機能とサンプリング効率で、シーン内の任意のメッシュを光源として使用できます。
物理的に正確なライト
エリアライト、フォトメトリック/IESライト、「ポータル」ライト、テクスチャを投影した「遮光板」など、柔軟性に富んでいます。

エリアライトをアルファでマスク
シンプルなテクスチャでライトの光が懐中電灯レンズやジャングルのように見せるエリアライトを作れるようになりました。

ドームライト
イメージベースの環境テクスチャを使って、シーン全体を効率的に照明できます。

複数のカメラレンズの種類
魚眼、スフィリカル、円柱カメラ、レンズディストーション。

VR
VRアプリケーションのためのステレオ3D・スフィリカルレンダリング。

フィジカルレンズ効果
ISO、シャッター、周辺減光、カラーバランス、質感のあるボケ味の被写界深度など、写真の露出コントロールに精通しています。

ディープ・レイヤーEXRのサポート
3DコンポジットとAOVの効率的な管理。

多様なAOVの種類
マテリアルのシェーディングコンポーネント(アルベド、ディフューズ、反射など)、デプス、モーションベクター、パズルマットなど。

よりシンプルになったAmbient Occlusion AOV
新しくシンプルになったAmbient Occlusion AOVを有効にすると、レンダリング時にアンビエントオクルージョンがフレーム全体に適用されます!これにより、かつてないほど容易にレンダリングに厚みを加えられます。

USDZのサポート
シーン内のテクスチャやメッシュなどのアセットを別バージョンに置き換え、柔軟性を向上させます。

XGen
Autodeskのジオメトリインスタンサー、XGenをサポートします。

Instancer
MASHネットワークによって生成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodesk拡張機能をサポートします。

Ornatrix Maya
大人気のMaya用プラグイン「Hair, Fur and Feathers」に対応。

Joe Alter
Mayaヘア&ファープラグインShave and a Haircutに対応。

PL Yeti
人気のMaya用ヘア、ファー、羽根のツールをサポートしています。

Golaem
人気の高いMaya用群衆シミュレーションソフトウェアに対応。

V-Ray/CoronaからRedshiftマテリアルへの変換
わずか数クリックで既存のV-RayやCoronaのマテリアルをRedshift用に変換でき、移行プロセスがスムーズに行えます。

Forest Pack
世界で最も普及しているスキャッタリングプラグインに対応。

Ornatrix Max
人気の3ds Max用ヘア、ファー、羽根プラグインに対応しています。

Hair Farm
ヘアモデリングやアニメーションを実現する3dsMaxプラグイン、Hair Farm をサポートします。

USDZのサポート
Houdini/SolarisやHydraの手順で、より軽いUSDZファイルがサポートされるようになりました。ファイルのサイズが小さくなり、ロード時間が短縮されてパフォーマンスが向上しています。

ヘアとファー
Houdiniのカーブプリミティブをサポートし、Redshiftのヘアオブジェクトとして効率的に抽出されます。

ストランド
HoudiniのあらゆるプリミティブをRedshiftのストランドとしてレンダリングできます。

インスタンスとパーティクル
Instance OBJノード、”instance”および”instancepath”属性を含むHoudini インスタンス化をサポートし、メッシュインスタンスまたはパーティクルポイントクラウドとして抽出されます。

Houdiniのプリミティブ
Houdiniのプリミティブサーフェス(primitive、NURBSなど)の自動および設定可能なテッセレーション。

ボリューム
OpenVDBファイルとHoudini Volume / VDBプリミティブのダイレクトレンダリング。ボリュームインスタンシングとベロシティグリッドのサポートしています。

ノンGUIツール
このプラグインは、HoudiniのすべてのノンGUIツール(hython、hscriptなど)と互換性があり、レンダラーを制御するカスタムHScriptコマンドのセットが含まれています。

UDIMのサポート
Redshiftを使い、Cinema 4DのビューポートでUDIMのテクスチャをプレビューできるようになりました。

バックプレート
Redshift for C4Dでカスタムバックプレートが利用できるようになり、素晴らしいコンポジットコントロールを提供します。

髪の毛と毛皮
ヘアカーブのサンプリングが改善されているため、Cinema 4Dでヘアカーブの長さに沿ってカラーと他のプロパティを変更し、羽根や複雑なヘアダイなどの繊細なデザインを作成できます。

MoGraphクローナー
インスタンスとジェネレーター、デフォーマー、クローナ―、MoGraphオブジェクトを含むCinema 4Dのジオメトリオブジェクトをサポートします。

Redshift の変換サポート (C4D)
RedshiftマテリアルからFBXとUSDに共通のマテリアル属性とテクスチャをエクスポートをサポートするようになりました。

Redshift ビューポートプレビュー (C4D)
Redshiftのノードベースマテリアルは、テクスチャ、Maxon Noise、MoGraphカラー、多くのマテリアルプロパティ、HDRIドームライトからの反射のプレビューのサポートが向上したことにより、ビューでとてもきれいに表示されるようになりました。

Pavement シェーダー
RedshiftのPavementシェーダーを使えば、アーティストは砂漠のようなひび割れた舗装、旗石のモザイク模様などを生成することができます。

パーティクルインスタンス
強力なビルトインパーティクルのインスタンス化とパーティクルごとの属性をサポート。

Foundry – Katana
Foundryのルックデブおよびライティング管理ツールであるKatanaをサポートしています。

ZBrush
業界標準のデジタルスカルプティングソフトウェアであるZBrushをサポートし、ZBrush内ですぐに高品質なレンダリングを作成できるようになりました。
Cinema 4D、RedShift、Red Giant、ZBrushをセットにした、業界最先端の3Dソフトウェアツール


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