Cinema 4D

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プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェア

価格目安(税込):¥140,000〜

価格(税込)

プラン 新規 更新 備考
個人ライセンス ¥140,000 ¥140,000 1ユーザー
チームライセンス ¥206,000 ¥206,000 1シートあたり
チームライセンス(Floating) — ¥289,000 1シートあたり

※価格は予告なく変更される場合があります。購入画面で表示される金額が請求額となります。

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製品概要

Cinema 4Dとは?

Cinema 4Dは、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。高速で強力、柔軟かつ安定したこのツールセットは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発など、あらゆるビジュアライゼーションにおける3Dワークフローを効率化し、アクセスしやすくします。

また全てのCinema 4Dサブスクリプションに、Redshift GPUが含まれるようになりました。Cinema 4DとRedshiftのシームレスな統合により、創造性とパフォーマンスが融合した体験を提供します。

Cinema 4Dは Maxon One にも含まれています。

フラッシュバックジャパンでは、より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供しています。

あなたの創作スタイルに合わせて設計

モーションデザイナー

厳しい納期の中でも、すばやくイテレーションできます。MoGraph、プロシージャルアニメーション、After Effectsとのネイティブ統合により、ストーリーボードから最終フレームまで、クリエイティブなワークフローを強化できます。

最適な用途: 放送用グラフィック、ブランドアニメーション、タイトルシーケンス、キネティックタイポグラフィ。

3Dアーティスト

モデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングを1つのアプリケーションで。Cinema 4Dは、個人のフリーランス案件から複数のアーティストが参加するスタジオプロジェクトまで、複雑な制作環境を構築することなく柔軟に対応できます。

最適な用途: フリーランス制作、広告代理店、プロダクトデザイン、多分野にまたがる3D制作。

ビジュアルデザイナー

Cinema 4Dは、最も使いやすいプロフェッショナル向け3Dソフトウェアです。直感的なインターフェイス、統一された操作性、充実したコミュニティのサポートにより、Cinema 4Dなら2Dデザインから3D制作へスムーズに移行できます。

最適な用途: ブランドデザイナー、イラストレーター、そして3Dをツールキットに加えたいクリエイター。

VFXアーティスト

本格的なパイプラインなしで、比較的軽量なVFX、FUI、シミュレーション作業に対応できます。モーショントラッキング、マルチパスレンダリング、After EffectsとのCineware統合により、Cinema 4Dは迅速なコンポジット作業のパートナーになります。

最適な用途: タイトルシーケンス、FUIデザイン、ハイエンド広告VFX、シミュレーションを活用したショット、ルックデベロップメント。

建築ビジュアライゼーションのスペシャリスト

静止画だけにとどまらず、Redshiftでレンダリングされたフォトリアルなウォークスルーへとビジュアライゼーションの可能性を広げましょう。プロシージャルモデリングとテイクシステムにより、シーンを再構築することなく、ファサード、マテリアル、ライティングを反復調整できます。

最適な用途: 建築ビジュアライゼーション、インテリアデザインのレンダリング、クライアント向けフライスルー、デザインレビュー用プレゼンテーション。

スタジオとチーム

制作現場で求められる信頼性と互換性を備え、安定した結果を得られます。Cinema 4Dは、ZBrush、Redshift、Autograph、Red Giant、およびサードパーティ製ツールと連携して、既存のパイプラインにシームレスに統合されます。どのようなワークフローでも、連携できないツールはほとんどありません。

最適な用途: 中規模スタジオ、エージェンシーのチーム、共同制作環境。

新機能

Cinema 4D 2027.0

Cinema 4D 2027.0 は、ワークフローをよりスムーズにし、クリエイティブの可能性を広げ、さらなるパフォーマンスを実現します。新しいスキャッターシステムと液体FXにより、より大規模で、豊かで、ディテールに富んだシーンを、これまで以上に少ない手間で作成できます。

同梱の Redshift への継続的な投資により、パフォーマンスとインタラクティブ性も大幅に向上。ビューポートから最終ピクセルまで、より効率的に作業できます。

Cinema 4D 2027.0 のスキャッターシステムで配置した植生

スキャッターシステム

新しいプロシージャルなスキャッターソリューションです。不要な重なりを避けながらアセットをインテリジェントに配置するため、説得力のある森林や植生、瓦礫、大規模な環境を簡単に作成できます。

配置されたオブジェクトはすべて MoGraph システムの一部として扱われ、おなじみのエフェクタやフィールドでシーン全体を形づくり、アニメーションさせられます。

Cinema 4D 2027.0 の液体FXで生成した泡と飛沫

液体FX

液体シミュレーション向けのセカンダリーエフェクトシステムです。液体の動きに応じて、泡・飛沫・気泡を自動生成します。

複雑な二次シミュレーションを組むことなく、よりリアルな水しぶき、注がれる液体、渦、滝を表現できます。液体FXのパーティクルは、パフォーマンスを犠牲にすることなくディテールを加えます。

Cinema 4D 2027.0 のノードグラフでカスタムフィールドを作成している画面

ノードフィールド&ノードエフェクタ

新しいノードフィールドとノードエフェクタオブジェクトにより、シーンノードの可能性がさらに広がりました。

ノードグラフを使って、カスタムのフィールドやエフェクタを作成できます。スクリプト不要の、完全にビジュアルなワークフローです。

Cinema 4D のビューポートで Redshift のレンダリング結果を確認している画面

Redshift のワークフローとパフォーマンスを強化

ビューポートのフィードバックが高速化し、試行錯誤のサイクルが速まりました。シーンの変更への反応も速くなっています。

トライプラナーマッピングやヘックスタイリングなどの高度なマテリアル設定を、Cinema 4D のマテリアルタグから直接適用できます。ドームライトに統合された「ブラウズ」タブで、シーンに合う HDRI を探せます。

Redshift ファーでレンダリングした繊維・ニット素材

Redshift ファー

新しいプロシージャルシステムで、あらゆるメッシュ上にリアルなファー、繊維、織物、ニット素材を作成できます。

レンダリング時にサーフェスのディテールを生成するため、重く特殊なアセットパイプラインを管理することなく、マテリアルのバリエーションをすばやく検討できます。モーションブラー、インスタンス、UV コントロールにも対応します。

Redshift Live のレイトレーシングによる被写界深度のプレビュー

Redshift Live の強化

シェーダーのコンパイルが高速化し、屈折、透明シャドウ、エリアライトのスプレッド、レイトレーシングによる被写界深度に新たに対応しました。

最終レンダリングを待たなくても、ライティングやマテリアルの実際の見え方を早い段階から確認できます。

Cinema 4D 2027.0 に読み込んだ CAD データ

CAD インポートを拡張

3MF / AMF、3D Experience、CREO、IFC、Inventor、NX、Solid Edge などの CAD フォーマットに新たに対応しました。

さらに、Windows ARM デバイスでも CAD インポートが可能になりました。エンジニアリングデータの管理にかける時間を減らし、ビジュアライゼーションの制作により多くの時間を使えます。

Cinema 4D の MCP サーバーで AI アシスタントと連携している画面

MCP サーバー

Cinema 4D に MCP(Model Context Protocol)が標準搭載されました。有効にすることで、対応する AI アシスタントが Cinema 4D の機能を使い、反復作業やプロシージャルな処理、繰り返し調整が必要なタスクを実行できます。

クリエイティブな判断は、常にユーザー自身が行います。

※ Cinema 4D 2026.4 で追加された機能です。

主な機能

モデリング

迅速な反復作業を可能にする、パラメトリックおよびポリゴンモデリングツール。 高ポリゴンの有機的な形状を作成するためのスカルプト機能。 ジェネレーター、デフォーマー、スプラインベースのワークフローを使用すれば、最小限の技術的な手間で複雑な形状を作成できます。

アニメーション

Cinema 4Dのパラメトリックアニメーションツールを使えば、正確なキーフレームアニメーションを作成したり、既製のテンプレートでキャラクターのリギングを高速化したり、プロシージャルモーションを制御したりできます。 モーショントラッキングを追加し、モーションキャプチャデータを活用し、高速で柔軟なクリエイティブコントロールのために設計されたプロ仕様のタイムラインで、細部まで調整できます。

モーショングラフィックス(MoGraph)

プロシージャルモーションデザインの業界標準。 クローナー、エフェクター、フィールド、および高度な分布機能により、複雑な動きを体系的に制御できます。 MoGraphは、抽象的なブランドアニメーションから番組用タイトル映像まで、あらゆるものを作成するのに最適なツールです。

シミュレーション

ダイナミックヘアに加え、クロス、リジッド、ソフトボディ、パーティクル、煙、炎、液体に対応する統合シミュレーションシステム。 フォースベースのシミュレーションと従来のキーフレームを組み合わせたりブレンドしたりする際にも、クリエイティブ面で完全な自由度を発揮できます。 単一環境内で相互作用するGPUアクセラレーション対応のダイナミクスにより、標準的な制作作業にサードパーティ製プラグインは不要です。

Redshiftによるレンダリング

Cinema 4Dのすべてのサブスクリプションには、GPUアクセラレーションによるレンダリング機能が含まれています。 ほぼ瞬時にIPRフィードバックが得られる、プロダクションレベルのテクスチャリング、ライティング、シェーディング。 レンダリングを待たずに、マテリアルとライティングを反復調整できます。

クロスプラットフォームワークフロー

Cinema 4DがiPadに登場し、アーティスト、イラストレーター、モーションデザイナーは、インスピレーションが湧いたその場で創作できるようになります。 ブランディング、エディトリアルイラストレーション、プロダクトコンセプト、ソーシャルコンテンツ向けに、3Dを直感的に始められます。 使い慣れたタッチ操作とCinema 4Dのクリエイティブな力を組み合わせることで、3D制作を始めたばかりの方でも、既存のデスクトップワークフローを拡張している方でも、アイデアをスケッチしたり、形状を模索したり、コンセプトを具現化したりすることが簡単になります。

作成

ポリゴンモデリング

ポリゴンは3Dの構成要素です。Cinema 4Dの包括的なポリゴンモデリングツールを使えば、車からクリーチャーまで、あらゆるものを簡単に作ることができます。

パラメトリックモデリング

Cinema 4Dには幅広いパラメトリックオブジェクトが用意されており、構造を構築していつでも変更を加えることができます。

ボリュームモデリング

Cinema 4DのOpenVDBベースのボリュームモデリングは、基本的な形状をブール演算で組み合わせて複雑なオブジェクトを作成するプロシージャルな方法を提供します。

スカルプト

Cinema 4Dの直感的なスカルプトツールで有機的なモデルを作成できます。デジタルクレイのようにメッシュを引っ張ったり、滑らかにしたり、平らにしたり、切ったり、つまんだりすることができます。

ポリゴンペン

これはまさに、3Dモデリングのスイスアーミーナイフと言えるでしょう。ツールを切り替えることなく、ポイント、エッジ、ポリゴンの作成、選択、移動、削除が快適に行えます。

ポリゴンリダクション

ポリゴンリダクションは、スムーズなUV、頂点マップ、選択範囲を維持したまま、モデルのポリゴン数をすばやく減らし、メッシュを軽くします。

テクスチャ設定

Cinema 4Dのマテリアルシステムでは、マルチレイヤーのマテリアルチャンネル、反射、プロシージャルシェーダなどでフォトリアリスティックなマテリアルを作成できます。

ノードベースマテリアル

Maxonのフィジカルレンダラーで複雑なマテリアルを作成。ノードベースのシステムに期待されるように、直感的で柔軟かつパワフルです。

BodyPaint 3D

BodyPaint 3Dは、3Dオブジェクトに詳細なテクスチャを直接ペイントするための包括的なツールセットを備えており、モデルを美しいアート作品に変えることができます。

UV

Cinema 4Dには、ハードサーフェイスや有機的な形状など、UVの手間を省くために必要なすべてが用意されています。

厚み付けジェネレータ

Cinema 4Dでは、新しい厚み付けジェネレータとモデリングツールにより、モデルにさらなる立体感を簡単に加えられます。

モデリング

リトポロジーのためのZリメッシャー、新しいインタラクティブモデリングツール、高度なスプラインノード、対称モデリング機能、そして強化されたベクターインポート機能があります。

アニメーション

パーティクル

Cinema 4Dには、感動的なシーンのための創造性を提供するモダンなパーティクルシステムが搭載。

基本的なアニメーション

ほぼすべてのオブジェクト、マテリアル、パラメータをアニメーション化できます。キーフレームは手動、オートキーフレーム、パラメトリックで設定できます。

キャラクターアニメーション

Cinema 4Dには、使いやすく信頼性の高いアニメーションツールが豊富に用意されており、生き生きとしたキャラクターやクリーチャーを作成してアニメーションさせることができます。

カーリグ

CMやVFXのために車をアニメーション化する場合でも、このパワフルで直感的な「Car Rig」プリセットを使えば、車をドリフトさせるアクションの準備が簡単にできます。

Bullet ダイナミクス

オブジェクト間のダイナミックな関係の構築、髪の毛や布の生成、スプリングやモーター、空気力学を用いた壮大なシミュレーションが可能です。

トラッキング

3D要素を映像に組み込む際には、オブジェクトやカメラの位置をトラッキングすることが重要です。Cinema 4Dには、これを実現するためのツールが搭載されています。

キャラクターオブジェクト

トップアニメーターが作成した二足歩行、四足歩行などのプリセットをもとに、あらゆるタイプのキャラクターの柔軟なリグを簡単に構築することができます。

Mixamo コントロールリグ

AdobeのMixamoライブラリからモーションクリップをCinema 4Dのキャラクターに簡単に適用し、わずかなステップで修正やリターゲティングを行うことができます。

トゥーンリグ

アニメのようなモーションを実現。この汎用性の高いキャラクターリグは、アニメ風のアニメーションに必要な機能をすべて備えています。

Moves by Maxon

iPhoneやiPadのアプリで顔や体の動きをキャプチャして、Cinema 4Dですぐにキャラクターに適用できます。

パイロ

Cinema 4Dのオブジェクトやスプラインから、炎や煙、爆発を発生させる熱い機能!

シミュレーション

新しい統一シミュレーションシステムにより、CPUでもGPUでも高度にマルチスレッド化された、よりリアルなシミュレーションを実現します。

MoGraph

MoGraphの基本

MoGraphは、数々の賞を受賞した独自のプロシージャルモデリング・アニメーションツールで、モーションデザイナーの多くがCinema 4Dを選んでいます。

フィールドシステム

MoGraphの最もパワフルな機能であり、単なる減衰を超えたものです。エフェクトをコントロールし、重ね合わせ、互いにリンクさせる、まったく新しい方法です。

ボロノイ分割

ボロノイ分割では、あらゆるオブジェクトをプロシージャルに破片として粉砕することができ、粉砕された破片の分布をコントロールするために事実上あらゆるものが使用できます。

ワークフロー

After Effects との連携

MaxonのCinewareは、ネイティブのCinema 4DプロジェクトをAfter Effectsに直接ドロップし、3Dエレメントを操作し、After Effectsから直接レンダリングすることができます。

Adobe Illustrator

業界をリードするアドビのベクターグラフィックスソフトウェアとの連携により、パス、文字、ベクターグラフィックスをCinema 4Dにネイティブに取り込むことができます。

Adobe Photoshop

画像処理の業界標準であるアドビとの緊密な連携により、マルチレイヤーのPSDファイルを読み込んで、簡単にマテリアルを作成することができます。

Adobe Substance 3D

無償のCinema 4D用Substance 3Dプラグインは、Cinema 4D内でAdobeのプロシージャル・ワークフローをネイティブサポートします。

Unrealとの連携

Epic Gamesは、Datasmithプラグインを使うことでUnreal Engine 4.23のリリースよりCinema 4Dがサポートされました。

Unityとの連携

このUnityプラグイン(Unity Asset Storeより入手可能)は、Cinema 4D R21以降とUnity 2019.3.0以降に対応しています。

Vectorworks連携

Vectorworksは、建築、ランドスケープ、エンターテインメント業界向けにオールインワンのデザイン・BIMソフトウェアを開発しています。

X-Particles との連携

X-Particlesは、煙、炎、流体、グレイン、ダイナミクスなどのパーティクルシミュレーションを統一されたシステム内で作成するためのCinema 4D用シミュレーションツールです。

Laubwerkの統合

Laubwerkのプラントアセットライブラリでは、カスタマイズ可能な質の高い植物、樹木、花をデジタル環境に取り入れることができます。

サポートファイルフォーマット

制作環境が同じであることはほとんどなく、ツール間のスムーズな変換が不可欠です。Cinema 4Dは、一般的な変換フォーマットをすべてサポートしています。

SDK / 開発コミュニティ

スタジオ環境では、Cinema 4Dをパイプラインに統合するために、独自のツールを作成する必要があることがよくあります。私たちが開発したSDKは、このプロセスを簡素化します。

レンダリング

あらゆるところでRedshiftを

Redshift for Cinema 4Dは、CPUレンダリングをサポートし、ビューポートでの高品質なプレビューとRedshiftマテリアルのインポート/エクスポートを搭載。

レンダリングシステム

リアルでスタイリングされたレンダリング、効率的なインフラなど、Cinema 4Dはスムーズなレンダリングワークフローのためのすべてを提供します。

C4Dでライティング

色、明るさ、減衰、可視光またはボリュームライト、ノイズ、ルーメンまたはカンデラによる明るさなどの照明のコントロールは、リアルな結果を提供します。

テイクシステム

オブジェクトのプロパティ、アニメーション、ライト、カメラ、マテリアル、テクスチャなど、Cinema 4Dのほぼすべてのパラメータを変更して保存できます。

ネットワークレンダリング

効率的なレンダリングには、柔軟な管理が欠かせません。Cinema 4Dのネットワークレンダリングソリューションなら、レンダリングクライアントの管理が簡単に行えます。

Magic Bullet Looks

200種類以上のプリセットフィルムルックの適用、LUTの読み込み、カスタムカラーコレクションツールの使用がCinema 4D上で簡単にできます。

Chaos V-Ray

V-Rayは、アーティスト、建築家、デザイナー、そしてジェネラリスト向けの受賞歴のあるレンダラーで、想像できるあらゆるものをビジュアル化する力を与えてくれます。

Arnoldでレンダリング

Arnold for Cinema 4Dは、標準的なCinema 4Dのインターフェイスから、AutodeskのパワフルなCPUベースのレンダラーArnoldへのブリッジを提供します。

Coronaでレンダリング

Coronaは、リアルさ、使いやすさ、手頃な価格に重点を置き、品質やパワーに妥協しない高性能アンバイアスフォトリアリスティック・レンダラーです。

Octaneでレンダリング

OctaneRenderは、Cinema 4Dアーティストに高く評価されている、高品質とスピードを兼ね備えたアンバイアスなスペクトル補正されたGPUレンダラーです。

ビデオ

FLIGHTGRAFによる【セール告知映像のCinema 4Dチュートリアル】〜プロジェクションマッピング制作での活用方法〜

SYNCHROTRON 河原秀樹氏による CINEMA 4Dカメラワーク紹介

#02 3D空間とCinema 4Dに慣れよう | Cinema 4D入門

#06 スプラインとジェネレータを使ったモデリング | Cinema 4D入門

#13 Mographの基礎 | Cinema 4D入門

#14 Redshift マテリアルの基礎 | Cinema 4D入門

#17 アニメーションワークフロー | Cinema 4D入門

#23 Magic Bullet Looks | Cinema 4D入門

ダウンロード

デモ&正規版
  • MAXON 社製品 インストール方法 (MAXON APP) ページより Maxon Appのインストーラーをダウンロードします。
  • 製品の正規版、デモ版のダウンロード/インストールは【Maxon App】から行います。
  • 製品のご注文、および正規版の使用には、ライセンスを付与するエンドユーザーの【MyMaxon アカウント】が必要です。
  • デモ版は【MyMaxon アカウント】を作成した場合、14日間透かしなしで試用できます。
インストール方法

Maxon 社製品 インストール方法 (Maxon APP)

MyMaxon アカウント

【MyMaxon アカウント】作成方法

動作環境

OS
  • Windows 10 v22H2
  • Windows 11
  • Apple macOS 15 以降
CPU
  • 64ビット Intel または AMD CPU(AVX2 対応)
  • Snapdragon X Elite / X Elite 2、NVIDIA RTX Spark を含む WinARM デバイス(※一部制限があります)
  • SSE4.2 対応の Intel ベース Apple Macintosh
  • Apple Silicon M1 以上
RAM
  • 16 GB 以上
推奨事項
  • Redshiftの要件を満たすグラフィックカード
  • Macの場合、AIはApple Siliconが必要
  • コマンドラインレンダリングのみの場合、glibc 2.28以降を搭載した64ビットLinuxディストリビューションをサポート

FAQ:購入・プランについて

FAQ:ライセンス認証・インストールについて

FAQ:チームライセンス・レンダリングについて

Maxon チームライセンス|組織のライセンス管理を安全に

FAQ:サポートについて

製品情報

  • 製品:Cinema 4D サブスクリプション
  • 開発:MAXON
  • 販売形態:ダウンロード製品

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