Cinema 4D サブスクリプション
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
Cinema 4D に Redshift が標準搭載されました。Cinema 4D のサブスクリプションユーザーは、Redshift の GPU を活用できるようになります。2024年9月1日以降に Cinema 4D サブスクリプションを新規購入したユーザー、または既存サブスクリプションを更新したユーザーの方は、Cinema 4D にて Redshift をご利用いただけます。また Redshift は引き続き他のDCCツールにて使用可能です。(2024.9.2)
2024年9月1日以前に購入されたCinema 4D サブスクリプションでRedshift付属のCinema 4D をご希望の方はアップグレードがございます。お見積りいたしますのでお問い合わせください。
2024年1月1日よりMaxon社の販売製品が変更されました。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
Maxon社製品、ZBrush 2023 を除くすべての永続ライセンス販売終了のご案内
オフライン環境にて運用可能なライセンス(チーム Named User RLM)をご検討の場合はお問い合わせください。
Cinema 4D + Red Giant サブスクリプションは販売終了しました。またチームライセンス Floating の新規ライセンスは同製品を契約されているユーザーのみ新規購入可能となりました。チームライセンス Floatingの新規ライセンスをご検討の場合はお見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
Cinema 4Dは、プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングのソフトウェアソリューションです。
その高速でパワフル、柔軟で堅牢なツールは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発、そしてあらゆるタイプのビジュアライゼーションのプロにとって、3Dワークフローをよりスムーズで効率的なものにします。Cinema 4Dは、一人で作業しても、チームで作業しても、驚くべき結果をもたらします。
MoGraph は、モーションデザイナーが複雑で抽象的なアニメーションをすばやく簡単に作成できるようにする、プロシージャルなモデリングおよびアニメーションのツールセットです。
MoGraph の中心となるのはクローナー・オブジェクトで、これを使うとさまざまな方法でオブジェクトを複製することができます。MoGraph のパワフルなエフェクタ・コレクションを組み合わせれば、サウンド、破砕、フィールドなどを使って、すべてを無限に動かすことができ、しかも多くの場合、キーフレームを 1 つも作成する必要がありません。
MoGraphは、プロの放送用グラフィックデザイナーが愛用するシステムであり、2019年には米国映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功労賞を受賞しました。
シミュレーションとパーティクル効果をスピーディかつ簡単に使えるように開発を続けており、Cinema 4Dは新しいスプラインに追従モディファイアを使って高度なパーティクルを作成できるようになりました。また、ベクター形状に沿って簡単にパーティクルを動かすことができます。
Cinema 4D 2025の新しいサブスクリプションには、Redshiftレンダリングのあらゆる機能が含まれることになったため、Cinema 4DユーザーはGPUやCPUをフル活用できます。ハイエンド3Dアニメーションの高速レンダリングに最適です。
リジッドボディシミュレーションでオブジェクトに対してウェイトとフォースを簡単に設定でき、パイロも拡張されよりエフェクトの見せ方を変える設定が増えました。新しいフィールドドライバータグも追加され、オブジェクトにプロシージャルアニメーションを簡単に追加できるようになりました。
また、ビューポートのパフォーマンスを最適化するための新しいオブジェクトプロファイリングマネージャー、OCIOカラー管理によって色の一貫性を維持できます。ファイル変換も最適化され、インスタンスとスケルタルアニメーションをUSDにエクスポートに対応、Substance 3Dマテリアルに保存されているプリセットを使えるので、ワークフローをさらに統合できます。
Cinema 4Dの新しいサブスクリプションすべてに、GPUのアクセラレーテッドレンダリング機能であるRedshift GPUが含まれることになりました。
創造力とパフォーマンスをシームレスに統合して、並外れた3D画像、アニメーション、モーショングラフィック、VFX、製品・建築のビジュアリゼーションなどを作成できます。
Cinema 4D 2024では、最も要求の高いシーンで比類のないスピードとパワーを体験できます。新しいコアの開発により、ワークフローや機能に妥協することなく、Cinema 4Dのすべての領域を最適化し、強化されました。
Cinema 4D 2024は、スピードとパフォーマンスを最適化するMaxonの全く新しいコアの力によって、以前のバージョンよりも2倍以上速くなりました。
Cinema 4Dの統合シミュレーションシステムにリジッドボディシミュレーションが追加されたおかげで、ソリッドオブジェクトは、ソフトボディ、布、ロープ、パイロなど、シーン内のすべてのシミュレーションタイプと相互作用できるようになりました。
パイロは、アーティストがシミュレーションをアートディレクションし、ビジョンにマッチするように、より精密なコントロールを提供します。標準パーティクルエミッタ、Thinking Particleジオメトリ、マトリクスクローナにパイロタグを追加することで、パイロを放射できるようになりました。これにより、アーティストは、映画のような火、煙の軌跡、爆発シーンを作成したり、夜空に打ち上がる美しい花火を視覚化したりできます。高解像度化を使用することで、クリエイターは、プロジェクトのアートディレクションやコンセプトの段階では、低解像度のシミュレーションを使用して短時間で仕上げ、最終的な出力ではシミュレーションをフル画質でレンダリングすることができます。
Cinema 4D 2024は、シェーディングアーティファクトを除去するために頂点とポリゴンの法線を調整するための完全なコントロールをアーティストに与える新しい頂点法線コントロールを導入しました。
Cinema 4D 2024の新しいモデリングツールを使えば、複雑なモデリング作業も簡単になります。パターン選択により、アーティストはワンクリックでメッシュのサーフェイス上で選択を繰り返すことができます。投影デフォーマは、ユーザーを素早くコントロールし、あるオブジェクトから別のオブジェクトへ任意の方向にポイン
Cinema 4D 2024のノードUIが刷新されました。全体的な外観の改善以外にも、新しいノート機能は、アーティストがノードネットワークを記録するために使用できるノードエディタでの直接書き込むことができます。
Cinema 4Dには、感動的なシーンのための創造性を提供するモダンなパーティクルシステムが搭載。
Cimema 4Dのオブジェクトやスプラインから、炎や煙、爆発を発生させる熱い機能。
新しい統一シミュレーションシステムにより、CPUでもGPUでも高度にマルチスレッド化された、よりリアルなシミュレーションを実現します。
Redshift for Cinema 4Dは、CPUレンダリングをサポートし、ビューポートでの高品質なプレビューとRedshiftマテリアルのインポート/エクスポートを搭載。
ライセンス認証およびオンラインコンテンツのアクセスにはオンライン接続が必要です。