Cinema 4D サブスクリプション
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
オフライン環境にて運用可能なライセンス(チーム Named User RLM)をご検討の場合はお問い合わせください。
Cinema 4D + Red Giant サブスクリプションは販売終了しました。またチームライセンス Floating の新規ライセンスは同製品を契約されているユーザーのみ新規購入可能となりました。チームライセンス Floatingの新規ライセンスをご検討の場合はお見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
Cinema 4Dは、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。高速で強力、柔軟かつ安定したこのツールセットは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発など、あらゆるビジュアライゼーションにおける3Dワークフローを効率化し、アクセスしやすくします。
また全てのCinema 4Dサブスクリプションに、Redshift GPUが含まれるようになりました。Cinema 4DとRedshiftのシームレスな統合により、創造性とパフォーマンスが融合した体験を提供します。強力な3Dツールと高速なGPUアクセラレーションレンダラーを駆使して、美しい3D画像やアニメーション、モーショングラフィックス、VFX、製品および建築ビジュアライゼーションなどが制作できます。
MoGraph は、モーションデザイナーが複雑で抽象的なアニメーションをすばやく簡単に作成できるようにする、プロシージャルなモデリングおよびアニメーションのツールセットです。
MoGraph の中心となるのはクローナー・オブジェクトで、これを使うとさまざまな方法でオブジェクトを複製することができます。MoGraph のパワフルなエフェクタ・コレクションを組み合わせれば、サウンド、破砕、フィールドなどを使って、すべてを無限に動かすことができ、しかも多くの場合、キーフレームを 1 つも作成する必要がありません。
MoGraphは、プロの放送用グラフィックデザイナーが愛用するシステムであり、2019年には米国映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功労賞を受賞しました。
Cinema 4D 2025.2では、スプラインの活用がさらにパワフルで直観的になっています。人気の高いRocket Lassoのスプラインモディファイア・カプセルをCinema 4DのUIから全ユーザーが直接利用できるようになりました。デフォーマパレットにスプライン専用のツールが加わり、デフォーマーの選択肢がさらに拡充しました。
さらに、最近導入された GPU パーティクルシステムが大幅に強化され、より高度なエフェクト表現と高速処理が可能になりました。シミュレーションの進化により、パーティクル設定の調整がより簡単になりました。ツールの操作ではなくデザインに集中できる環境を実現しています。エミッターの形状や速度を、インタラクティブハンドルを使って直接ビューポート上で調整できるため、パーティクルシミュレーションのアートディレクションが直感的に行えます。Maxon ノイズ、フィールド、頂点マップを使用してパーティクル放射の密度をコントロールできます。多くのパーティクルモディファイアに新たなカスタムプロパティ出力オプションが追加され、近傍パーティクルの数や追跡・回避状態などのデータを保存可能になりました。これにより、パーティクルのプロパティ管理がこれまで以上に簡単になります。
カメラに向くタグの改良により、ラベルやタイル、注釈などの 2.5D 要素を 3D シーンに簡単に配置可能になりました。タグ付きオブジェクトの配置制御が強化され、カメラ平面に強制的に揃えることもできます。影や反射、モーションブラーなどの 3D エフェクトを活かした、より自然なビジュアル統合が可能に。さらに、コンポジット作業を削減することで制作効率も向上しました。
Cinema 4D 2024では、最も要求の高いシーンで比類のないスピードとパワーを体験できます。新しいコアの開発により、ワークフローや機能に妥協することなく、Cinema 4Dのすべての領域を最適化し、強化されました。
Cinema 4D 2024は、スピードとパフォーマンスを最適化するMaxonの全く新しいコアの力によって、以前のバージョンよりも2倍以上速くなりました。
Cinema 4Dの統合シミュレーションシステムにリジッドボディシミュレーションが追加されたおかげで、ソリッドオブジェクトは、ソフトボディ、布、ロープ、パイロなど、シーン内のすべてのシミュレーションタイプと相互作用できるようになりました。
パイロは、アーティストがシミュレーションをアートディレクションし、ビジョンにマッチするように、より精密なコントロールを提供します。標準パーティクルエミッタ、Thinking Particleジオメトリ、マトリクスクローナにパイロタグを追加することで、パイロを放射できるようになりました。これにより、アーティストは、映画のような火、煙の軌跡、爆発シーンを作成したり、夜空に打ち上がる美しい花火を視覚化したりできます。高解像度化を使用することで、クリエイターは、プロジェクトのアートディレクションやコンセプトの段階では、低解像度のシミュレーションを使用して短時間で仕上げ、最終的な出力ではシミュレーションをフル画質でレンダリングすることができます。
Cinema 4D 2024は、シェーディングアーティファクトを除去するために頂点とポリゴンの法線を調整するための完全なコントロールをアーティストに与える新しい頂点法線コントロールを導入しました。
Cinema 4D 2024の新しいモデリングツールを使えば、複雑なモデリング作業も簡単になります。パターン選択により、アーティストはワンクリックでメッシュのサーフェイス上で選択を繰り返すことができます。投影デフォーマは、ユーザーを素早くコントロールし、あるオブジェクトから別のオブジェクトへ任意の方向にポイン
Cinema 4D 2024のノードUIが刷新されました。全体的な外観の改善以外にも、新しいノート機能は、アーティストがノードネットワークを記録するために使用できるノードエディタでの直接書き込むことができます。
Cinema 4Dには、感動的なシーンのための創造性を提供するモダンなパーティクルシステムが搭載。
Cimema 4Dのオブジェクトやスプラインから、炎や煙、爆発を発生させる熱い機能。
新しい統一シミュレーションシステムにより、CPUでもGPUでも高度にマルチスレッド化された、よりリアルなシミュレーションを実現します。
Redshift for Cinema 4Dは、CPUレンダリングをサポートし、ビューポートでの高品質なプレビューとRedshiftマテリアルのインポート/エクスポートを搭載。
ライセンス認証およびオンラインコンテンツのアクセスにはオンライン接続が必要です。
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