販売終了:Cinema 4D R25 永続ライセンス
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア、CINEMA 4D R25の永続ライセンス
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア、CINEMA 4D R25の永続ライセンス
2024年1月1日よりMaxon社の販売製品が変更されました。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
Maxon社製品、ZBrush 2023 を除くすべての永続ライセンス販売終了のご案内
Cinema 4D をご検討の方は、Cinema 4D サブスクリプションまたはMaxon One サブスクリプションをご検討ください。
Maxon社の永続ライセンスは購入から1年目と2-3年目、4年目以降でサポート範囲が異なります。詳細につきましては こちら をご確認ください。
フルサポート – 永続ライセンス | |
対象 | 機能 |
永続ライセンス所有の1年目* | テクニカルサポートとカスタマーサービスのチケットは無制限 |
対応する動作環境と条件 |
セキュリティ脆弱性の修正と重要なエコシステムの変更にn-1年間対応する。
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所有権確認済み | 旧製品のインストーラーへのアクセス |
*ソフトウェア保守契約による延長がない場合(Redshiftのみ) |
制限されたサポート | |
対象 | 機能 |
永続ライセンス所有の2-3年目 |
テクニカルサポート*およびカスタマーサービスチケットを12ヶ月間で3回まで利用可能
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ZBrushCoreMiniとパートナー製品(Cinema 4D Lite、Cinewareなど)。 | 旧製品のインストーラーへのアクセス |
ライセンスの元の所有者、またはMaxonによって譲渡手続きが完了された方 | *ダウンロードとインストールサポートのみに限定 |
限定的なサポート | |
対象 | 機能 |
永続ライセンス所有の4年目以降 |
限定的なカスタマーサービスの問い合わせに対応しますが、テクニカルサポートは含まれません。
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Cinema 4Dは、プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングのソフトウェアソリューションです。その高速でパワフル、柔軟で堅牢なツールは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発、そしてあらゆるタイプのビジュアライゼーションのプロにとって、3Dワークフローをよりスムーズで効率的なものにします。Cinema 4Dは、一人で作業しても、チームで作業しても、驚くべき結果をもたらします。
MoGraph は、モーションデザイナーが複雑で抽象的なアニメーションをすばやく簡単に作成できるようにする、プロシージャルなモデリングおよびアニメーションのツールセットです。MoGraph の中心となるのはクローナー・オブジェクトで、これを使うとさまざまな方法でオブジェクトを複製することができます。MoGraph のパワフルなエフェクタ・コレクションを組み合わせれば、サウンド、破砕、フィールドなどを使って、すべてを無限に動かすことができ、しかも多くの場合、キーフレームを 1 つも作成する必要がありません。MoGraphは、プロの放送用グラフィックデザイナーが愛用するシステムであり、2019年には米国映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功労賞を受賞しました。
直感的な3Dアプリケーションとして、定評のあるインターフェイスは、新しいモダンなスキン、ユーザーインターフェイスの強化、ワークフローを最適化するための広範なプリセットシステムにより、より直感的になりました。
新しいカプセル化の技術は、Cinema 4Dのシーンノードシステムのパワーと柔軟性をクラシックなオブジェクトマネージャで直接プラグインのような機能を使って誰でも利用できるようにします。
また、シーンノード内のデータインポートとスプライン機能は、シーンノード、シーンマネージャ、カプセルを介してユニークで便利なツールセットを提供します。
Cinema 4D R25では、直感的な3Dアプリケーションとして評価の高いインターフェイスがさらに良くなりました。アップデートされたスキームとアイコンは、Cinema 4Dのクラシックなルックに新鮮でモダンなだけでなく、重要なことを直感的に伝え、アートワークにより集中できます。ダイナミックパレットは、スペースを有効に使った新しいレイアウトを可能にし、必要なツールを常に開いておくことができます。タブ化されたドキュメントやレイアウトにより、複数のプロジェクトやワークフローの間を簡単に切り替えできます。
Cinema 4Dのシーンノードコアで構築されたカプセルアセットは、プロシージャルなプラグインのような機能を提供します。これらのカプセルは、Cinema 4Dのクラシックオブジェクトマネージャでプリミティブ、ジェネレータ、ジオメトリモディファイアとして直接使用できます。また、カプセル構築を使用して、独自のノードベースの構築ノードでクラシックC4Dシーンを補強することもできます。
Adobe IllustratorやPDF、SVGファイルからベクターアートワークを読み込んで、3Dシーンに活用できますAdobeのユビキタスなPDFフォーマットを使用して、PDF互換で保存されたAdobe Illustratorファイルからスプラインをインポートします。シンボルやグラデーションを使った図形など、高度な機能にも対応しています。また、SVG形式で保存されたベクターアートも取り込むことができます。
アセットブラウザは、ローカルまたはオンラインに保存されているプリセットコンテンツのライブラリに簡単にアクセスできます。これには、Cinema 4Dのサブスクリプション契約者が利用できる3Dオブジェクト、マテリアル、ノードカプセルの膨大なコレクションが含まれます。ライブラリは閲覧や検索が可能で、各アセットには豊富なメタデータとキーワードが含まれています。アセットはオンデマンドでダウンロードされるので、膨大なアセットのライブラリを事前にダウンロードする必要はありません。また、ローカルコンピュータにキャッシュされるので、お気に入りのアセットをすぐに再利用することができます。
Cinema 4Dの新しいコアの作業の進捗と、それが形になっていく様子を実際に体験してください。Cinema 4Dのシーンマネージャは、強力なノードベースのアセットを使用して、プロシージャルジオメトリやシーン全体を階層ベースのビューで構築します。シーンマネージャは、最終的にCinema 4Dのクラシックなオブジェクトマネージャのような高速でクリエイティブなワークフローを提供します。クラシックC4Dオブジェクトをシーンマネージャにドラッグするだけで簡単に統合できます。シーンマネージャ内で行うすべてのことは、シーンノード内で対応するノードグラフを作成するので、自分の好みや仕事の要求に応じて、どのようなワークフローを選択することもできます。
推奨最低解像度 1920×1080
サポートセンター>サポートの依頼>チケットを作成* (*Mymaxonアカウントへのログインが必要)