finalFluid
3ds Max上でリアルタイムに動作する次世代GPU流体シミュレーションシステム
3ds Max上でリアルタイムに動作する次世代GPU流体シミュレーションシステム
finalFluidは、3ds Max上でリアルタイムに動作する次世代GPU流体シミュレーションシステムです。
映画品質の炎や煙をリアルタイムで生成でき、従来の複雑なインポート/エクスポート作業は一切不要。すべてが3ds Maxの中で完結します。
標準のパーティクルシステムやレンダラーはもちろん、thinkingParticles、finalRender、tyFlow、V-Ray などの主要プラグインにも対応。柔軟な連携で、既存のVFXワークフローにそのまま組み込むことができます。
finalFluidは、アーティストの創造性とスピードを最大限に引き出す次世代VFXツールです。3ds Max上でのリアルタイム煙・炎シミュレーションを、ぜひ体感してください。
このリアルタイムシミュレーションでは、finalRender Free のダイレクトレンダリングモードを使用して、大規模な爆発を再現。fR-Pyro シェーダーにより、リアルな炎と煙の表現を実現しています。
膨大な炎と濃密な煙も、finalFluid ならリアルタイムで再現可能。炎と煙の挙動は、パーティクルまたはテクスチャマップのいずれかを駆動力として設定できます。
このリアルタイムテストでは、OpenVDBのベクトルグリッドを活用して外部フォースを作成。任意のVelocity Fieldを使って、煙や炎の動きに複雑な流体力学を加えることができます。
finalFluidは、3ds Max標準のパーティクルやUDeflectorと連携して使用可能。グラスに液体が注がれていくにつれて圧力が高まり、煙が溢れ出す様子をリアルタイムで再現します。もちろん、すべて 3ds Max内でそのまま実行可能です。
炎や煙だけでなく、水中のインクのような柔らかな流体表現も可能。finalFluidは空気や液体の挙動をシミュレーションできるため、インクのような繊細な動きもリアルに再現できます。
finalFluidは「空の雲」を作るためのツールではないかもしれません。でも――それを止める理由はどこにもありません!あなたの想像力次第で、リアルタイムで広がる雲や大気の流れも表現可能です。
開発元よりトライアル版をダウンロードいただけます。(申請の際に開発元でのアカウント作成が必要です)