finalRender 6
3ds Maxに完全統合された物理ベースレンダラーで、高速かつリアルなレイトレーシングとボリュームレンダリングを実現するプロフェッショナル向けレンダリングソリューション
3ds Maxに完全統合された物理ベースレンダラーで、高速かつリアルなレイトレーシングとボリュームレンダリングを実現するプロフェッショナル向けレンダリングソリューション
finalRenderは、3ds Maxに完全統合された物理ベースレンダラーで、高速かつリアルなレイトレーシングとボリュームレンダリングを実現するプロフェッショナル向けレンダリングソリューションです。
finalRender サブスクリプション Drop 6 では、最新の OptiX 7.5 に対応し、RTXパフォーマンスと機能互換性がさらに向上。CUDAコアも最新版のCUDA 11.7にアップデートされ、レンダリング処理の効率が大幅に改善されています。
注目は、cebasが独自に開発したDirectVolumeRendering(DVR)のさらなる進化。OpenVDBのボリュームデータを3ds Max内で直接レンダリングできる唯一のソリューションとして、最先端のボリューム表現を可能にします。
この技術により、finalFluidやthinkingParticlesとの連携も強化され、プロシージャルVFX制作において3ds Maxをトップレベルのツールへと押し上げます。
OpenVDBベースのFire & Smokeエフェクトを高速かつ高品質に描画するために設計された新しい専用ボリュームマテリアルです。NanoVDBを用いたtrueHybridレンダリングにより、CPUのみでも高速処理が可能ですが、特に最新のNVIDIA GPU環境で驚異的なパフォーマンスを発揮します。
NVIDIAの最新GPUデノイザー技術を採用し、複数フレームを使用してノイズを除去するアニメーション向けの高度な時間的ノイズ除去を実現。これにより、従来では困難だったケースでもクリーンなレンダリング結果が得られます。
finalRenderはCPUとGPUを同時活用できるtrueHybridレンダラーですが、GPUレンダリングの進化は目覚ましく、NVIDIA Quadro A6000 RTXを用いた最新のベンチマークでは、かつてないレンダリングスピードと機能性が実証されています。詳細なベンチマーク結果は、PDFレポートにてご確認いただけます。
NanoVDBは、OpenVDBの軽量・高速なサブセットであり、GPUやCPUの並列処理性能を最大限に活かすよう最適化されています。finalRenderは、このNanoVDBに対応しており、業界標準であるOpenVDB形式の膨大なボリュームデータを、容易に高速レンダリング可能です。特に、finalRenderの物理ベース・スペクトルレンダラーとの組み合わせで、NanoVDBの真価が発揮されます。
finalRenderの物理ベース・スペクトルレンダリングエンジンが大幅に最適化され、従来よりも少ないレンダリングパスで同等の画質を実現できるようになりました。これは、類似のレイをキャッシュして同時処理する「パストレーシングキャッシュ」の導入によるもので、直列処理に比べて格段に効率化され、レンダリング時間が短縮されます。
新たに追加されたBlackbodyシェーダーは、物理的に正確な温度による発光表現を実現します。これにより、炎や高温物体のリアルな輻射表現が可能となり、VFXやサイエンスビジュアライゼーションにおいて大きな威力を発揮します。
finalRender は、GPUレンダリング・CPUレンダリング・その両方の同時使用をサポートする、3ds Max初のハイブリッド型ハリウッド品質レンダラーです。専用のGPU版製品を別途用意する必要はなく、1つのアプリケーションで全てのパフォーマンスを引き出すことが可能です。
finalRender では、1ライセンス分の価格で無制限ネットワークレンダリングが可能なオプションを提供しています。どんな高速レンダラーでも「速さは十分」とは言い切れませんが、ネットワークレンダリングの力をフルに活用できれば問題ありません。安心して大規模プロジェクトに取り組めます。
finalRender は、360度パノラマ画像や3DステレオVRなど、さまざまなVRフォーマットに対応。360パノラマであればボタン1つでFacebookへの公開用画像が即座に生成できます。追加ツールは一切不要、3ds Max上でそのまま出力が完結します。
finalRender は、3ds Max 標準のすべてのライトタイプをサポートしており、さらに独自の最適化されたマルチスレッド対応 IESライトも搭載しています。このネイティブエリアライトは高度にカスタマイズ可能で、あらゆるライトニーズを1つでカバー。ライティング設定や調整も、マウス操作でシンプルに完結します。
現実世界では白色光は複数の波長で構成されています。物理的に正確なライティングを再現するには、光を波として扱う必要があります。finalRender は、スペクトルベースの光計算を行う数少ないレンダラーのひとつであり、trueHybrid™ レンダラーとして唯一の存在です。RGBベースのライティングに頼る従来のレンダラーとは一線を画します。
Turbosquid や CGTrader などのオンラインマーケットでは、さまざまなフォーマットの 3D アセットが流通しています。finalRender では、mental ray のシーンをそのままレンダリング可能であり、V-Ray や mental ray で作成されたシーンからの堅牢な変換機能も備えています。
finalRender は、mental rayマテリアルやAutodeskマテリアルプリセットをはじめとする豊富な専用マテリアルに対応。中でも、金属フレーク・特殊コーティング・リフレクション層を持つ専用のカーペイントマテリアルを用意しており、自動車などの質感表現を高精度に再現できます。
finalRender は、物理ベースのアンバイアスレンダリングにより、被写界深度(DoF)やモーションブラーといったリアルなカメラエフェクトを効率よく再現。これらの効果をレンダリング時間を増やさず一括計算で処理します。3ds Max のフィジカルカメラにも完全対応しており、自然な描写が可能です。
薄膜干渉は、現実世界における光の干渉現象であり、膜の厚みに応じて特定の波長の光がカラフルな干渉パターンを生み出します。このような繊細な光の挙動は、物理的に正確なスペクトル波長レンダラーである finalRender によってのみ忠実に再現可能です。リアルな映像表現に不可欠な要素を、正確かつ美しくシミュレーションできます。
新しいfinalRenderのフレームバッファは、リアルタイムの露出調整や無制限のレンダーヒストリー機能など、制作を大幅に効率化する多彩な機能を備えています。シンプルで直感的なUIにより、主要機能へ即座にアクセス可能。画像やアニメーションの保存タイミングも柔軟に選べるため、クリエイティブな作業に集中できます。
現代のレンダラーにおいて、多くのユーザーが期待するのがインスタンスレンダリングの対応です。finalRender はこの要望に応え、Forest Pack Pro の完全なインスタンス対応を実現。マテリアルやテクスチャも含め、複雑なインスタンス処理をGPUレンダラーでサポートする数少ない存在です。
finalRender の新しいフレームバッファでは、レンダーエレメントをツリービューで直感的に管理できます。画像やフレーム番号ごとに自動でグループ化され、エレメントの混同を防止。複数のフレームを並べて比較したり、特定のエレメントだけを抽出したりと、ポストプロダクション工程での柔軟性が格段に向上します。
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