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Plexus 2
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Plexus 2
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Plexus 2 ‚Æ Newton 2 ‚Ė‚Ļ“ū‚ČƒZƒbƒg
Plexus 2 + Newton 2 ƒZƒbƒg

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Plexus 2 ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh
Plexus 2 Upgrade (from v1)

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Plexus “ŪėŠÂ‹Ŧ^ŧ•iŽd—l

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  • - Adobe After Effects CS5 / CS5.5 / CS6 / CC / CC2014 / CC2015
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  • - ƒo[ƒWƒ‡ƒ“F2.0
  • - ŠJ”­ŒģFaescripts + aeplugins
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  • - “ú–{Œęƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹FPDFŒ`ŽŪ‚ð‚ē’ņ‹Ÿ’v‚ĩ‚Ü‚·B

Plexus ŧ•iŠT—v

Red Bull Signature Series 2013 (from Vogner)
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Plexus 2 - Some New Features (from Satya Meka)
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Plexus ƒMƒƒƒ‰ƒŠ[EŽg—pė•i

Beat It - with AE and Plexus (from ZeeFX)

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Unleash Your Fingers Remix
(Remix of JayFunk performance for Samsung Galaxy SII)

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Plexus - Teaser (from Simon Bronson)

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Move (from Dos Rios)

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Reggie Bush Workouts Trailer (from Somatic)

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Onelink (from lucien yang)

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Plexus Dance (from Darllan Felix)

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Bond Visualized with Plexus Graphics Montage
(from aescripts + aeplugins)

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Plexus Žå‚Č‹@”\iŠî–{“I‚Č‹@”\j

Plexus 2 Basic Workflow Tutorial (from aescripts + aeplugins)
Plexus 2 Interactions Tutorial (from aescripts + aeplugins)
  • ”ü‚ĩ‚ĒķŽƒA[ƒg‚ðŠČ’P‚ɍėŽ
  • After Effects ‚ĖƒlƒCƒeƒBƒuƒJƒƒ‰‚ƃ‰ƒCƒg‚Æ‚Ė“‡
  • V‚ĩ‚Ēƒ‚ƒWƒ…ƒ‰[ƒ[ƒNƒtƒ[‚ð’ņ‹ŸB–ģŒĀ‚Ȑݒ肊‰Â”\
  • Replication Toolsi•Ąŧƒc[ƒ‹j‚ŁA—L‹@“I‚ȍ\‘Ē‚ðėŽ
  • ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ðŽg‚Á‚Ä•Ļ—ƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðėŽ
  • ‚•iŽŋ‚ČƒJƒXƒ^ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOƒGƒ“ƒWƒ“
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  • ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Ė‡”Ô‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹
  • OBJ ƒtƒ@ƒCƒ‹i3Dƒ‚ƒfƒ‹ƒtƒHƒ}ƒbƒgj‚ÆOBJƒV[ƒPƒ“ƒX‚Ė“Į‚ݍž‚݂ɑΉž
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Plexus Žå‚Č‹@”\iƒo[ƒWƒ‡ƒ“2 ‹@”\j

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Facets

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Facets Effectors

Noise EffectorASpherical EffectorALayer Map Effectors ‚ðŽg—p‚ĩ‚āAFacets (–Ę‚Ė) ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖˆĘ’uAƒJƒ‰[A ‰ņ“]‚Č‚Į‚ĖƒvƒƒpƒeƒB‚ð’ēŪ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Triangulation Renderer

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Render Objects

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Random Sprite Modes

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3D Beams

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3D Splines

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Instaces & Echo

Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð•Ąŧ‚ĩ‚āA3D‹óŠÔ‚É”z’u‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚ŦAƒGƒR[ƒfƒBƒŒƒCŒø‰Ę‚ðŽĀŒŧ‚ĩ‚Ü‚·B

Instace Containers (OBJ Containers)

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Time-Distance Smoothing

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Plexus ‚ĖƒGƒtƒFƒNƒg‚́AŽŸ‚Ė5‚‚Ė—v‘f‚Đ‚įė‚į‚ę‚Ü‚·B

(‚P) Plexus ToolkitF(‚Q)(‚R)(‚S)‚ĖŠe—v‘f‚ðŒÄ‚Ņo‚·‚―‚ß‚Ė“đ‹ï‚Å‚·B
(‚Q) GemetryFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚é‚―‚ß‚Ė5‚‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
(‚R) EffectorFPlexus ‚ĖŒ`ó‚ð•Ï‰ŧ‚ģ‚đ‚é6‚‚ĖÝ’č‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
(‚S) RendererFƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė•`‰æ•û–@‚ð5‚‚ĖÝ’č‚Đ‚į’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF‚ą‚Ė Plexus ‚ŠAÅI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B

Plexus ‚Ė —lX‚Č3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́Aã‹L‚Ė(‚Q)(‚R)(‚S)‚Ė—v‘f‚Đ‚įķŽ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
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(‚P) Plexus ToolkitF

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  • Add GemetryFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
  • Add EffectorFPlexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
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(‚Q) Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ)F

Plexus ‚ĖŒ`ó‚ðė‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚‚ĖÝ’č‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B ‚ą‚Ė Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B

  • Layers (ƒŒƒCƒ„[)FAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚â3DƒŒƒCƒ„[iƒkƒ‹‚âƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚Ėƒ|ƒCƒ“ƒg‚Č‚Įj‚ð—˜—p‚ĩ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩ‚Ü‚·BiŽ–ŽĀãA3D‹óŠÔ‚Ė”CˆÓ‚Ė“_‚ŠŽw’č‚Å‚Ŧ‚Ü‚·Bj
  • Paths (ƒpƒX)FAfter Effects ‚Ėƒ}ƒXƒNƒpƒX‚ðŽQÆ‚ĩ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩ‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É“K—p‚·‚é‚ą‚ƂŃeƒLƒXƒg‚ĖƒAƒEƒgƒ‰ƒCƒ“‚ɉˆ‚Ī‚ą‚Æ‚ā‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
  • OBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)FOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð—˜—p‚ĩ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩ‚Ü‚·B3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ėƒ|ƒŠƒSƒ“‚ɉˆ‚Á‚Ä“_‚ð•Ā‚Ũ‚Ü‚·B
  • Primitives (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)F—§•û‘ĖA‚ā‚ĩ‚­‚Í‹…‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩ‚Ü‚·B
  • Instances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)FPlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚―ƒŒƒCƒ„[‚ðƒRƒs[‚ĩ‚āA‚ŧ‚ę‚ðƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĩ‚Ä•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
Group (ƒOƒ‹[ƒv)F

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(‚R) Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[)F

Plexus ‚ĖŒ`ó‚ð•Ï‰ŧ‚ģ‚đ‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚‚ĖÝ’č‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B
Plexus ‚ĖƒGƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B

  • Noise (ƒmƒCƒY)FƒmƒCƒY‚ĖU•‚âŽüŠú‚Č‚Į‚ð’ēŪ‚ĩA“_‚âü‚ĖĀ•WAƒTƒCƒYAF‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚ĩ‚Ü‚·B•Ï‰ŧ‚Ė•EˆĘ‘ŠE•ûŒü‚ðŽw’č‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
  • Spherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)FŒ`ói‹…Œ`j‚ðˆę’č‚ĖƒGƒŠƒA‚Đ‚į‰Ÿ‚ĩo‚·‚æ‚Ī‚Č“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B•Ę‚ĖŒ`ó‚ŠAŠO‘Ī‚Đ‚į’Ģ‚č•t‚Ē‚―‚æ‚Ī‚ČŒ`ó‚ɕωŧ‚ģ‚đ‚Ü‚·B
  • Container (ƒRƒ“ƒeƒi)FŒ`ói‹…‘Ė‚Æ—§•û‘Ėj‚ðˆę’č‚ĖƒGƒŠƒA‚ɕ‚ķž‚ß‚é“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B•Ę‚ĖŒ`ó‚ŠA“ā‘Ī‚Đ‚į’Ģ‚č•t‚Ē‚―‚æ‚Ī‚ČŒ`ó‚ɕωŧ‚ģ‚đ‚Ü‚·B
  • Transform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)FˆÚ“ŪAŠg‘åkŽA‰ņ“]‚Æ‚Ē‚Á‚―Šî–{“I‚Č•ÏŒ`B
  • Color Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)F‚Ų‚Đ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ðŽQÆ‚ĩAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B
  • Shade Effector (ƒVƒFƒCƒh)FAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B”―‰ž‚ģ‚đ‚郉ƒCƒg‚Æ‘S‘Ė‚Ė–ū‚é‚ģ‚ðŽw’č‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B’…F”͈͂̓‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚Ė‹­“x‚ɉž‚ķ‚ĕωŧ‚ĩ‚Ü‚·B
(‚S) Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[)F

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‚ą‚Ė Plexus ‚ĖŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B

  • Points (ƒ|ƒCƒ“ƒg)F’č‹`‚ĩ‚―“_‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B“_‚É‚Í‘ž‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ðƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚ĩ‚ÄŽg‚Ī‚ą‚Æ‚Šo—ˆ‚Ü‚·B
  • Lines (ƒ‰ƒCƒ“)F“_‚Ė‹——Ģ‚ð’Tõ‚ĩA‚ŧ‚Ė‹——Ģ‚Š‹ß‚Ē‡‚ɐü‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
  • Facets (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)FƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’č‹`‚ĩ‚―–Ę‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
  • Triangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)F“_‚Ė‹——Ģ‚ð’Tõ‚ĩA‚ŧ‚Ė‹——Ģ‚Š‹ß‚Ē‡‚ÉŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
  • Beams (ƒr[ƒ€) FŽå‚ÉAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚ĖŠÔ‚Ėü‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF

(‚Q)(‚R)(‚S)‚ōėŽ‚ĩ‚―—v‘f‚Đ‚įAÅI“I‚Č•`‰æ‚ðs‚ĪƒGƒtƒFƒNƒg‚Å‚·B

Plexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƐķŽ‚ĩ‚―ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂ĩ‚Ä3ŽŸŒģ‚Ė‰‰o‚ð‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

‚Ü‚―APlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ę‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ðs‚Ē‚Ü‚·

Depth of Field (”íŽĘŠE[“x)F

ƒRƒ“ƒ|ƒJƒƒ‰‚ɉž‚ķ‚―”íŽĘŠE[“x‚ĖƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒg‚Š‰Â”\‚Å‚·B

Plexus ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg

Plexus 2 Sample (Created by : Simon Bronson)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ė Simon Bronson Ž‚ŠėŽ‚ĩ‚― Plexus ‚Ė After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Å‚·Bŧ•i‚ĖŽg—p•û–@‚ĖŠm”F—p‚Æ‚ĩ‚Ä‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB

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Plexus 2 Sample (Created by : yama_ko)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ė yama_ko Ž‚ŠėŽ‚ĩ‚― Plexus ‚Ė After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Å‚·Bŧ•i‚ĖŽg—p•û–@‚ĖŠm”F—p‚Æ‚ĩ‚Ä‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB

Ķ”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́Aŧ•i‚ĖŽg—pŽž‚ĖŽQl‚Æ‚ĩ‚Ä‚ē—˜—p’ļ‚Ŋ‚Ü‚·B•ĄŧA‹y‚Ņ“]—pA”Ė”„AŒöŠJAũ“n‚Č‚Į‚Í‚Å‚Ŧ‚Ü‚đ‚ņB

Plexus ƒgƒŒ[ƒjƒ“ƒO

Plexus Fingers Tutorial (aescripts aescripts)

ƒtƒBƒ“ƒK[ Plexus ‚Ėƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Å‚·BŽwæ‚ðŽg‚Á‚―ƒ_ƒ“ƒX‚É Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð”z‚ĩ‚―‚ĻŸ­—Ž‚Čˆę•iBAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚Đ‚į Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𔭐ķ‚ģ‚đ‚Ä‚Ē‚Ü‚·BŽĀŽĘ‚ĖŽw‚Æ Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė“Ū‚Ŧ‚Ė˜AŒg‚́Aƒ‰ƒCƒg‚ðŽwæ‚ɍ‡‚í‚đ‚ăL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é’n“đ‚ȍė‹Æ‚ðs‚Á‚Ä‚Ē‚Ü‚·BŽg—p‚·‚é Plexus ‚Ėƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚Í1B‰ðā’†‚Ė Light Object ‚́Aƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚ł́ALayer Object ‚É‚Č‚Á‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

AE: Plexus Text Transformation Tutorial (VinhSon Nguyen)

ƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ð Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ĩ‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚Ėƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Å‚·BAfter Effects ‚ĖƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É Plexus ‚ð“K—p‚ĩ‚―‚įAPlexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object ‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚ĖƒpƒX‚ɉˆ‚Á‚― Plexus ‚ĖƒpƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ĖƒeƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚ĖƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚ŧ‚Ė‚܂܈ø‚ŦŒp‚Ū‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Create a Theatrical Logo Sting Tutorial using Plexus 2 (aescripts)

‚ą‚ŋ‚į‚āƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ð Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ĩ‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚Ėƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Å‚·BŠŪŽƒrƒfƒI‚Í‚ą‚ŋ‚įuPlexus 2 Theatrical Logo Sting Text Tutorial Final Renderv

Plexus Particle Stream Tutorial (aescripts)

ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ė Trapcode Particular ‚ÆPlexus ‚ð‘g‚ݍ‡‚í‚đ‚―‰f‘œėŽ‚ðÐ‰î‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·BAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ŁAParticular ‚ĖƒGƒ~ƒbƒ^[‚ƁAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖķŽ‚Ė—ž•û‚É—˜—p‚·‚é‚ą‚ƂŁA—žƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ė“Ūė‚𐧌䂷‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B