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Plexus 2
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ŠJ”­Faescripts + aeplugins
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Plexus 2
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Plexus 2 ‚Æ Newton 2 ‚Ì‚š“Ÿ‚ȃZƒbƒg
Plexus 2 + Newton 2 ƒZƒbƒg

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59,830
Plexus 2 ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh
Plexus 2 Upgrade (from v1)

(‹Œƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚©‚ç‚̃AƒbƒvƒOƒŒ[ƒh)
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23,970
ˆê‰ń‚Ì’•¶‚ƁA10–{ˆÈăw“ü‚·‚éê‡ (’P‰ż)
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhA
22,460

Plexus ƒfƒ‚•ł‹K”Ć ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh

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Plexus “źìŠÂ‹«^»•iŽd—l

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  • - Adobe After Effects CS5 / CS5.5 / CS6 / CC / CC2014 / CC2015
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  • - ‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚Ș“źì‚·‚éŠÂ‹«
  • - ƒo[ƒWƒ‡ƒ“F2.0
  • - ŠJ”­ŒłFaescripts + aeplugins
  • - ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒXF‰pŒê”Ć
  • - ”Ì”„Œ`‘ԁFƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh»•i
  • - “ú–{Œêƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹FPDFŒ`Žź‚đ‚Č’ń‹Ÿ’v‚”‚Ü‚·B

Plexus »•iŠT—v

Red Bull Signature Series 2013 (from Vogner)
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Plexus ‚́A“_AüA–Ê‚È‚Ç‚đŽ©—R‚É‘g‚ʍ‡‚í‚č‚čì‚ç‚ê‚œ3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”AƒAƒjƒ[ƒg‚ł‚č‚éA3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚Ì After Effects ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ć‚·B

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Plexus ‚ÌŠî–{ŠT”O‚́A2‚‚̃|ƒCƒ“ƒg(“_)‚ƁA‚»‚ê‚đŒ‹‚Ôƒ‰ƒCƒ“(ü) ‚Ć‚·Bƒ|ƒCƒ“ƒg‚Ì‘ć‚«‚łAƒ‰ƒCƒ“‚Ì‘Ÿ‚łA‹——ŁA”AF‚Ì’Čź‚©‚çA•Ą»‚⌋‡‚Ì‘g‚ʍ‡‚í‚č‚ÍŽ©Ę‚Ć‚·B

Plexus 2 - Some New Features (from Satya Meka)
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Plexus ‚Ș“‹Ú‚·‚é•Ą”‚̃GƒtƒFƒNƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚©‚çAD‚Ę‚ÌƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚âƒGƒtƒFƒNƒ^‚đŒÄ‚яo‚”A‘g‚ʍ‡‚í‚čA˜A“ź‚ł‚č‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB•ÏŒ`‚âƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv‚Ȃǂ̃GƒtƒFƒNƒgŒQ‚Ì“K—pAƒOƒ‹[ƒv‚̐§Œä‚É‚æ‚Á‚āA—lX‚ȃpƒ^[ƒ“‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚đìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B

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Plexus ƒGƒtƒFƒNƒg‰đà

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Plexus ‚ÌŽd‘g‚Ę‚đ•R‰đ‚­I

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‰đà‚RjPlexus ‰ž—p•Ò‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚̉đàAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚̘AŒg

Plexus ƒMƒƒƒ‰ƒŠ[EŽg—pì•i

Beat It - with AE and Plexus (from ZeeFX)

ƒ}ƒCƒPƒ‹EƒWƒƒƒNƒ\ƒ“‚̃TƒEƒ“ƒh‚ɏæ‚Á‚Ä—x‚é Plexus ƒ{ƒfƒBB

Unleash Your Fingers Remix
(Remix of JayFunk performance for Samsung Galaxy SII)

Žwæ‚đŽg‚Á‚œƒ_ƒ“ƒX‚É Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đ”z‚”‚œ‚šŸ­—Ž‚Ȉê•iBƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚Í‚±‚ż‚çB

Plexus - Teaser (from Simon Bronson)

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Move (from Dos Rios)

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Reggie Bush Workouts Trailer (from Somatic)

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Onelink (from lucien yang)

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Plexus Dance (from Darllan Felix)

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Bond Visualized with Plexus Graphics Montage
(from aescripts + aeplugins)

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Plexus Žć‚È‹@”\iŠî–{“I‚È‹@”\j

Plexus 2 Basic Workflow Tutorial (from aescripts + aeplugins)
Plexus 2 Interactions Tutorial (from aescripts + aeplugins)
  • ”ü‚”‚ą¶ŹƒA[ƒg‚đŠÈ’P‚ÉìŹ
  • After Effects ‚̃lƒCƒeƒBƒuƒJƒƒ‰‚ƃ‰ƒCƒg‚Æ‚Ì“‡
  • V‚”‚ąƒ‚ƒWƒ…ƒ‰[ƒ[ƒNƒtƒ[‚đ’ń‹ŸB–łŒÀ‚ÈĘ’è‚Ș‰Â”\
  • Replication Toolsi•Ą»ƒc[ƒ‹j‚ƁA—L‹@“I‚ȍ\‘ą‚đìŹ
  • ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚đŽg‚Á‚Ä•š—ƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đìŹ
  • ‚•iŽż‚ȃJƒXƒ^ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOƒGƒ“ƒWƒ“
  • ”íŽÊŠE[“x
  • 32-bit ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO
  • ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚̏‡”Ô‚đƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹
  • OBJ ƒtƒ@ƒCƒ‹i3Dƒ‚ƒfƒ‹ƒtƒHƒ}ƒbƒgj‚ÆOBJƒV[ƒPƒ“ƒX‚Ì“Ç‚Ęž‚ʂɑΉž
  • After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚đŽg—p‚”‚āAPlexus ‚ɃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚đ’ljÁ
  • ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv‚đŽg—p‚”Aƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɐF‚đ’ljÁ
  • ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɃXƒP[ƒŠƒ“ƒOƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚đ“‹Ú
  • ‹…‘̃tƒB[ƒ‹ƒh‚Ć‚ÌƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
  • ŒÂX‚̃‰ƒCƒg‚ɁAŒÂ•Ê‚̃mƒCƒYƒAƒ“ƒvƒŠƒ`ƒ…[ƒhiŽG‰čU•jƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚đ“‹Ú
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Plexus Žć‚È‹@”\iƒo[ƒWƒ‡ƒ“2 ‹@”\j

V‹K Layer Object

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Facets

ƒ|ƒCƒ“ƒgŠÔ‚É Facets (–Ê) ‚𐶐Ź‚Ć‚«‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚”‚œBƒ‰ƒCƒg‚É‚à‘Ήž‚”AƒVƒF[ƒh‚đ‰Á‚Š‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·B

Facets Effectors

Noise EffectorASpherical EffectorALayer Map Effectors ‚đŽg—p‚”‚āAFacets (–Ê‚Ì) ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̈ʒuAƒJƒ‰[A ‰ń“]‚Ȃǂ̃vƒƒpƒeƒB‚đ’Ȑź‚Ć‚«‚Ü‚·B

Triangulation Renderer

ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ÉTriangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[^ŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“) ‚Ș‰Á‚í‚è‚Ü‚”‚œBƒ|ƒCƒ“ƒg‚©‚çŽOŠpŒ`‚𐶐Ź‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Render Objects

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Random Sprite Modes

ŠeŒđ“_‚đƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ÈŽžŠÔ‚ĆƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒO‚”‚āAƒ†ƒj[ƒN‚ȃXƒvƒ‰ƒCƒg‚𐶐Ź‚Ć‚«‚Ü‚·B

OBJƒTƒ|[ƒg‚̉ü‘P

OBJ ƒtƒ@ƒCƒ‹‚ɉÁ‚ŠAOBJ ƒtƒ@ƒCƒ‹ƒV[ƒPƒ“ƒX‚đŽ©“ź”FŽŻ‚·‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚”‚œB

3D Beams

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ü‚œ‚̓Oƒ‹[ƒvŠÔ‚Ƀr[ƒ€‚𐶐Ź‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·BRange Selector Animators‚ƁAƒr[ƒ€‚Ì’·‚ł‚Ɣ͈͂đĘ’è‚Ć‚«‚Ü‚·B‚Ü‚œAƒyƒWƒFƒr[ƒ€‚̐¶Ź‚à‰Â”\‚Ć‚·B

3D Splines

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Instaces & Echo

Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𕥐»‚”‚āA3D‹óŠÔ‚É”z’u‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«AƒGƒR[ƒfƒBƒŒƒCŒű‰Ê‚đŽÀŒ»‚”‚Ü‚·B

Instace Containers (OBJ Containers)

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Time-Distance Smoothing

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SVGƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃GƒNƒXƒ|[ƒg

Plexus‚©‚çSVGƒtƒ@ƒCƒ‹‚đƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚Ć‚«AIllustrator‚Ȃǂ̃AƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ĆŠJ‚­‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·BPlexus ‚ĆìŹ‚”‚œƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚đƒvƒŠƒ“ƒgƒƒfƒBƒA‚Ć‚ÌƒfƒUƒCƒ“‚É‚àŠˆ—p‚Ć‚«‚Ü‚·B

‚•iŽż‚È”íŽÊŠE[“x‚đ”ș‚Á‚œOpenGL ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[

OpenGL 2.0 ‘Ήž‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒXƒJ[ƒh‚đ‚Č—˜—p‚̏ꍇAƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ÌGPUƒAƒNƒZƒ‰ƒŒ[ƒgA‚•iŽż‚È Depth of Fieldi”íŽÊŠE[“xj‚̐¶Ź‚Șs‚Š‚Ü‚·B

Plexus Žć‚È‹@”\iƒGƒtƒFƒNƒg‚ÌŠî–{\‘ąj

Plexus ‚đ\Ź‚·‚é5‚‚̗v‘fF

Plexus ‚́A‚ ‚ç‚©‚¶‚ß‘œ”‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^ŒQ‚Ș—pˆÓ‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‚Ì‚Ć‚Í‚È‚­A•K—v‚ɉž‚¶‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚âƒGƒtƒFƒNƒ^‚đŒÄ‚яo‚·uƒGƒtƒFƒNƒgŒQv‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·BŒ©Š”‚ê‚È‚ąUI‚Ć‚·‚ȘA‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕥐»‚”‚œ‚èƒGƒtƒFƒNƒ^‚Ì“K—p‡˜‚đ“ü‚ê‘Ö‚Š‚œ‚è‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚́AŽŸ‚Ì5‚‚̗v‘f‚©‚çì‚ç‚ê‚Ü‚·B

(‚P) Plexus ToolkitF(‚Q)(‚R)(‚S)‚ÌŠe—v‘f‚đŒÄ‚яo‚·‚œ‚ß‚Ì“č‹ï‚Ć‚·B
(‚Q) GemetryFPlexus ‚Ć•`‰æ‚·‚é‚œ‚ß‚Ì5‚‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B
(‚R) EffectorFPlexus ‚ÌŒ`ó‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚é6‚Â‚ÌĘ’è‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B
(‚S) RendererFƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì•`‰æ•û–@‚đ5‚Â‚ÌĘ’è‚©‚ç’è‹`‚”‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF‚±‚Ì Plexus ‚ȘAĆI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B

Plexus ‚Ì —lX‚È3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́Aă‹L‚Ì(‚Q)(‚R)(‚S)‚Ì—v‘f‚©‚琶Ź‚ł‚ê‚Ü‚·B
3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŒ`ó‚â“ź‚«‚́A‚±‚Ì(‚Q)(‚R)(‚S)‚Ì—v‘f‚Ì‘g‚ʍ‡‚í‚č‚É‚æ‚Á‚ÄŒˆ’è‚”‚Ü‚·B

(‚P) Plexus ToolkitF

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚âƒGƒtƒFƒNƒ^‚đ’ljÁ‚·‚é‚œ‚ß‚Ì•Ö‹X“I‚ȃGƒtƒFƒNƒgB•`‰æ‚ɂ͉œ‚à‰e‹ż‚”‚Ü‚č‚ńB

  • Add GemetryFPlexus ‚Ć•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
  • Add EffectorFPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
  • Add RendererFPlexus ‚Ì•`‰æ•û–@‚đĘ’è‚”‚Ü‚·B
(‚Q) Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ)F

Plexus ‚ÌŒ`ó‚đì‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚Â‚ÌĘ’è‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B ‚±‚Ì Plexus ‚Ć•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

  • Layers (ƒŒƒCƒ„[)FAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚â3DƒŒƒCƒ„[iƒkƒ‹‚âƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃|ƒCƒ“ƒg‚Ȃǁj‚đ—˜—p‚”‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”‚Ü‚·BiŽ–ŽÀăA3D‹óŠÔ‚Ì”CˆÓ‚Ì“_‚ȘŽw’è‚Ć‚«‚Ü‚·Bj
  • Paths (ƒpƒX)FAfter Effects ‚̃}ƒXƒNƒpƒX‚đŽQÆ‚”‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É“K—p‚·‚邱‚Æ‚ĆƒeƒLƒXƒg‚̃AƒEƒgƒ‰ƒCƒ“‚ɉˆ‚€‚±‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·B
  • OBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)FOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ—˜—p‚”‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”‚Ü‚·B3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̃|ƒŠƒSƒ“‚ɉˆ‚Á‚Ä“_‚đ•À‚Ś‚Ü‚·B
  • Primitives (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)F—§•û‘́A‚à‚”‚­‚Í‹…‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”‚Ü‚·B
  • Instances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)FPlexus ‚đ“K—p‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚đƒRƒs[‚”‚āA‚»‚ê‚đƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚”‚Ä•`‰æ‚”‚Ü‚·B
Group (ƒOƒ‹[ƒv)F

ŠeƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɂ̓Oƒ‹[ƒv”ԍ†‚đŠ„‚èU‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«AƒGƒtƒFƒNƒ^‚à“K—p‚·‚éƒOƒ‹[ƒv‚đ‘I‚Ô‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B ‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚Ĉê‚‚́uPlexusv‚É‚æ‚Á‚Ä•Ą”‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đŠÇ—‚Ć‚«‚Ü‚·B ƒOƒ‹[ƒv‰ž—p‚·‚邱‚Æ‚ĆX‚É•\Œ»‚Ì•‚đŠg‚°‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B

(‚R) Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[)F

Plexus ‚ÌŒ`ó‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚Â‚ÌĘ’è‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

  • Noise (ƒmƒCƒY)FƒmƒCƒY‚̐U•‚âŽüŠú‚È‚Ç‚đ’Ȑź‚”A“_‚âü‚̍À•WAƒTƒCƒYAF‚đƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚”‚Ü‚·B•Ï‰»‚Ì•EˆÊ‘ŠE•ûŒü‚đŽw’è‚Ć‚«‚Ü‚·B
  • Spherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)FŒ`ói‹…Œ`j‚đˆê’è‚̃GƒŠƒA‚©‚牟‚”o‚·‚æ‚€‚È“ź‚«‚đ‚‚Ż‚Ü‚·B•Ê‚ÌŒ`ó‚ȘAŠO‘€‚©‚ç’Ł‚è•t‚ą‚œ‚æ‚€‚ÈŒ`ó‚ɕω»‚ł‚č‚Ü‚·B
  • Container (ƒRƒ“ƒeƒi)FŒ`ói‹…‘Ì‚Æ—§•û‘́j‚đˆê’è‚̃GƒŠƒA‚ɕ‚¶ž‚ß‚é“ź‚«‚đ‚‚Ż‚Ü‚·B•Ê‚ÌŒ`ó‚ȘA“à‘€‚©‚ç’Ł‚è•t‚ą‚œ‚æ‚€‚ÈŒ`ó‚ɕω»‚ł‚č‚Ü‚·B
  • Transform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)FˆÚ“źAŠg‘ćkŹA‰ń“]‚Æ‚ą‚Á‚œŠî–{“I‚È•ÏŒ`B
  • Color Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)F‚Ù‚©‚̃ŒƒCƒ„[‚đŽQÆ‚”AƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚đ‚‚Ż‚Ü‚·B
  • Shade Effector (ƒVƒFƒCƒh)FAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚đŽg‚Á‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚đ‚‚Ż‚Ü‚·B”œ‰ž‚ł‚č‚郉ƒCƒg‚Æ‘S‘Ì‚Ì–Ÿ‚é‚ł‚đŽw’è‚Ć‚«‚Ü‚·B’…F”͈͂̓‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚Ì‹­“x‚ɉž‚¶‚ĕω»‚”‚Ü‚·B
(‚S) Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[)F

ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ɂ́A5‚Â‚ÌĘ’è‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚ÌŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

  • Points (ƒ|ƒCƒ“ƒg)F’è‹`‚”‚œ“_‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B“_‚É‚Í‘Œ‚̃ŒƒCƒ„[‚đƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚”‚ÄŽg‚€‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
  • Lines (ƒ‰ƒCƒ“)F“_‚Ì‹——Ł‚đ’Tő‚”A‚»‚Ì‹——Ł‚Ș‹ß‚ą‡‚ɐü‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B
  • Facets (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)FƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’è‹`‚”‚œ–Ê‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B
  • Triangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)F“_‚Ì‹——Ł‚đ’Tő‚”A‚»‚Ì‹——Ł‚Ș‹ß‚ą‡‚ÉŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B
  • Beams (ƒr[ƒ€) FŽć‚ÉAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚̊Ԃ̐ü‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF

(‚Q)(‚R)(‚S)‚ĆìŹ‚”‚œ—v‘f‚©‚çAĆI“I‚È•`‰æ‚đs‚€ƒGƒtƒFƒNƒg‚Ć‚·B

Plexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚đ’ljÁ‚·‚é‚Ɛ¶Ź‚”‚œƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂”‚Ä3ŽŸŒł‚̉‰o‚đ‚·‚é‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

‚Ü‚œAPlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚đ“ü‚ê‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚đs‚ą‚Ü‚·

Depth of Field (”íŽÊŠE[“x)F

ƒRƒ“ƒ|ƒJƒƒ‰‚ɉž‚¶‚œ”íŽÊŠE[“x‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒg‚Ș‰Â”\‚Ć‚·B

Plexus ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg

Plexus 2 Sample (Created by : Simon Bronson)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ì Simon Bronson Ž‚ȘìŹ‚”‚œ Plexus ‚Ì After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B»•i‚ÌŽg—p•û–@‚ÌŠm”F—p‚Æ‚”‚Ä‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

Š”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚ÌŽg—pŽž‚ÌŽQl‚Æ‚”‚Ä‚Č—˜—p’ž‚Ż‚Ü‚·B•Ą»A‹y‚Ń“]—pA”Ì”„AŒöŠJAś“n‚È‚Ç‚Í‚Ć‚«‚Ü‚č‚ńB

Plexus 2 Sample (Created by : yama_ko)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ì yama_ko Ž‚ȘìŹ‚”‚œ Plexus ‚Ì After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B»•i‚ÌŽg—p•û–@‚ÌŠm”F—p‚Æ‚”‚Ä‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

Š”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚ÌŽg—pŽž‚ÌŽQl‚Æ‚”‚Ä‚Č—˜—p’ž‚Ż‚Ü‚·B•Ą»A‹y‚Ń“]—pA”Ì”„AŒöŠJAś“n‚È‚Ç‚Í‚Ć‚«‚Ü‚č‚ńB

Plexus ƒgƒŒ[ƒjƒ“ƒO

Plexus Fingers Tutorial (aescripts aescripts)

ƒtƒBƒ“ƒK[ Plexus ‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Ć‚·BŽwæ‚đŽg‚Á‚œƒ_ƒ“ƒX‚É Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đ”z‚”‚œ‚šŸ­—Ž‚Ȉê•iBAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚©‚ç Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𔭐¶‚ł‚č‚Ä‚ą‚Ü‚·BŽÀŽÊ‚ÌŽw‚Æ Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì“ź‚«‚̘AŒg‚́Aƒ‰ƒCƒg‚đŽwæ‚ɍ‡‚í‚č‚ăL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é’n“č‚ȍì‹Æ‚đs‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·BŽg—p‚·‚é Plexus ‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚Í1B‰đà’†‚Ì Light Object ‚́Aƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚Ƃ́ALayer Object ‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B

AE: Plexus Text Transformation Tutorial (VinhSon Nguyen)

ƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚đ Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚”‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Ć‚·BAfter Effects ‚̃eƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É Plexus ‚đ“K—p‚”‚œ‚çAPlexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object ‚đ’ljÁ‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚̃pƒX‚ɉˆ‚Á‚œ Plexus ‚̃pƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚Ć‚«‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃eƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ‚»‚Ì‚Ü‚Üˆű‚«Œp‚ź‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Create a Theatrical Logo Sting Tutorial using Plexus 2 (aescripts)

‚±‚ż‚ç‚àƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚đ Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚”‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Ć‚·BŠźŹƒrƒfƒI‚Í‚±‚ż‚çuPlexus 2 Theatrical Logo Sting Text Tutorial Final Renderv

Plexus Particle Stream Tutorial (aescripts)

ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì Trapcode Particular ‚ÆPlexus ‚đ‘g‚ʍ‡‚í‚č‚œ‰f‘œìŹ‚đĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ƁAParticular ‚̃Gƒ~ƒbƒ^[‚ƁAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̐¶Ź‚Ì—Œ•û‚É—˜—p‚·‚邱‚Æ‚ĆA—Œƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì“źì‚đ§Œä‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B