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Plexus 2
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Plexus 2
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Plexus 2 ‚Æ Newton 2 ‚Ì‚¨“¾‚ȃZƒbƒg
Plexus 2 + Newton 2 ƒZƒbƒg

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Plexus 2 ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh
Plexus 2 Upgrade (from v1)

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Plexus ƒfƒ‚•³‹K”Å ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh

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Plexus “®ìŠÂ‹«^»•iŽd—l

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  • - Adobe After Effects CS5 / CS5.5 / CS6 / CC / CC2014 / CC2015
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  • - ‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ª“®ì‚·‚éŠÂ‹«
  • - ƒo[ƒWƒ‡ƒ“F2.0
  • - ŠJ”­Œ³Faescripts + aeplugins
  • - ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒXF‰pŒê”Å
  • - ”Ì”„Œ`‘ԁFƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh»•i
  • - “ú–{Œêƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹FPDFŒ`Ž®‚ð‚²’ñ‹Ÿ’v‚µ‚Ü‚·B

Plexus »•iŠT—v

Red Bull Signature Series 2013 (from Vogner)
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Plexus 2 - Some New Features (from Satya Meka)
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Plexus ƒMƒƒƒ‰ƒŠ[EŽg—pì•i

Beat It - with AE and Plexus (from ZeeFX)

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Unleash Your Fingers Remix
(Remix of JayFunk performance for Samsung Galaxy SII)

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Plexus - Teaser (from Simon Bronson)

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Move (from Dos Rios)

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Reggie Bush Workouts Trailer (from Somatic)

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Onelink (from lucien yang)

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Plexus Dance (from Darllan Felix)

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Bond Visualized with Plexus Graphics Montage
(from aescripts + aeplugins)

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Plexus Žå‚È‹@”\iŠî–{“I‚È‹@”\j

Plexus 2 Basic Workflow Tutorial (from aescripts + aeplugins)
Plexus 2 Interactions Tutorial (from aescripts + aeplugins)
  • ”ü‚µ‚¢¶¬ƒA[ƒg‚ðŠÈ’P‚ɍ쐬
  • After Effects ‚̃lƒCƒeƒBƒuƒJƒƒ‰‚ƃ‰ƒCƒg‚Æ‚Ì“‡
  • V‚µ‚¢ƒ‚ƒWƒ…ƒ‰[ƒ[ƒNƒtƒ[‚ð’ñ‹ŸB–³ŒÀ‚Ȑݒ肪‰Â”\
  • Replication Toolsi•¡»ƒc[ƒ‹j‚ŁA—L‹@“I‚ȍ\‘¢‚ðì¬
  • ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ðŽg‚Á‚Ä•¨—ƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðì¬
  • ‚•iŽ¿‚ȃJƒXƒ^ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOƒGƒ“ƒWƒ“
  • ”íŽÊŠE[“x
  • 32-bit ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO
  • ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚̏‡”Ô‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹
  • OBJ ƒtƒ@ƒCƒ‹i3Dƒ‚ƒfƒ‹ƒtƒHƒ}ƒbƒgj‚ÆOBJƒV[ƒPƒ“ƒX‚̓ǂݍž‚݂ɑΉž
  • After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ðŽg—p‚µ‚āAPlexus ‚ɃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚ð’ljÁ
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  • ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɃXƒP[ƒŠƒ“ƒOƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚𓋍Ú
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Plexus Žå‚È‹@”\iƒo[ƒWƒ‡ƒ“2 ‹@”\j

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Facets

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Facets Effectors

Noise EffectorASpherical EffectorALayer Map Effectors ‚ðŽg—p‚µ‚āAFacets (–Ê‚Ì) ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̈ʒuAƒJƒ‰[A ‰ñ“]‚Ȃǂ̃vƒƒpƒeƒB‚𒲐®‚Å‚«‚Ü‚·B

Triangulation Renderer

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Render Objects

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Random Sprite Modes

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3D Beams

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3D Splines

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Instaces & Echo

Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𕡐»‚µ‚āA3D‹óŠÔ‚É”z’u‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«AƒGƒR[ƒfƒBƒŒƒCŒø‰Ê‚ðŽÀŒ»‚µ‚Ü‚·B

Instace Containers (OBJ Containers)

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Time-Distance Smoothing

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Plexus‚©‚çSVGƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚Å‚«AIllustrator‚Ȃǂ̃AƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÅŠJ‚­‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·BPlexus ‚ō쐬‚µ‚½ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚ðƒvƒŠƒ“ƒgƒƒfƒBƒA‚ł̃fƒUƒCƒ“‚É‚àŠˆ—p‚Å‚«‚Ü‚·B

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Plexus Žå‚È‹@”\iƒGƒtƒFƒNƒg‚ÌŠî–{\‘¢j

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Plexus ‚́A‚ ‚ç‚©‚¶‚ß‘½”‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^ŒQ‚ª—pˆÓ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å‚Í‚È‚­A•K—v‚ɉž‚¶‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚âƒGƒtƒFƒNƒ^‚ðŒÄ‚яo‚·uƒGƒtƒFƒNƒgŒQv‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·BŒ©Šµ‚ê‚È‚¢UI‚Å‚·‚ªA‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕡐»‚µ‚½‚èƒGƒtƒFƒNƒ^‚Ì“K—p‡˜‚ð“ü‚ê‘Ö‚¦‚½‚è‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚́AŽŸ‚Ì5‚‚̗v‘f‚©‚çì‚ç‚ê‚Ü‚·B

(‚P) Plexus ToolkitF(‚Q)(‚R)(‚S)‚ÌŠe—v‘f‚ðŒÄ‚яo‚·‚½‚ß‚Ì“¹‹ï‚Å‚·B
(‚Q) GemetryFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚邽‚ß‚Ì5‚‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
(‚R) EffectorFPlexus ‚ÌŒ`ó‚ð•Ï‰»‚³‚¹‚é6‚‚̐ݒè‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
(‚S) RendererFƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì•`‰æ•û–@‚ð5‚‚̐ݒ肩‚ç’è‹`‚µ‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF‚±‚Ì Plexus ‚ªAÅI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B

Plexus ‚Ì —lX‚È3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́Aã‹L‚Ì(‚Q)(‚R)(‚S)‚Ì—v‘f‚©‚琶¬‚³‚ê‚Ü‚·B
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(‚P) Plexus ToolkitF

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚âƒGƒtƒFƒNƒ^‚ð’ljÁ‚·‚邽‚ß‚Ì•Ö‹X“I‚ȃGƒtƒFƒNƒgB•`‰æ‚ɂ͉½‚à‰e‹¿‚µ‚Ü‚¹‚ñB

  • Add GemetryFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
  • Add EffectorFPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
  • Add RendererFPlexus ‚Ì•`‰æ•û–@‚ðÝ’肵‚Ü‚·B
(‚Q) Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ)F

Plexus ‚ÌŒ`ó‚ðì‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚‚̐ݒ肪‚ ‚è‚Ü‚·B ‚±‚Ì Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

  • Layers (ƒŒƒCƒ„[)FAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚â3DƒŒƒCƒ„[iƒkƒ‹‚âƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃|ƒCƒ“ƒg‚Ȃǁj‚ð—˜—p‚µ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µ‚Ü‚·BiŽ–ŽÀãA3D‹óŠÔ‚Ì”CˆÓ‚Ì“_‚ªŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·Bj
  • Paths (ƒpƒX)FAfter Effects ‚̃}ƒXƒNƒpƒX‚ðŽQÆ‚µ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µ‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É“K—p‚·‚邱‚ƂŃeƒLƒXƒg‚̃AƒEƒgƒ‰ƒCƒ“‚ɉˆ‚¤‚±‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B
  • OBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)FOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð—˜—p‚µ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µ‚Ü‚·B3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̃|ƒŠƒSƒ“‚ɉˆ‚Á‚Ä“_‚ð•À‚ׂ܂·B
  • Primitives (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)F—§•û‘́A‚à‚µ‚­‚Í‹…‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µ‚Ü‚·B
  • Instances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)FPlexus ‚ð“K—p‚µ‚½ƒŒƒCƒ„[‚ðƒRƒs[‚µ‚āA‚»‚ê‚ðƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚µ‚Ä•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
Group (ƒOƒ‹[ƒv)F

ŠeƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɂ̓Oƒ‹[ƒv”ԍ†‚ðŠ„‚èU‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«AƒGƒtƒFƒNƒ^‚à“K—p‚·‚éƒOƒ‹[ƒv‚ð‘I‚Ô‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B ‚±‚ê‚É‚æ‚Á‚Ĉê‚‚́uPlexusv‚É‚æ‚Á‚Ä•¡”‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŠÇ—‚Å‚«‚Ü‚·B ƒOƒ‹[ƒv‰ž—p‚·‚邱‚ƂōX‚É•\Œ»‚Ì•‚ðŠg‚°‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B

(‚R) Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[)F

Plexus ‚ÌŒ`ó‚ð•Ï‰»‚³‚¹‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚‚̐ݒ肪‚ ‚è‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

  • Noise (ƒmƒCƒY)FƒmƒCƒY‚̐U•‚âŽüŠú‚Ȃǂ𒲐®‚µA“_‚âü‚̍À•WAƒTƒCƒYAF‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚µ‚Ü‚·B•Ï‰»‚Ì•EˆÊ‘ŠE•ûŒü‚ðŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B
  • Spherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)FŒ`ói‹…Œ`j‚ðˆê’è‚̃GƒŠƒA‚©‚牟‚µo‚·‚悤‚È“®‚«‚ð‚‚¯‚Ü‚·B•Ê‚ÌŒ`ó‚ªAŠO‘¤‚©‚ç’£‚è•t‚¢‚½‚悤‚ÈŒ`ó‚ɕω»‚³‚¹‚Ü‚·B
  • Container (ƒRƒ“ƒeƒi)FŒ`ói‹…‘Ì‚Æ—§•û‘́j‚ðˆê’è‚̃GƒŠƒA‚ɕ‚¶ž‚ß‚é“®‚«‚ð‚‚¯‚Ü‚·B•Ê‚ÌŒ`ó‚ªA“à‘¤‚©‚ç’£‚è•t‚¢‚½‚悤‚ÈŒ`ó‚ɕω»‚³‚¹‚Ü‚·B
  • Transform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)FˆÚ“®AŠg‘åk¬A‰ñ“]‚Æ‚¢‚Á‚½Šî–{“I‚È•ÏŒ`B
  • Color Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)F‚Ù‚©‚̃ŒƒCƒ„[‚ðŽQÆ‚µAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚‚¯‚Ü‚·B
  • Shade Effector (ƒVƒFƒCƒh)FAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚‚¯‚Ü‚·B”½‰ž‚³‚¹‚郉ƒCƒg‚Æ‘S‘Ì‚Ì–¾‚邳‚ðŽw’è‚Å‚«‚Ü‚·B’…F”͈͂̓‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚Ì‹­“x‚ɉž‚¶‚ĕω»‚µ‚Ü‚·B
(‚S) Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[)F

ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ɂ́A5‚‚̐ݒ肪‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚ÌŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

  • Points (ƒ|ƒCƒ“ƒg)F’è‹`‚µ‚½“_‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B“_‚É‚Í‘¼‚̃ŒƒCƒ„[‚ðƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚µ‚ÄŽg‚¤‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B
  • Lines (ƒ‰ƒCƒ“)F“_‚Ì‹——£‚ð’Tõ‚µA‚»‚Ì‹——£‚ª‹ß‚¢‡‚ɐü‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
  • Facets (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)FƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’è‹`‚µ‚½–Ê‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
  • Triangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)F“_‚Ì‹——£‚ð’Tõ‚µA‚»‚Ì‹——£‚ª‹ß‚¢‡‚ÉŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
  • Beams (ƒr[ƒ€) FŽå‚ÉAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚̊Ԃ̐ü‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
(‚T) PlexusF

(‚Q)(‚R)(‚S)‚ō쐬‚µ‚½—v‘f‚©‚çAÅI“I‚È•`‰æ‚ðs‚¤ƒGƒtƒFƒNƒg‚Å‚·B

Plexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚ð’ljÁ‚·‚é‚Ɛ¶¬‚µ‚½ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂µ‚Ä3ŽŸŒ³‚̉‰o‚ð‚·‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

‚Ü‚½APlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ðs‚¢‚Ü‚·

Depth of Field (”íŽÊŠE[“x)F

ƒRƒ“ƒ|ƒJƒƒ‰‚ɉž‚¶‚½”íŽÊŠE[“x‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒg‚ª‰Â”\‚Å‚·B

Plexus ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg

Plexus 2 Sample (Created by : Simon Bronson)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ì Simon Bronson Ž‚ªì¬‚µ‚½ Plexus ‚Ì After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B»•i‚ÌŽg—p•û–@‚ÌŠm”F—p‚Æ‚µ‚Ä‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

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Plexus 2 Sample (Created by : yama_ko)

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚Ì yama_ko Ž‚ªì¬‚µ‚½ Plexus ‚Ì After Effects —pƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B»•i‚ÌŽg—p•û–@‚ÌŠm”F—p‚Æ‚µ‚Ä‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

¦”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚ÌŽg—pŽž‚ÌŽQl‚Æ‚µ‚Ä‚²—˜—p’¸‚¯‚Ü‚·B•¡»A‹y‚Ñ“]—pA”Ì”„AŒöŠJA÷“n‚È‚Ç‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB

Plexus ƒgƒŒ[ƒjƒ“ƒO

Plexus Fingers Tutorial (aescripts aescripts)

ƒtƒBƒ“ƒK[ Plexus ‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Å‚·BŽwæ‚ðŽg‚Á‚½ƒ_ƒ“ƒX‚É Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ð”z‚µ‚½‚¨Ÿ­—Ž‚Ȉê•iBAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚©‚ç Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𔭐¶‚³‚¹‚Ä‚¢‚Ü‚·BŽÀŽÊ‚ÌŽw‚Æ Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì“®‚«‚̘AŒg‚́Aƒ‰ƒCƒg‚ðŽwæ‚ɍ‡‚킹‚ăL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é’n“¹‚ȍì‹Æ‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·BŽg—p‚·‚é Plexus ‚̃o[ƒWƒ‡ƒ“‚Í1B‰ðà’†‚Ì Light Object ‚́Aƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚ł́ALayer Object ‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B

AE: Plexus Text Transformation Tutorial (VinhSon Nguyen)

ƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ð Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Å‚·BAfter Effects ‚̃eƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚É Plexus ‚ð“K—p‚µ‚½‚çAPlexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object ‚ð’ljÁ‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚̃pƒX‚ɉˆ‚Á‚½ Plexus ‚̃pƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚Å‚«‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃eƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚»‚Ì‚Ü‚Üˆø‚«Œp‚®‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Create a Theatrical Logo Sting Tutorial using Plexus 2 (aescripts)

‚±‚¿‚ç‚àƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ð Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚ÄŠˆ—p‚·‚éŽg—p—á‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹ƒrƒfƒI‚Å‚·BŠ®¬ƒrƒfƒI‚Í‚±‚¿‚çuPlexus 2 Theatrical Logo Sting Text Tutorial Final Renderv

Plexus Particle Stream Tutorial (aescripts)

ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì Trapcode Particular ‚ÆPlexus ‚ð‘g‚ݍ‡‚킹‚½‰f‘œì¬‚ðÐ‰î‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ŁAParticular ‚̃Gƒ~ƒbƒ^[‚ƁAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̐¶¬‚Ì—¼•û‚É—˜—p‚·‚邱‚ƂŁA—¼ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì“®ì‚𐧌䂷‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B