World Creator 2024

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リアルタイムに地形や風景を生成できるスタンドアローンのソフトウェア

解除
各バージョンの対象ユーザーについて

World Creator は、Indie、Professional、Enterprise の3つのバージョンを販売しています。各バージョンにより購入可能な対象ユーザーや解像度制限などが異なります。各バージョンの詳細についてはこちら

Indie Professional Enterprise
対象ユーザー 個人
(年商1,400万円以下)
個人/法人
(年商7,000万円以下)
法人
(年商7,000万円以上)
ライセンス形態 永続ライセンス/年間サブスクリプション 永続ライセンス/年間サブスクリプション 永続ライセンス/年間サブスクリプション
商用利用

製品概要

World Creator は、リアルタイムに地形や風景を生成できるスタンドアローンのソフトウェアです。

プロシージャルワークフローで地形を構築して、山、道、河、湖、台地、高台など追加して風景をデザインしていきます。カラーリングやテクスチャリングも非常に簡単。また、木や草などを配置して、リアルな環境を生成することができます。

World Creator は全てGPUで処理され、結果をリアルタイムに確認することができます。

搭載している高品質なレンダーエンジンはフォトリアルなクオリティを実現。グローバルイルミネーション、大気分散、シャドウ、被写界深度などのビルドインエフェクトも豊富に搭載しています。またカスタム3Dモデルのインポートにも対応しています。

World Creator で生成したデータは、ほとんどのCGアプリケーションで使用できます。更に Blender、Cinema 4D、SideFX Houdini、Unity、Unreal用の World Creator ブリッジツールも提供しており、ワンクリックで地形データを転送できます。

リアルな地形や風景の生成に World Creator をぜひご活用ください。

主な機能

あらゆるサイズとディテールの地形

World Creator はどんなサイズの地形も作成できます。制限はありません。数メートルから数千キロメートルの地形まで作成可能です。更に新しい地形システムはどんなディテールの地形でも作成できます。メートルからセンチメートル単位の精度まで、高いディテールのレベルは World Creator でしか実現しません。

強力なシェイプデザイナー

World Creator は、ゼロから簡単に地形を生成したり、内蔵のスカルプトツールで既存の風景をアレンジしたりできます。アプリケーションには豊富なブラシツールが搭載しており、カスタムブラシをインポートして利用することもできます。他のペイントツールと同様に使い方は簡単です。

グリッドベースの地形スカルプトアルゴニズムは素早く地形を生成できます。また、コピー、回転、傾斜、スケールなどの操作を既存の地形に適用できます。

更に地形スタンプ機能に、火山、島、亀裂などのプロシージャルスタンプが追加しました。特定の地形も簡単に生成できるようになりました。

カラースタンピング

World Creator は、カスタムの高さとカラーマップをスタンプとしてインポートでき、既存の地形に使用することができます。別アプリケーションからDEMデータまたは地形をインポートして、World Creator でリアルタイムに景観を構築できます。

実世界のマップデータ

World Creator のパートナー Map Tiler 経由で現実のマップデータをリアルタイムでブラウズして適用することができます。Map Tiler で実世界のロケーションをリアルタイムでインポートすることができます。インポートした地形は World Creator のツールを使用して適応、変更、向上、カラーリングすることができます。World Creator では作品に実世界データを利用することは難しくありません。(サービスを利用するにはMap Tilerにサインアップする必要があります)

パスツール

川、道、山脈、峡谷などをベクトルベースまたはディスタンスフィールドベースのパスツールで生成でき、クリエイティブに自由を提供します。

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リアルな浸食と堆積物

融解侵食や水流侵食、水流、砂、流砂、土砂堆積など、異なる浸食や堆積物を追加してリアルな地形を実現します。最新バージョンには土壌マップが追加され、異なる地表層をシミュレートすることができ、更にリアルな侵食や流れを再現します。更に World Creator には砂、泥、雪などを地形に適用できる強力な土砂システムが搭載しています。特に新しいシミュレーションフィルタと組み合わせると卓越した結果を生み出します。

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豊富なフィルタ

World Creator のフィルタはベースとなる地形形状を、乾燥地、クレーター、段々畑などの特定の地形に変換します。しかし、フィルタは侵食、堆積物、シミュレーションを適用するためにも使用されます。World Creator には、組み合わせ、マスク、ペイント、グループの作成などができるフィルタが豊富に搭載しています。可能性は無限大です。

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リアルタイムフローマップ

World Creator は、調整可能な高解像度のフローマップをリアルタイムで作成できます。フローマップを簡単に組み合わせることで、卓越した結果を得ることができます。

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カラー、グラデーション、サテライトマップ、Adobe Substance マテリアル

World Creator の魅力的なマテリアルシステムでは、カラー、グラデーション、サテライトマップ、テクスチャ、Adobe Substance マテリアルを定義することができ、これらを使って地形のあらゆる特徴を彩ることができます。シンプルなカラーは地形を素早く色合いを加えることができ、テクスチャと Adobe Substance マテリアルは地形をリアルに見せることができます。グラデーションとサテライトマップは、カラーリングプロセスを最高レベルに引き上げ、幻想的で卓越した風景をリアルタイムで作成します。

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画期的なディストリビューション、マスキングシステム

World Creator のディストリビューションシステムを使えば、リアルタイムで特定の景観特徴をプロシージャルにマスクすることができます。勾配、高さ、堆積物、流れ、浸食、空洞、混沌など、カスタムで組み合わせることができるマスキングルールに基づいて、地形のあらゆる側面を彩ることができます。21種類以上のルールと、ルールごとに19種類のエフェクトが用意されており、幻想的で自然な景観をすぐに生成できます。

また手描きで描画できるデザイン機能も搭載しているので、最終カットをブラシで微調整してフィニッシングできます。

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ユニークなバイオームベースのワークフロー

World Creator では、世界を作成することができます。世界は通常、バイオームと呼ばれる複数の地形や景観スタイルで構成されています。バイオームは互いに流暢に融合し、まったく異なる色やフィルター設定を持ちます。World Creator の新しい地形システムは、このような大量のデータをリアルタイムで効率的に処理します。そのため、リアルタイムで、バイオームベースでの生成、バイオームペイント、バイオームマスキングなどができ、可能性が無限大に広がります。

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膨大なアセットライブラリ

World Creator には、同アプリケーションやその他アプリケーションで使用できる140以上のロイヤリティフリーPBR素材が付属します。マテリアルパックには、Color、Bump、Normal、AO、Depth、Gloss、Hi-Gloss、Roughness のマップと、同等の Adobe Substance マテリアルが含まれています。

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フォトリアル レンダリングエンジン

新バージョンの World Creator では、最新の最先端技術を駆使し、GPUをフルに使用したリアルタイムのレイトレーサーをベースにした新しいレンダリングエンジンが開発されました。 超高速で、ダイナミックライティング、グローバルイルミネーション、被写界深度、大気散乱、フォグ、ゴッドレイ、雲、デイ・ナイトサイクル、超リアルな反射など、さまざまな機能をサポートしています。この新しいレンダリングエンジンを使えば、イラストやアートなど、想像できるあらゆるものに最適な魅力的でユニークなレンダリングをリアルタイムで作成できます。

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ユニバーサルな互換性

OBJ、FBX、GLTF、TIFF、PNG、RAW (16bitまたは32bit)、EXR (32bit)など、業界標準のフォーマットでのエクスポートをサポートしています。業界で幅広く使用されている 3D DCC アプリケーションやゲームエンジンで World Creator のアセットを読み込めます。

また、Blender、Cinema 4D、SideFX Houdini、Unity、Unreal用の World Creator ブリッジツールも提供しており、ワンクリックで地形を転送できます。

各バージョンについて

World Creator は、Indie、Professional、Enterprise の異なる3つのバージョンを販売しています。

Indie Professional Enterprise
対象ユーザー 個人
(年商1,400万円以下)
個人/法人
(年商7,000万円以下)
法人
(年商7,000万円以上)
商用利用
ライセンス形態 永続ライセンス/年間サブスクリプション 永続ライセンス/年間サブスクリプション 永続ライセンス/年間サブスクリプション
ユーザー数*
(1ライセンスにつき)
1ユーザー/2シート 1ユーザー/2シート 1ユーザー/2シート
140の高品質マテリアルスキャン x
エクスポートのサイズ制限 4096 x 4096 サイズまで 無制限 無制限
オフラインライセンス** x x
ホストアプリケーションへのワンクリックエクスポート (Blender, Cinema 4D, Houdini, Octane, Unity Engine, Unreal Engine)

*World Creator は、ユーザー・ライセンスを前提としています。しかし、ユーザーは交代できます。つまり、1ライセンスに付き一度に一人のユーザーしかWorld Creatorを使うことができませんが、使用を完了すれば別のユーザーに交代することができます。

**インターネットへの接続ができない環境の場合、開発元がオフラインライセンスを発行します。

メインテナンスについて

※現在、「メンテナンス更新」は開発元サイトでの直販のみとなっております。

World Creator 永続ライセンスには一年間のメンテナンスが付属します。メンテナンス加入期間中は、最新版への無償アップデート、テクニカルサポートが提供されます。

メンテナンス期間が終了しても製品は引き続きご利用いただけます。

永続ライセンスをお持ちのユーザーの方でメンテナンスの更新をご希望の場合は「メンテナンス更新」をご購入ください。

チュートリアル

Introduction

Beginner | Part 1 | Introduction

Beginner | Part 2 | User Interface

Beginner | Part 3 | Terrain Setup

Beginner | Part 4 | Biome Layers

Beginner | Part 5 | Filters and Effects

Beginner | Part 6 | Materials

Beginner | Part 7 | Rules and FX

Beginner | Part 8 | Exporting

デモ版について

World Creatorのデモ版は以下のリンクよりダウンロードいただけます。

デモ版にはプロジェクトの保存機能とエクスポート機能はありません。それ以外の機能は全てお試しいただけます。

BiteTheBytes社 World Creator デモ版ダウンロード

動作環境

推奨環境
  • Windows 8.1 以降 (64 bit)
  • 第6世代 Intel Core i7 または 同等の AMD プロセッサー
  • 12GB VRAM搭載の NVIDIA 3080 または 同等のAMD GPU
  • 16GB 以上のメモリ
  • ハードディスクに2GB以上の空き容量
  • ライセンス認証時にインターネット接続が必須
必要最小環境
  • Windows 7 (64 bit)
  • 第4世代 Intel Core i5 または 同等の AMD プロセッサー
  • 8GB VRAM搭載の NVIDIA 1080 または 同等の AMD GPU
  • 8GB 以上のメモリ
  • ハードディスクに2GB以上の空き容量
  • ライセンス認証時にインターネット接続が必須

FAQ

製品情報

  • 製品:World Creator 2024
  • 製品名ヨミ:ワールド クリエイター 2024
  • 開発:BiteTheBytes
  • 販売形態:ダウンロード製品