Redshift
世界初のGPUアクセラレーション対応バイアスレンダラー
世界初のGPUアクセラレーション対応バイアスレンダラー
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Redshift 3.5.17では、マテリアルのランダム化が容易になり、ノンフォトリアルマテリアルへの第一歩、Redshift CPUモード使用時のパフォーマンスが改善され、DCCサポートの拡張が継続されています。(2023/7/19)
新しいジッターノードを使えば、同じマテリアルを適用した多数のオブジェクトに、自動的にカラーバリエーションを適用できます。葉っぱ、岩、グミの詰まったメイソンジャー、熟し具合の異なる美味しいアボカドの木箱などを作成するのに最適です。ジッターノードは、現在ほとんどのDCC(Cinema 4D、ZBrush、3dsmax、Maya、Houdini、Katana)で使用できます。
新しいMatCapシェーダーノードでは、レンダリングカメラに対して相対的にメッシュ上に画像をマッピングすることで、シンプルなスタイル化されたマテリアルを素早く作成することができます。これはRedshiftのノンフォトリアルマテリアルの基礎を作るものです。
Redshiftは、macOS用のMaya最新バージョンに対応しました。
Redshift CPUのレンダリング性能は、CPUコアの追加、あるいは1つのシステムに複数のCPUを搭載することでより良くスケールするようになり、その結果、Redshift CPUのユーザーはレンダリング時間を短縮することができます。
テクスチャ・メモリの最適化により、Redshiftでテクスチャを処理する際の全体的なパフォーマンスが向上しました。
Redshift 3.5.16では、DCCサポートを拡張し、Redshift CPUのメモリ管理に大幅な改善を施しているのが特徴です。(2023/6/14)
Redshiftは、WindowsマシンのMayaの最新バージョンで利用できるようになり、他のOSのサポートも近日中に開始される予定です。
Redshift カメラとバックプレートが、Redshift for 3DS Maxで利用可能になりました。これにより、3DS Maxユーザーは、インレンダーまたはポストエフェクトとして、各カメラに異なるバックプレートの割り当てや、強力なフレームフィットと調整オプションで簡単に適用できます。
Cinema 4Dに追加されたPrincipled Hairの新しいマテリアルプリセットにより、物理ベースのヘアをより簡単に使えるようになりました。Redshiftがアクティブな状態で、マテリアルマネージャーを数回クリックするだけで、テクスチャや形状のバリエーションを微妙に設定したよりリアルなヘアを作成できます。
RedshiftのCPUレンダリングは、すべてのホストアプリケーションで高速化され、メモリ要件も大幅に低下しました(平均50%)。
3DS Max、Cinema 4D、Houdiniでのパフォーマンス向上のための一般的なパフォーマンスと安定性のアップデート。
Redshift for Blenderで頂点変形アニメーションでのモーションブラーのサポートを追加しました。
Redshift 3.5.14では、ワークフローの改善と安定性の向上に加え、素晴らしい空と太陽のモデル、フレークシェーダ、新しいカメラバックプレートが追加されました。(2023/3/29)
Redshiftは、よりリアルなボリュームレンダリング、追加シェーダ、新しいノイズ除去機能を備えています。
マルチスキャッタリングで、これまで以上にリアルに見えるボリュームをレンダリングしましょう。雲や煙から新しいCinema 4Dのパイロシミュレーションまで、マルチスキャッタは、特に異方性と組み合わせた場合に、ボリューム内で散乱する光をよりリアルに表現します。
Cinema 4Dで人気のタイルとレンガのシェーダが、ネイティブのRedshiftシェーダとしてC4Dで利用できるようになりました。さまざまなパターンを使って、織りやモザイク、タイルパターンを簡単に設定できます。レンガのサイズ、オフセット、変位を完全に制御して、どんな石工よりも速くレンガを敷き詰めることができます。これらの強力なシェーダは、建築物のサーフェスや抽象的なモーショングラフィックスに驚くべきプロシージャル環境を提供します!
IntelのOpen Image Denoiserを使えば、どんなシステムでもホタルノイズを除去し、サンプリングノイズを滑らかにできます。IntelのDenoiserは、強力なAIを使用してレンダリングをクリーンアップし、レンダリング時間を高速化します。この新しいDenoiserは、現在Redshift for Cinema 4Dで利用可能で、近日中に他のサポートされているDCCにも提供される予定です。(2022/12/07)
「Redshift」を含むMAXON社製品に新しくチーム ライセンスが導入されました。3ライセンス以上の購入でチーム ライセンスとして複数ライセンスを管理することができます。MAXONライセンスの違いにつきましては以下のリンクの表をご参照ください。
MAXONライセンスの違い
※チーム ライセンス RLM の購入につきましては事前にMAXON社に申請する必要がございます。RLMライセンスをご検討の方はお問い合わせください。
Redshiftは、ハイエンドのプロダクションレンダリングの高い要求を満たすよう構築され、GPUアクセラレーションにフル対応したバイアスレンダラーです。GPUを利用した高速レンダリングを実現するだけでなく、CPUレンダラーと同等のクオリティーを提供します。パワフルなGPUを利用することで、パーソナルユースのワークステーションであっても小規模のレンダーファーム同等のパフォーマンスを発揮することができます。
また、バイアスレンダラーを採用するRedshiftは その他アンバイアスレンダラーとは異なり、ユーザーがレンダリング設定をカスタマイズすることで目的に応じたパフォーマンス/クオリティーのバランスを指定することができます。必要とされるクオリティを最速かつ低コストで実現し、さらにはアーティストがクリエイティブに使う時間を増やすこともできます。プロジェクトの規模を問わず、パーソナルユースからスタジオユースのニーズに応えるよう設計されたRedshiftは、MayaやHoudini、Cinema 4Dなど業界標準の3DCGアプリケーションで利用することができます。
Redshift 3.5.16では、Windows上のAutodesk Maya 2024との互換性が追加され、Redshift CameraとBackplatesが3DS Max用のRedshiftで利用できるようになりました。Cinema 4D用の新しいPrincipled Hair プリセットが追加され、テクスチャや形状のバリエーションにニュアンスを持たせたリアルな物理ベースの髪をより簡単に作成できるようになりました。メモリ管理の改善により、Redshift CPUでのレンダリングが高速化され、必要なメモリ量が大幅に削減されました。
新しいPRG クリアスカイモデルは、Redshiftの改良された太陽と空で、アーティストはリッチな夕日をシミュレートできます。空の輝きと色を最も正確にシミュレートし、太陽が地平線の真下に沈むと、豊かな赤色の夕焼けを提供します。
新しいフレークシェーダは、メタリックカーペイントからラメで満たされたスーパーボールまで、あらゆる光沢のあるレンダリングに最適です。この3Dシェーダは、ボロノイ型またはドット型のフレークをランダムな角度と表面の深さで生成し、レンダリングに完璧なディテールと輝きを追加します。対応するすべてのDCCで利用できるようになりました。
RedshiftはGPUで高速レンダリングを実現するだけでなく、CPUレンダラーと同等のクオリティを備えています。その他GPUレンダラーとは異なりRedshiftはバイアスレンダラーです。これは用途に合わせてユーザー自身が設定を施し、目的に応じてパフォーマンス/クオリティーのバランスを取ることができます。
Out of core geometry and textures
効率的なメモリ管理により、Redshiftは数億のポリゴンや大容量のテクスチャデータを含むシーンのレンダリングを実現します。
Proxies
オブジェクトやライトのグループをRedshiftのProxyにエクスポートすることができます。プロキシを利用し、シェーダやマット、表示フラグをオーバーライドすることができます。
Transformation and deformation blur
マルチステップのトランスフォーメーションブラーと2ステップのデフォメーションブラーをサポートします。
Baking
RedshiftはあらゆるタイプのAOVデータを個々のオブジェクトからベイクすることができます。
Altus Denoiser
Innobright Altus denoiserと統合することで、イメージのクオリティーを維持してレンダリング速度を短縮します。
Global Illumination
バイアスポイントベースGI及びブルートフォースGIを利用することで、間接照明の処理を高速化します。
Hair rendering with ‘Min Pixel Width’
細い髪はノイズの多いレンダリング結果となる可能性がありますが、Redshiftはサンプリングが難しい細い髪の外観を滑らかにするMin Pixel Widthをサポートします。
Tessellation and displacement
Redshiftのテッセレーションは UVスムージングを個別にコントロールすることで、エッジと頂点の折り目付けをサポートします。
Command-line rendering
redshiftCmdLineツールを利用することで、3Dアプリとは独立してシーンをエクスポートしてレンダリングすることができます。
World-leading performance
GPUのパワーを活用してインテリジェントなサンプリング技術を使用することで、Redshiftは世界最速のレンダリングを実現します。
Volumetric rendering
3DアプリケーションでのOpenVDBレンダリングとHoudiniのネイティブボリュームレンダリングをサポート、Redshiftのライトは周辺にボリューメトリックライトを投射することができます。
Per-object flexibility
オブジェクトにはセルフシャドウやプライマリ/セカンダリレイの可視性など、高度なマット機能とトレースオプションを搭載します。
SDK
Redshiftとパイプラインの統合を必要とする場合、C++ SDKを利用することができます。詳細についてはお問合せください。
Redshiftは、プロダクションで必要とされるクオリティーのレンダリングに必須の複雑で高度なシャーディングネットワークとテクスチャ処理機能を提供します。
Physically Based Materials
柔軟性のあるシェーダーは、Allegorithmic SubstanceとUnreal EngineのPBRワークフローと互換性を提供します。
Dedicated skin shaders
リアルなスキン生成を実現するため、単一のシェーダーで最大3レイヤーのサブサーフェススキャッタリングをサポートします。
Displacement mapping with ‘auto-bump’
ディスプレイスメントマッピングの高さやベクターテクスチャ、プロシージャルシェーディングノードを使用し、ジオメトリとライトにディティールを追加します。
Large variety of nodes
Redshiftは数学やカラーランプ、カラーリマップ、変換、ガンマなどをサポートするdccシェーディングノードをサポートします。
Ray switches
特定のレイタイプに対するマテリアルの動作を制御します。GIや両面ポリゴンシェーディングのカスタマイズに役立つ機能です。
Round corners
NVidiaからライセンスされたテクノロジーにより、ジオメトリのテッセレーションを必要とせずに滑らかなエッジを実現します。
Powerful shading attributes
最大限の柔軟性を実現するため、シェーダーは頂点ごと (ウェイトマップ、複数のUVなど) またはオブジェクトごとのアトリビュートにアクセスするとことができます。
Hair shader
ヘアシェーダーは物理ベースのMarschener BRDFを使用し、マルチローブの異方性スペキュラーを利用します。
No texturing limitations
搭載するVRAMの容量に関係なく、テクスチャ数とサイズに制限はありません。UDIM/UVTileタイリングをサーポートします。
Sprite node
木の葉や不透明カットアウトエフェクトなどは高速でレンダリングされます。
Redshiftは様々な種類のライトを搭載します。すべてのライトは少ないサンプル数で最大限の結果を得るよう設計されています。また、オブジェクト単位でのライト/シャドウのリンクにも対応し、アーティストに様々なコントロールを提供します。
Dome lights
イメージベースの環境テクスチャにより、シーン全体を効率よくライティングするDemo Lightを搭載します。
Physical sun and sky
太陽光と空をエミュレートし、自然なシーンの演出を実現します。
Mesh lights
シーンにある任意のメッシュをライト光源として利用することができます、機能とサンプリング効率は通常のエリアライトと同一です。
Physically correct lights
エリアライトからフォトメトリック/ IESライト、ポータルライト、テクスチャ投影された’gobos’まで柔軟にサポートします。
Volumetric lighting
Redshiftのライトは、ゴッドレイエフェクトのボリューメトリックフォグに影響を与えることができます。
一般的に使用されるすべてのカメラタイプをはじめ、物理カメラの高度なコントロールをサポ―トします。
Multiple camera lens types
魚眼レンズや球面、シリンダー型カメラ、レンズディストーションなど複数のカメラレンズを搭載します。
VR
VRアプリケーションに対応するステレオ球体レンダリングをサポートします。
Physical lens effects
ISOやシャッター、ビネット、カラーバランス、被写界深度など露出制御を搭載します。
ポストプロダクションでのコンポジットワークで必要とされる、包括的なAOVセットをサポートします。
Deep and Layered EXR support
3Dコンポジットと効率的なAOV管理を実現します。
Many AOV Types
マテリアルシェーディングコンポーネント (アルベド、拡散、反射など)や深度、モーションベクター、パズルマットなど様々なAOVタイプをサポートします。
Hair and Fur
Houdiniのカーブプリミティブをサポートすることで、効率的なRedshiftヘアオブジェクトへの抽出を実現します。
Strands
あらゆる種類のHoudiniプリミティブを、Redshiftのストランドとしてのレンダリングを実現します。
Houdini primitives
Houdiniプリミティブサーフェス(primitives、nurbsなど)の自動構成可能なテッセレーションをサポートします。
Instancing/particles
メッシュインスタンスやパーティクルポイントクラウドとして抽出された”instance”と”instancepath”アトリビュートなど、インスタンスOBJノードを含むHoudiniインスタンスをサポートします。
Volumes
ボリュームインスタンスとベロシティーグリッドをサポートし、OpenVDBファイルとHoudiniボリューム、VDBプリミティブを直接レンダリングします。
Non-GUI Tools
Houdini以外のGUIツール (hython、hscript等)と互換性があり、レンダラーを制御するカスタムHScriptコマンドを搭載します。
Forest Pack
3dsMax用のスキャッタリングプラグイン、Forest Packをサポートします。
Ornatrix Max
3dsMax用のヘア/ファー生成プラグイン、Ornatrix 3dsMaxをサポートします。
Hair Farm
ヘアモデリングやアニメーションを実現する3dsMaxプラグイン、Hair Farm をサポートします。
XGen
Autodeskのジオメトリインスタンサー、XGenをサポートします。
Instancer
MASHネットワークによって生成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodesk拡張機能をサポートします。
Ornatrix Maya
Maya用のヘア/ファー生成プラグイン、Ornatrix Mayaをサポートします。
Joe Alter
Joe Alter氏が開発したMaya用のヘア―プラグイン、Shave and a Haircutをサポ―トします。
PL Yeti
Maya用のヘア/ファーとフェザー生成プラグイン、PL Yetiをサポートします。
Golaem
Maya用の群衆シミュレーションプラグイン、Golaemをサポートします。
Mograph Cloner
インスタンスとジェネレーター、デフォーマー、クローナ―、MoGraphオブジェクトを含むCinema 4Dのジオメトリオブジェクトをサポートします。
Particle Instancing
Cinema 4Dのビルトインのパーティクルインスタンスとパーティクルごとのアトリビュートをサポートします。
Maxon Master TrainerのJonas PilzがRedshiftの概要を説明します。主要な機能や3Dパイプラインにフィットしている点、ライブでのデモを行いながらレンダリングの利点を紹介します。
WindowsとLinux NVIDA GPU: お使いのGPUがCompute Capability 5..0以降に対応しているかどうか確認するには、https://developer.nvidia.com/cuda-gpus をご覧ください。
macOSでGPUを確認する方法は?
お使いのmacにどのようなGPUが搭載されているかを調べるには、画面左上のAppleロゴをクリックし、「このMacについて」をクリックします。
下図のようなウィンドウが表示されるので、強調表示されている「グラフィックス」の行に注目してください。
MacBook Pro
・Radeon Pro Vega 16/20
・Radeon Pro 5500M/5600M
iMac
・Radeon Pro Vega 48
・Radeon Pro 5500XT/5700/5700XT
iMac Pro
・Radeon Pro Vega 56/64
MacPro
・Radeon Pro Vega II / Vega II Duo
・Radeon Pro W5500X/W5700X
・Radeon RX 6800/6800XT/6900XT
・Radeon W6800X MPX
Thunderbolt eGPUs
・Radeon RX Vega 56/64
・Radeon Pro WX 9100
・Radeon VII
・Radeon RX 5500/5500XT/5600XT/5700/5700XT
・Radeon RX 6800/6800XT/6900XT
・Radeon W6800X MPX
サポートセンター>サポートの依頼>チケットを作成* (*Mymaxonアカウントへのログインが必要)
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