LightWave 2025
直感的かつパワフルなモデリングおよびアニメーション、そして最先端のレンダラーをも備えた統合型3Dアプリケーション
直感的かつパワフルなモデリングおよびアニメーション、そして最先端のレンダラーをも備えた統合型3Dアプリケーション
LightWave 3Dは、直感的かつパワフルなモデリングおよびアニメーション、そして最先端のレンダラーをも備えた統合型3Dアプリケーションです。映画やテレビのVFXやアニメ制作、モーショングラフィックス、プロダクトデザイン、建築ビジュアライゼーション、印刷、ゲームデザインなどの多岐に亘る分野において、誰もが直感的に使える機能が満載です。
LightWaveは、誰もが3Dアーティストやアニメーターになれる可能性を後押しします。手頃な価格で習得し易く使い勝手に優れたLightWaveは、写実的なレンダラーや魔法のようなアニメーションを生み出す有数な3Dシステムのひとつであることが、3D業界における国内外の様々なスタジオにて実証されています。
最新メジャーバージョンLightWave 2025では、アニメーション制作とって有用な数多くの新機能が搭載されているだけでなく、安定性やパフォーマンス、操作性の向上にも重点が置かれており、より快適で実用的な制作環境が実現されています。
私たちは単なるテクノロジー企業ではなく、アーティストとイノベーターのコミュニティです。当社の主力製品であるLightWave 3Dは、世界中のアーティストに力を与えるという当社のコミットメントの証です。私たちの旅は、新進のアーティストから熟練のプロフェッショナルまで、誰にとっても創造の力がアクセスしやすく直感的であるべきだという、シンプルでありながら深い信念から始まりました。
私たち LightWave Digital の基本的なミッションは、個々のアーティストの中に潜む創造的な可能性を解き放つことです。LightWave 3D は、他に類を見ない使いやすさと柔軟性をもって、あなたのイマジネーションに命を吹き込むように設計されています。私たちは、お客様独自のクリエイティブなプロセスに適応し、型にとらわれることなくビジョンを現実に変えることができるツールの重要性を十分に理解しています。
イノベーション(革新)が私たちの中核をなすものです。3D ビジュアライゼーションとアニメーションの進化、そしてさらにその先へと挑戦し続けています。私たちのチームは LightWave 3D の機能をより進化させ、常に LightWave 3D がテクノロジーの最前線にあるだけでなく、お客様の創造性が魅力的なビジュアル作品として生み出せるよう、その制作工程の信頼できる架け橋となることに専念しています。
LightWave 3Dは単なるソフトウェアではありません。3Dモデリング、レンダリング、アニメーションのための包括的なソリューションです。
我々のツールセットは、映画、テレビ、デザイン、建築、ゲームなど、さまざまな分野のアーティストの多様なニーズに応える、堅牢かつ汎用性の高いものです。私たちは、最初のコンセプトから最終的なレンダリングまで、クリエイティブな旅全体をサポートするプラットフォームを提供するよう努めています。
私たちは、強力なテクノロジーが複雑さを犠牲にして実現されるべきではないと信じています。 LightWave 3Dのインターフェイスは、シンプルかつ直感的な操作ができるように設計されており、3Dモデリングとアニメーションの複雑な作業を可能な限り容易にします。お客様のユーザーエクスペリエンスを最優先し、あらゆる機能がクリエイティブなプロセスを向上させることを保証します。
私たちの価値観は、LightWave 3Dのあらゆる側面に組み込まれています:
– 高速:時間は貴重です。LightWave 3D はワークフローを加速し、増え続けるコンテンツの需要に応えられるようにします。
– 簡単:なにより使いやすさが重要です。LightWave 3D は、スキルレベルに関係なく、誰でもアクセスできるように作られています。
– 実績あり:長年にわたり業界で信頼されており、LightWave 3D がいかに優れた実績を誇るツールであるのかを物語る結果となっています。
RiPRは、LightWave 3Dのビューポート内でリアルタイムのパストレーシング表示を可能にする、次世代のプレビュー専用プラグインです。HDRライティング環境下での作業に特化しており、滑らかかつインタラクティブなプレビュー表示を実現します。
NVIDIAの最新パストレーシングフレームワーク OptiX 8.1.0 を採用し、CUDA対応のNVIDIA GPUによる高速なGPU処理により、物理的に正確なライティングやマテリアル表現をリアルタイムで確認することができます。従来のツールと比較して最大30%の高速化を実現しており、快適な作業環境を提供します。
Toon Filter は、セル画風やカートゥーン調のエッジ(輪郭線)の表現を高い柔軟性とスピードで実現する、高度なポストシェーディングツールです。
Toon Filter を使えば、高速・高品質・自由度の高いライン表現により、印象的なビジュアルをスムーズに作り上げることができます。
Step-it (ステップイット) は、キャラクターアニメーションに革新をもたらす自動ウォークサイクル編集ツールです。LightWave 2024にて搭載されたリギングシステム「Rhiggit(リギット)」のNull/Deformリグと連携して動作します。標準的なキーフレームアニメーションとの高い互換性により、効率化と創造的な自由を同時に実現します。
Hand-it (ハンドイット) は、キャラクターの手や指の表現に特化したアニメーションシステムです。LightWave 2024で搭載されたリギングシステム「Rhiggit(リギット)」をさらに補完・強化する目的で開発されました。直感的な操作性と高精度なコントロールを両立しており、誰でも簡単に、キャラクターに繊細で自然な手の演技を加えることができます。
Pick-it (ピックイット) は、Rhiggit (リギット) ベースのリグに最適化された、シンプルで効率的な関節選択ツールです。肘や手首などの主要な関節にすばやくアクセスでき、複雑なレイヤーメニューを一つひとつ開く手間がなくなります。
Super Normals (スーパーノーマル) は、モデル単位でノーマル(法線)の情報を直接編集・制御できる革新的な機能です。これにより、シェーディング表現の柔軟性と、他ソフトとの高精度な連携がこれまでにないレベルで実現します。
LightWave 3D 2025では、待望の Python 3 対応を正式に導入しました。従来のPython 2にも引き続き対応しており、両環境の併用が可能な柔軟なスクリプト環境を実現しています。
LightWave 3D 2025では、実績あるプラグイン集「DP Tools (DPツール)」が標準搭載されました。これにより、さまざまな制作工程でのワークフローがより一層スムーズになります。
Construct (コンストラクト)は、階段やデッキなどの構造物を、ドラッグ&ドロップの簡単操作でリアルタイムに作成できる、 建築・セットデザイン向けの強力なツールです。このオプションは、モデラーだけでなく、レイアウトからもアクセスして使用することができます。
New Displacement Brush (新・ディスプレイスメントブラシ)は、レイアウト上でモーフマップを簡易的に作成することを目的としたツールです。LightWave 3D 2025上で高精細なサーフェイスディテールを直接スカルプト(彫刻)できる、高速かつ直感的なブラシツールとして設計されています。
LightWave 3D 2025では、サーフェイスやヴォリュームなどにすぐ使えるプリセットライブラリが大幅に拡充されました。複数のレンダリングエンジンに対応し、プロ品質のルックを素早く実現します。
Octane Gradients (オクテン グラデーション)は、LightWave でおなじみのグラデーションワークフローをそのまま Octane レンダラー上でも再現可能にする新機能です。これにより、複数のレンダリングエンジン間で一貫したシェーディング手法を維持できます。
(次期マイナーアップデートにて搭載予定)
LightWave 3D 2025 に新たに搭載された GLTF コンバーター をご紹介します。GLTFはWebに最適化された3Dフォーマットで、LightWaveのコンテンツをさまざまなプラットフォームに手軽に共有できるようになります。
LightWaveご注文の際には以下の専用申込書が必要になります。