Lenscare for AE
リアルなボケや被写界深度をシミュレートするマルチフレームレンダリング対応のAfter Effectsプラグイン
リアルなボケや被写界深度をシミュレートするマルチフレームレンダリング対応のAfter Effectsプラグイン
frischluft社の Lenscare は、リアルなボケをシミュレートする FL Out of Focus と、被写界深度をコントロールする FL Depth of Field を搭載する After Effects 用のプラグインです。
カメラで撮影した実写映像に対してボケや被写界深度を加えてメリハリをつけることは当然のこと、CG映像とも相性がよく、サードパーティー製品の Trapcodeプラグインや、Video Copilot社の Element 3D で被写界深度を調整し、印象的なシーンを演出することができます。
ボケをシミュレートする FL Out of Focus の基本設定と、ワークフローを解説します。
Trapcode社の Mir に FL Depth of Field を適用し、被写界深度をコントロールするワークフローを解説します。
※aescripts社の Elementary を使用します。
Video Copilot社の Element 3D に FL Depth of Field を適用し、被写界深度をコントロールするワークフローを解説します。
2D素材に FL Depth of Field を適用し、被写界深度をコントロールするワークフローを解説します。
※aescripts社の Buena Depth Cue を使用します。
CINEMA 4D で作成した3D素材に FL Depth of Field を適用し、被写界深度をコントロールするワークフローを解説します。
解説:シンクロトロン・スタジオ 河原秀樹 さんのご紹介
京都在住、シンクロトロン・スタジオモーショングラフィックデザイナー/ディレクター。CM、番組OP、ミュージックビデオ、イベント映像、アニメーション撮影などの映像を制作しています。また、短編アニメーションの自主制作も精力的に行っています。
合同会社 シンクロトロン・スタジオ:http://synchrotron.co.jp/
Twitter:@simogamo
映像素材提供:㈱海空
酒井麻衣
Twitter:@mai_littlewitch
プラグインのテクニカルサポート提供は、Adobe社の「After Effects 必要システム構成」内でのご利用が前提となります。「After Effects 必要システム構成」をご参照のうえ、After Effects が動作を保証するシステム構成内でプラグインをご利用ください。なお、Adobe社の「必要システム構成」で動作が保証されない環境でプラグインを使用した際に発生するトラブルへのサポート提供は致しかねますことご了承ください。
Lenscare for AE デモ & 正規版 (WINDOWS版)
Lenscare for AE デモ & 正規版 (MAC版)
製品のインストーラーは、デモ版、正規版を兼用しています。正規ライセンスの認証を行わない場合、デモ版(画面に×印が表示されます)として製品の全機能をお試し頂けます。