3DIK

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3D対応のAfter Effects専用IKツール

製品概要

3DIKは3D対応のAfter Effects専用IKツールです。3DIKはAfterEffects上で3つの任意レイヤー(2D&3Dレイヤー)をIKユニット化するスクリプトです。 IK化したレイヤーは自由に親子関係の構築が可能なため、様々なプロジェクトに組み込んで利用することができます。

本製品には、3DIK通常版(3DIK.jsx)と、3DIK極(3DIK-GOKU.jsx)の2つのバージョンが同梱されています。 3DIK極は、極ベクトルコントローラを設定できる以外は通常版と同じものです。 どちらを使うか迷ったら、まずは通常版の3DIK.jsxからご利用ください。

3DIKはElement 3Dと組み合わせたアニメーション制作を可能にするスクリプトです、連携方法の詳細は こちら よりご確認ください。

ビデオ

#16A_AfterEffectsだけでIKダンス【完成品】

作例

チュートリアル

3DIKの使い方【AfterEffects/アフターエフェクト チュートリアル】

練習素材ダウンロード  [Download]

3DIK通常版

【設定】
・After Effectsを起動し、ファイル > プロジェクト設定…からプロジェクト設定を開きます。エクスプレッションタブを開き、エクスプレッションエンジンでJavaScriptを選択してご利用ください。

【使い方:2Dの場合】
・3つのレイヤーを根元、関節、先端の順に全て選択してIKボタンを押します。

【使い方:3Dの場合】
・3つのレイヤーを根元、関節、先端の順に全て選択します。
・関節レイヤー(ひざやひじなどの部分)が主にXYZのいずれに曲がるかを選択し、IKボタンを押します。

【注意点】
・レイヤー名はコンポ内で重複してはいけません。
・レイヤー名は重複しない限り、自由につけることができます。
・3つの任意レイヤーは、同一座標にあってはいけません。
・関節は少し曲がった状態で作成すると、常に適切なIKを得ることができます。
・IKの2D、3D状態を後から変更することはできません。
・IKユニット内で親子関係をつけてはいけません。

3DIK極

・3DIK極は、3DのIKソルバに極ベクトルコントローラを追加することができるバージョンで、基本操作は通常版と同じです。
・パネル内の「極」ボタンを選択し、4つのレイヤーを根元、関節、先端、極ベクトルコントローラの順に選択して、IKボタンを押します。(関節の方向は極ベクトルコントローラが決定するので、XYZ座標を選ぶ必要がありません)

サポート提供について

3DIKは無償プラグインのためインストールサポートのみの提供となります。

動作環境

アプリケーション
  • After Effects CC2019以降(日本語版・英語版対応)
OS
  • Windows
  • macOS

※対応するOSバージョンにつきましては、「After Effects 必要システム構成」をご参照ください。

必要システム構成

プラグインのテクニカルサポート提供は、Adobe社の「必要システム構成」内でのご利用が前提となります。Adobe社の「必要システム構成」で動作が保証されない環境でプラグインを使用した際に発生するトラブルへのサポート提供は致しかねますことご了承ください。

ダウンロード

3DIKダウンロード (WINDOWS版とMAC版を兼用)


Zipを解凍して3DIKフォルダと3DIK.jsx、3DIK-GOKU.jsxを確認します。解凍した3つのファイルをAfter EffectsのScriptUI Panelsフォルダにコピーすればインストールは完了です。インストール後はAfter Effectsを起動し、ウィンドウ から3DIK-GOKU.jsx/3DIK.jsxをクリックしてスクリプトパネルを起動してください。なお、3DIKはライセンス認証を必要としないスクリプトです、インストール完了後すぐにご利用いただけます。

  • Windows:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2024\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
  • macOS:Macintosh HD/アプリケーション/Adobe After Effects 2024/Scripts/ScriptUI Panels

FAQ

製品情報

  • 製品:3DIK
  • 製品名ヨミ:3D アイケー
  • 開発:FUNCTION TALES (X / YouTube / FUNCTION TALES)
  • 販売形態:ダウンロード製品

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