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ZBrush 2024
業界標準のデジタル彫刻ソフトウェア
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業界標準のデジタル彫刻ソフトウェア
2024年1月1日よりMaxon社の販売製品が変更されました。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
Maxon社製品、ZBrush 2023 を除くすべての永続ライセンス販売終了のご案内
オフライン環境にて運用可能なライセンス(チーム Named User RLM)をご検討の場合はお問い合わせください。
ZBrush サブスクリプションへのアップグレードにつきまして、ZBrush 永続からのアップグレードは販売終了しました。またチームライセンス Floating の新規ライセンスは同製品を契約されているユーザーのみ新規購入可能となりました。チームライセンス Floatingの新規ライセンスをご検討の場合はお見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
デジタルペイントとスカルプトの業界標準であるZBrushは、さらに優れたものとなり、7月に導入されたAnchors ブラシの改善により、新しいメッシュを操作する方法が提供されます。他にも、Knife ブラシのコントロールが向上し、メッシュ上での変更を繰り返しやすくなりました。
ZBrush 2024はサブスクリプションでのみ提供されます。ZBrush 永続ライセンスをご利用のお客様はこの機会にサイドグレードをご検討ください。(2023/11/16)
詳細は ZBrush 2023、Redshiftの利用条件につきまして にてご確認ください。
ZBrushは、業界標準のデジタル彫刻ソフトウェアです。
最新バージョンには、アンカーをメッシュに適用し、操作を行うことでメッシュを直感的に変形させる更新されたAnchorsシステムが特徴です。Knifeブラシは、パーツを切り離して保持するパーツへの分割機能でデザインの柔軟性が向上しました。Insert Meshブラシは、Strokeメニューオプションと互換性があり、視覚的可能性の幅を広げています。サーフェイスのディテールをデザインし、モデルにセカンダリ要素を追加することは、類似パーツに繰返す機能により、より容易に達成できるようになりました。
新しいドラッグスタンプストロークオプションは、サーフェイスの詳細を進めるのに役立ち、Crease UnmaskedやUncrease Unmaskedのボタンは、ダイナミックなエッジコントロールを行うための設定をします。ギズモとトランスポーズ機能には、両ツールにトポロジーマスキングが含まれ、完全にマスクされた領域にスナップが可能です。ギズモは、マスクされた領域の中心にスナップする機能を備え、Cinema 4Dノイズの追加によりアセットのディテール追加に新たな方法が提供されています。
ZBrushは、多様なワークフローと無限の創造的可能性へのアクセスを提供します。
ZBrush 2024には、デジタル彫刻の業界標準をさらに向上させる多くの改善点が含まれています。
ZBrush 2023のアップデートでは、Redshiftの統合による高品質なレンダリング作成機能など、新しいワークフローを開拓する機能強化が行われています。ハードサーフェスモデリングやキャラクター作成から世界構築、環境デザインまで、ZBrushは多様なワークフローと無限の創造の可能性に簡単にアクセスすることが可能です。
UVとテクスチャマップ情報なしで高解像度のイメージをその場でレンダリングします。サブサーフェススキャッタリング、発光ライト生成、完全な金属マテリアル管理、リアルなガラスのコースティクス効果で、あなたのアートをさらに進化させましょう。ZBrushとRedshiftの統合を使用することで、高品質な画像を作成するための新しいエキサイティングな機会を提供します。
Redshift for ZBrushでリアルなマテリアルをレンダリングしながら、画像の複雑さをさらに高めましょう。 サブサーフェススキャッタリングは、大理石、肌、葉、ワックス、不透明な液体などのマテリアルなどレンダリングを拡張します。
Artist: Florent Desailly
Redshift for ZBrushは、オブジェクトベースの発行照明を提供します。プロジェクトスペース内でライトのパラメータを管理しながら、アセットから光り輝くエフェクトを生成することができます。
ZBrushのRedshiftで、リアルなガラスやコースティクス効果を実現します。さまざまなマテリアルやサーフェイスで、高度なマテリアル合成やより高度な複雑性を探求できます。
ARTIST: CARLOS ORTEGA
ARTIST: NACHO RIESCO
Redshift for ZBrushを取り入れることで、金属サーフェイスの表現や合成をより高いレベルでリアルにできます。ZBrushに同梱されているデフォルトのRedshiftマテリアルの専用ライブラリーを使えば、より早く使い始めることができます。
Redshift Baker 360の機能により、シーンを再レンダリングすることなく、レンダリング結果をモデルに適用することができます。Redshiftの最終レンダリング結果は、PolyPaintを使用してモデルに適用されます。
ARTIST: HENRY CHERVENKA
レンダリングリコールにより、システムメモリに最大50のデザインを保存しながら、複数のレンダリングイメージを比較し、アップデートできます。レンダリングパラメータはメモリに保持され、デザインニーズに合わせて簡単に「リコール」、「リロード」することができます。
Redshift for ZBrushのプログレッシブ・レンダリングとバケット・レンダリング機能により、レンダリングプロセスの視覚的表現をコントロールできます。プログレッシブレンダリングにより、ユーザーは作品を継続的にプレビューし、ルックデブができます。バケットレンダリングは、最終的な画像結果をモジュール化された領域で表現します。Redshift for ZBrushのプログレッシブまたはバケット・レンダリングで、レンダリング品質管理を強化しながら、ヒーロー画像の詳細を最終決定します。
ARTIST: CARLOS ORTEGA
ARTIST: JOSEPH DRUST
高度なレンダリングは、わずか数回のクリックで実現します。ZBrushのRedshiftでBPRフィルターなどの既存のレンダリングツールを使用し、最終的な画像パラメータを操作します。
ZBrushはデジタル彫刻ソフトウェアの業界標準となっています。ZBrushの機能はカスタムブラシを作成することを可能とし、形状、テクスチャ、色をバーチャルな粘土にリアルタイムの環境ですぐさま反映することができます。ZBrushを利用することで、映画スタジオ、ゲーム開発者、玩具、収集品メーカー、ジュエリーデザイナー、自動車デザイナー、イラストレーターや、科学者、様々な世界中のアーティストと同様のツールを活用することができます。事実、ZBrushの根幹となる技術がアカデミー賞を受賞しています。
一言でいえば、ZBrushはアーティストによって作られた、アーティスト向けのツールです。あなたの想像が許す限りのモデルの製作や、イラストレーションの作成を行うことができ、素早く進歩していく業界内でもあなたを目立つことを可能とします
世界をリードするデジタルスカルプティングソリューションをあなたの力に。ZBrushの強力なシステムは伝統的なモデリングの束縛から解放され、粘土で造形するかのように、自由な制作を可能とします。
3Dスカルプトをアニメーション用のパイプラインへ移行させる場合や、3Dプリント用であっても、それらに適したツールがここにあります。
ZBrushは1千万ポリゴンであってもリアルタイムで使用できるため、UVやテクスチャマップを割り当てることなく、モデルの表面に直接色情報を載せることができます。これは通常のワークフローに比べ大きなアドバンテージがあります。テクスチャマップの解像度を事前に割り当てる必要もありません。3Dでモデルを見回しながら自由に視覚化し、リアルタイムで調整できます。
あなたがZBrush単独で利用していようと、イラストレーションツールや、アニメーション用のプロダクションパイプラインの一部として使っていようと、他者に作品を見せるタイミングが必ずあります。ZBrushは強力なレンダリングシステム”BPR(ベストプレビューレンダリング)”でこれを可能にします。
ZBrushの直感的なアプローチはスカルプトやペイントだけで完結しません。相互運用性はあなたの手の中にあり、キーとなるファイル形式が活用でき、有名ソフトウェアパッケージにあわせ、リアルタイムで調整されています。
ZBrushはただのソフトウエアではありません。ZBrushは3Dソフトウエアで最大のアーティストを抱えるコミュティです。ZBrushCentralのアクティブなオンラインコミュニティをはじめ、コミュニティイベントや、ZBrushLiveの生放送や、オンライン学習プラットフォーム – 私たちはアーティスト同士がお互い昇華させることを信じています。
ZBrushはあなたのモデルを次のレベルへ昇華させるための様々なツールを提供しています。
あなたのグラフィックタブレットを用いて、リアルなブラシや、彫刻ツールを使ったような自然で繊細なコントロールをお楽しみください。
あなたのグラフィックタブレットを用いて、リアルなブラシや、彫刻ツールを使ったような自然で繊細なコントロールをお楽しみください。
ZBrushは有機物のスカルプトに限られたものではありません。ハードサーフェスモデルのローポリ制作にも使用できます。
トポロジーについて悩むのはやめて、ただひたすら作ろう。ZBrushは即座に綺麗なメッシュにあなたのスカルプトを変換できます。
複数の彫刻を1つにまとめ、収縮、拡張、膨張、重力に沿ってドレープをかけたり、モデルにジオメトリのインスタンスで満たすことも可能です。
ポリペイントは通常のワークフローに比べて幅広い柔軟性があり – 最終の低解像度メッシュを作成する前にテクスチャを制作できます。
UVマスターは、モデルのUV座標をシングルクリックで生成し、人間の目が理解できるように最適化されたUVマップが作成されます。
スポットライトはテクスチャの投影システムであり、テクスチャをZBrush内で加工できる他、3Dモデルに直接塗り込むことが可能です。
3Dメッシュを平たいUVシェルにモーフさせ、モーフUVを活用し、長い一本の線をストロークで描くことや、ZColorを使用し、一貫性のある色塗りの結果が得られます。
BPR(ベストプレビューレンダー)はどのような編集モードのメッシュも、素早く影や、3Dファイバー、アンビエントオクルージョン、透明サブツール、HDジオメトリを含めレンダリングする機能です。
ライトキャップ®はマテリアルを作成する方法であるとともに、マットキャップ®のライトをリアルタイムで操作し、シミュレートできます。
ZBrushにはあなたの3Dモデルで使用可能な、テクスチャ、ディスプレイスメント、法線マップをはじめ、ダイナミックな表面を可能とする複数のマップ生成方法が存在します。
自身で作成したカスタムマテリアルや、 ZBrushCentral、Pixologic MatCapライブラリなどから取得が可能です。
ZBrushは3Dジオメトリをインポート、エクスポートする様々なファイルフォーマットや、ほぼすべてのテクスチャに使用される業界標準規格の画像形式に対応しています。
ZBrushのユニバーサルカメラは物理的に正しいカメラであり、他の3DアプリケーションからインポートまたはZBrushからエクスポート可能です。
GoZダイナミックブリッジを使用することで、 ZBrushで作成したあなたのモデルを、シングルクリックで対応したアプリケーション間を行き来できるようになります。