Cinema 4D サブスクリプション
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
オフライン環境にて運用可能なライセンス(チーム Named User RLM)をご検討の場合はお問い合わせください。
Cinema 4D + Red Giant サブスクリプションは販売終了しました。またチームライセンス Floating の新規ライセンスは同製品を契約されているユーザーのみ新規購入可能となりました。チームライセンス Floatingの新規ライセンスをご検討の場合はお見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
Cinema 4Dは、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。高速で強力、柔軟かつ安定したこのツールセットは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発など、あらゆるビジュアライゼーションにおける3Dワークフローを効率化し、アクセスしやすくします。
また全てのCinema 4Dサブスクリプションに、Redshift GPUが含まれるようになりました。Cinema 4DとRedshiftのシームレスな統合により、創造性とパフォーマンスが融合した体験を提供します。強力な3Dツールと高速なGPUアクセラレーションレンダラーを駆使して、美しい3D画像やアニメーション、モーショングラフィックス、VFX、製品および建築ビジュアライゼーションなどが制作できます。
MoGraph は、モーションデザイナーが複雑で抽象的なアニメーションをすばやく簡単に作成できるようにする、プロシージャルなモデリングおよびアニメーションのツールセットです。
MoGraph の中心となるのはクローナー・オブジェクトで、これを使うとさまざまな方法でオブジェクトを複製することができます。MoGraph のパワフルなエフェクタ・コレクションを組み合わせれば、サウンド、破砕、フィールドなどを使って、すべてを無限に動かすことができ、しかも多くの場合、キーフレームを 1 つも作成する必要がありません。
MoGraphは、プロの放送用グラフィックデザイナーが愛用するシステムであり、2019年には米国映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功労賞を受賞しました。
モーショングラフィックス
MoGraphアーティストは、高速で統一されたシミュレーションを、直感的に作成・演出できる環境を享受できます。 Cinema 4Dの持つあらゆるプロシージャル機能は、リジッドボディ、ソフトボディ、クロス、パイロ、パーティクル、そして新たに追加された液体とシームレスに統合されています。
ゲーム
Cinema 4Dの充実したモデリングおよびテクスチャリングツールセットを活用すれば、UDIM対応も加わり、ゲームコンテンツの制作がさらに強力にサポートされます。 強力なCinewareテクノロジーを使えば、リグ付きキャラクターアニメーションを含むC4Dコンテンツを、Unreal Engineのゲームプロジェクトに直接インポートすることが可能です。
製品 & ArchViz
このアップデートは建築ビジュアライゼーションのワークフロー向けに設計されており、マテリアル、ライティング、テクスチャの一貫性と精度を保つことで、作業時間を短縮し、手動での修正作業を不要にします。 物理ベースの空やボリュームの雲でリアリズムを高め、AIによる検索機能で作業をスピードアップ。
強力な3Dモデリング
Cinema 4Dは、精密かつ簡単に複雑な3Dモデルを作成できる強力なツールを提供します。
アニメーションワークフロー
Cinema 4Dはスムーズで直感的なアニメーションワークフローを提供し、ユーザーが作品をシームレスに命を吹き込むことができます。
充実したMoGraphツール
Cinema 4Dの包括的なMoGraphツールは、複雑なモーショングラフィックスやプロシージャルアニメーションを容易に作成できます。
ダイナミクスシミュレーション
Cinema 4Dは、流体、クロス、リジッドボディ、パーティクルなどのリアルなアニメーションを可能にするダイナミクス・シミュレーションに優れています。
レンダリング
統合されたGPUアクセラレーション対応のRedshiftレンダリングエンジンは、あらゆる規模のクリエイティブチームやスタジオの要求に応えるための強力なツールです。
Cinema 4Dは、モーショングラフィックス、ゲーム、ビジュアリゼーションの業界標準です。
MoGraphアーティストは、リジッドボディ、クロス、パイロ、パーティクル、液体といったシミュレーションを高速かつ統一された環境で扱えるようになりました。また、ゲーム開発者にとっては、UDIM対応やUnreal Engineとのシームレスな統合といった強化により、さらに効率的な制作が可能になります。 プロダクトと建築のビジュアライゼーションでは、Redshiftの機能アップは自然な空と奥行きのある雲をリアルに再現します。
ライセンス認証およびオンラインコンテンツのアクセスにはオンライン接続が必要です。
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