BonesPro
キャラクターの皮膚や筋肉の動きを自在にコントロールするスキン・モディファイア・プラグイン
キャラクターの皮膚や筋肉の動きを自在にコントロールするスキン・モディファイア・プラグイン
BonesPro は、Autodesk 3ds Max のキャラクターやオブジェクトの表面(スキン)を自然に表現するモディファイア・プラグインです。
メッシュの破綻やめり込みを気にせず、躍動感のあるキャラクターアクション、呼吸を感じる筋肉の動き、生命力のあるスキン表現が可能になります。ボーンの影響や頂点の割り当てが分かりやすく、簡単な操作で滑らかなスキンデフォメーションや特殊なエフェクトを作成することができます。高速レスポンスでビジュアルを見ながらハイクオリティなスキンメッシュを作成することが可能です。
クイック セットアップ
BonesProは少ない工程で高度なキャラクタースキニングの設定を行うことができます。ボーンのサイズを細かく調整する代わりに、メッシュにボーンに割り当てるだけで基本設定は終了です。必要最小限の調整で正確に設定することができます。
分かりやすいセットアップ手順
・メッシュにボーンを割り当てる
・影響を受けないグループを設定する
・修正が必要な部分は変形エフェクトで微調整をする
・肩、膝、肘といった関節の部分をリアルにする為に、ParaBonesを加えてより詳細な設定を行う
高速な計算とリアルタイムフィードバック
BonesProは修正や調整を即座に反映します。メッシュ、骨格、皮下筋肉の動きなど、デフォーム結果の表示/非表示が速いため、最終的なアニメーションのクオリティを上げることができます。
シンプルなボーンの調整
BonesProは、ボーンとボーンの間のメッシュを破綻させずスムーズに変形させます。このデフォルト設定だけで効率的にシンプルにモディファイ調整をすることができます。ボーンのメッシュに対する影響範囲や影響力を調整すると、リアルタイムに変更をチェックすることができます。
ハイクオリティなメッシュデフォーム
BonesProは高度なブレンディング計算を行います。これにより、激しい肘や指の動きによって、交差する部分の破綻を回避させることができます。メッシュはしなやかな皮膚のように伸びるため、滑らかに屈みこむようなポーズも表現できます。また、変形オプションを使うと、キャラクターがダイナミックな動きをした時の胸の呼吸の表現も可能です。
微調整に便利なビューポート表示
ビューポートで変形させた結果をすぐに確認することができます。メッシュ、ボーン、皮膚の変形をいつでも正確に速く調整することができます。
フレキシブルなヴァーテックスの設定
ボーンの影響を受けないエリアを容易に設定することができます。
キャラクターの指先のように細かな調整が必要な部分の場合、影響力を自動的に無効にするのではなく、いつでも戻って再調整をすることができます。
皮膚の特殊なデフォーム
キャラクターの曲げた肘などは、メッシュの破綻やめり込みといった様々な問題が発生する部分です。BonesProにはこのような問題を解決するオプションとしてMetaBonesとParaBonesがあります。MetaBonesは、調整が必要な部分にパッドを入れスキンブロッカーを作成します。これによりキャラクターの肘や膝の皮膚は伸縮し、皮膚の下にある骨格を際立たせることができます。Parabonesはさらにユニークな特殊効果を作成できます。例えばカーペットの下や皮膚の下でうごめく生物を表現することが可能です。
MetaBones
MetaBonesは特殊なメッシュ変形に使用する球体オブジェクトです。肘、膝、指の関節など、折り曲げた時に皮膚と骨が密接する皮膚の下にMetaBonesを設置します。設置した部分はメッシュが破綻することなく折り曲げた関節の表現ができます。
Parabones
ParaBonesは、MetaBonesと似ていますが球体オブジェクトではなく任意の形状を使用して皮膚の伸縮を表現します。キャラクターの皮膚の下に自由な形状のオブジェクトを仕込むことができます。