Splash
リキッドの軌跡と雫を生成するAfter Effectsスクリプト
リキッドの軌跡と雫を生成するAfter Effectsスクリプト
Splashはスプラッシュと雫を生成するAfter Effectsスクリプトです。
スプラッシュを生成する場合スクリプトパネルでQuantityで生成するスプラッシュの量を指定してSplashボタンをクリック、エフェクトコントロールにSplashエフェクトが追加されます。SplashエフェクトのPosition SpreadやRandomでポジションやシードを調整し、Generatorでオフセットや速度、Particleで持続時間やサイズ、カラー、Physicsで重力やアングルを設定したらスプラッシュは完成です。雫を生成する場合はパネル下段でカラーとSize、Stretchを指定してBlobボタンをクリックして生成します。調整する場合はエフェクトコントロールのBlobからサイズやストレッチ、重力/重力アングルをカスタマイズすることができます。
Flicky Liquid
Write On
Thin & Short
Fire
Bubbles
Smoke
Randomness
Splashはプロパティのランダムネスとシードされたアーキテクチャを組み合わせることにより生成されます。SpreadとRandom、Seedを操作して様々なルックのスプラッシュを生成し、シードを循環させてエフェクトを調整します。
Generator
Splashエフェクト内のGeneratorグループを利用してパーティクルの生成方法を制御します。 このグループにあるプロパティでパーティクルが発生する時間のオフセット、パーティクルが発生する速度のゲート、1秒あたりのパーティクル数、速度、方向などを操作します。
Particle
Particleプロパティは、各パーティクルのルックを制御します。 Lifespanの値を増減することでパーティクルの発生する持続時間を制御します。Sizeプロパティでは発生するパーティクルサイズを制御します。また、Birth Colorから発生時のカラー、Death Colorから消失時のカラーを指定することができます。
Physics
Physicsグループを制御することで水しぶきのセットに追加することができます。Gravityの値を制御してシーンに重力を加えたり、Resistanceで抵抗の値を操作して摩擦を加え、パーティクルの速度をカスタマイズします。
Blob
動的な液体ブロブで水しぶきを引き立てます。Blob Sizeで雫のサイズ、Blow Stretchでストレッチ、Blob Colorでカラーをカスタマイズすることができます。
※対応するOSバージョンにつきましては、「After Effects 必要システム構成」をご参照ください。
プラグインのテクニカルサポート提供は、Adobe社の「After Effects 必要システム構成」内でのご利用が前提となります。「After Effects 必要システム構成」をご参照のうえ、After Effects が動作を保証するシステム構成内でプラグインをご利用ください。なお、Adobe社の「必要システム構成」で動作が保証されない環境でプラグインを使用した際に発生するトラブルへのサポート提供は致しかねますことご了承ください。
Splash デモ & 正規版 (WINDOWS版とMAC版を兼用)
製品のインストーラーは、デモ版、正規版を兼用しています。正規ライセンスの認証を行わない場合、デモ版としてお試しいただけます。