PSOFT Pencil+ 4 for Maya
セル画のような表現を可能にするノンフォトリアリスティック レンダリング プラグイン
セル画のような表現を可能にするノンフォトリアリスティック レンダリング プラグイン
PSOFT Pencil+ 4 for Maya は、セル画のような表現を可能にするノンフォトリアリスティック レンダリング プラグインです。
日本のアニメーションやイラストレーションに見られる独自のアートスタイルを3Dで再現する高度な表現ができます。単純な面と線で構成されるノンフォトリアル表現は、要点を単純化して伝えたい解説図製作にも有効な表現手段となります。 プロダクトデザインやグラフィックデザインのヴィジュアライゼーションツール、モーショングラフィックやアニメーション用途にも最適です。
※PSOFT Pencil+ 4 for Mayaはスタンドアロン版とネットワーク版の種類を提供します。最初にスタンドアロン版を購入し、後日ネットワーク版に切り替えたい場合はアップグレード版をご購入いただけます。
トゥーンシェーディング
容易にセル画調の質感を設定することができます。
ハイライト
ハイライトが形状に沿って回り込むような効果や、形状に沿って三日月状に伸縮する表現ができます。
ライン関連機能
マテリアルごとにラインの描画に関する設定ができます。
グラデーションオフセット
マップを使用してグラデーションを制御できます。特定の位置に暗い色が現れやすくなるように設定することができます。
可視線
簡単な設定でラインを描画することができます。
隠線
透視図のようにオブジェクトの後ろ側にあるエッジを描画をできます。
ブラシ詳細設定
「入り」「抜き」のようなラインの太さの設定や、破線や波線など手描きのようなラインを表現できます。
ブラシ設定のインスタンスコピー
ブラシの設定をインスタンスコピーできます。
減衰設定
ラインの太さや透明度をカメラからの距離で変化させることができます。指定したオブジェクトからの距離で変化させる事も可能です。
レンダー ビュー ツールバー
レンダービューにはPencil+ 4 ラインをより便利に使用するために独自のレンダーボタンを搭載しています。
マルチスレッド レンダリング
Pencil+ 4 ラインはマルチスレッド、マルチプラットフォーム 対応のレンダリングエンジンに刷新されました。数千個のオブジェクトが重なり合う複雑なシーンでも、高速にラインを描画できます。
ラインをビューポートに表示
Pencil+ 4 ラインをビューポートに表示できます。ラインを確認しながらモデリングすることも可能です。
リファレンス機能
ラインの設定をリファレンス機能から参照できます。
選択エッジ
選択したポリゴンやエッジにラインを描画できます。
オープンエッジ
ポリゴンが開いたエッジに対してラインの描画を設定できます。
グループを結合
複数のオブジェクトをグループ化することで、1オブジェクトとして描画します。
自己交差
オブジェクト自身の交差した箇所のラインの描画を設定できます。
サイズ減衰設定のインスタンス設定
減衰設定はインスタンスとしてコピー可能です。
オブジェクトの交差でラインを描画
複雑なメカニカルなデザインで、パネルラインを表現する場合など、オブジェクトの形状でラインを描画することができます。テクスチャのように解像度に依存しないため、常に綺麗なパネルラインを描くことができます。
カーブのレンダリング
NURBSカーブやベジェカーブをアウトラインとして描画できます。カーブを使用して 3Dモデルに線を追加することが容易になります。
ラインのレンダーエレメント出力
Pencil+ 4 ラインをレンダーエレメントファイル出力できます。ラインセットやエッジの種類を任意に組み合わせて出力することができます。
ラインのZ深度出力
ラインのZ深度を出力する事ができます。コンポジットソフトを使用して後処理で被写界深度を追加する場合などに活用できます。
ラインのベクターイメージ出力
Pencil+ 4 ラインをEPSファイル出力できます。解像度に依存しないベクター画像は、建築・製造・プロダクトデザイン分野やWEBコンテンツ・インタラクティブなアプリケーションインタフェイスなど、ビジュアライゼーション用途にお勧めです。
Pencil+ 4 ライン情報を持つPLDファイルを出力できます。PLDファイルは、After Effects 上でラインの再編集を可能にするためのファイルフォーマットです。別売のPencil+ 4 Line for After Effectsが必要です。
Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max / Mayaにより、Pencil+ 4マテリアルとPencil+ 4ラインの設定をファイルに書き出し、読み込むことができます。シーンファイルとは別のファイルとして管理できるため、他のシーンへ容易に適用することができます。また、3ds MaxとMaya間でPencil+ 4の設定を相互に活用できるので、利便性が大きく向上します。
※Pencil+ 4 Line for Unity 4.0.2以降ではライン設定の受け渡しができるようになりました。
Pencil+ 4は、Pencil+ 4 (3dsMax版、Maya版)、Pencil+ 4 Line(After Effects版、Unity版、Blender版)の5つの製品があります。下記の表は各製品の主な機能をまとめたものです。同一の機能でも実装方法や動作は各製品によって異なります。機能の動作については体験版を使用してご確認ください。
※1 After Effects版は3dsMaxまたはMaya版からPLDファイルを出力する必要があります。PLDファイルに含まれるデータをもとにラインセットの表示 / 非表示、編集するラインセットの指定、 エッジの表示 / 非表示、編集するエッジの指定など、ラインの設定を再編集することができます。
※2 Unity版はマテリアル機能はありませんが、Material Line Functions Listを使用してLine Functionsを設定することができます。Blender 版ではライン関連機能設定をマテリアルに付加することができます。
※3 Maya版ではセットを使用したエッジの選択に対応しています。
※4 Blender 版ではFreestyle 辺を選択エッジとして扱います。
※1 ライン情報のインポート/エクスポートのみ対応
※2 After Effects版はレンダリング専用のプラグインは提供していませんが、各レンダリングPCにプラグインをインストールすることで、フォルダ監視を使用した分散レンダリングに対応しています。
※3 Pencil+ 4 Line Thumbnail ExtensionはWindows エクスプローラーで PLD ファイルをサムネイル表示するための機能拡張です。
※ Maya ソフトウェア レンダラで動作
※ Maya 2023対応に関するお知らせ
※ Autodesk Maya 各バージョンの動作環境に準拠