Trails
ダイナミックなトレイル(軌跡)生成を実現するAfter Effectsスクリプト
ダイナミックなトレイル(軌跡)生成を実現するAfter Effectsスクリプト
Trailsは、ダイナミックなトレイル(軌跡)生成を実現するAfter Effectsスクリプトです。
TrailsをインストールしたらAfter EffectsのウィンドウからOC TRAILSを起動します。アニメーションを付けたレイヤーを選択し、Shiftを押した状態でパネル上のCreate a new Trails Layer and point.をクリックすると親のモーションに合わせてトレイルとポイントレイヤーが生成されます。トレイルの調整を行う場合はOC Trailsレイヤーを選択してエフェクトコントロールから行います。Trail Lengthでトレイルの長さ、Point Samplesでトレイルのポイントサンプル数(大きい数値でトレイルが滑らかになります)を指定します。詳細な設定を行う場合はDynamic Effectsを開き、Velocity Trails、Wiggler、Add Movement、Velocity Based Line Lengthにチェックを入れ、それぞれの数値を調整します。
Trail Lenght
Trail Lengthコントロールは簡単、数値が大きいほどトレイルは長くなります。 マイナスの値を入力すると、トレイルではなくリーディングラインを描きます。トレイルが長くオブジェクトの動きが速い場合、グリッチラインが発生する可能性があります。この場合、Point Samplesの値を上げることでグリッチラインを回避することができます。
Point Samples
Trailsはパスに沿ってポイントを作成することで軌跡を作成します。Point Samplesの値が低いほどトレイルの計算は速くなります。Point Samplesの値を上げるとより滑らかなトレイルを描写しますが計算に時間がかかります。
Velocity Trails |
Wiggler |
Add Movement |
Velocity Based Line Length |



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