Chaos anima ALL
群集キャラクターアニメーションソフトと3D/4Dモデル集のオールインワンサブスクリプション
群集キャラクターアニメーションソフトと3D/4Dモデル集のオールインワンサブスクリプション
anima ALLの販売を再開しました。尚、開発元の意向によりanima 5 PRO (永続ライセンス版)の販売は終了いたしました。anima PROをお持ちで最新バージョンをご利用になりたい場合は、anima ALL サブスクリプションをご検討ください。(2024/8/9)
anima ALL は、群集キャラクターアニメーションソフト anima、3,000以上の人物モデルを収録した3D/4Dモデル集 metropoly 3D people が利用できる年間サブスクリプションライセンスです。
anima は、建築ビジュアライゼーションなどに最適な群衆キャラクターアニメーション、3Dキャラクターアニメーションを手軽に作成できる、スタンドアローンソフトです。シンプルな操作で複雑な群衆キャラクターアニメーションを簡単に実現します。
metropoly 3D people は、高品質な3D/4Dキャラクターライブラリです。anima ALLに収録の metropoly 3D people は、anima のみでご利用いただけます。
建築ビジュアライゼーションや群衆キャラクターアニメーションに anima ALL をご利用ください。
※2023年、V-Rayなどを開発するChaos社がAXYZ designを買収し、anima ALLはChaos社の製品ラインアップに加わりました。
anima ALL サブスクリプションライセンスには以下が収録しています。
※anima スタンドアローン・プラグインはWindows版のみです。
※サブスクリプション期間内はアップデートを含めた最新の anima をご利用いただけます。
anima 5 PRO は、建築ビジュアライゼーションなどに最適な群衆キャラクターアニメーション、3Dキャラクターアニメーションを手軽に作成できる、スタンドアローンソフトです。シンプルな操作で複雑な群衆キャラクターアニメーションを簡単に実現します。
付属している専用プラグインは、anima で作成したキャラクターアニメーションをCinema 4D、3ds Max、Maya、Unreal Engine へインポートすることができます。
AXYZ metropoly 3D people は、高品質な3Dキャラクターライブラリです。3,000以上の高品質な3Dキャラクターを建築ビジュアライゼーションやインテリアCGにご活用ください。
anima ALLは、先進的なアニメーションおよび群衆技術をサポートしています。群衆生成エンジンは、衝突背景、ソーシャルパス、エリアコントロールを活用し、リアルな群衆の動きをシームレスに作り出します。さらに、4Dの歩行キャラクターは、ショットの軌道に合わせて自然に動き、リアリズムを強化します。
anima ALLは、デジタルコンテンツ制作プロセスにシームレスに統合されます。お好みのアニメーションソフトウェア内で作業し、アニメーションをエクスポートし、anima ALL内で簡単に調整することで、効率的なワークフローを実現します。
anima ALLは、卓越したリアリズムを持つリアルなアニメーションを提供します。ダイナミックな動き、本物のような表情、そして印象的な光と影の効果を体験してください。実際の動きを反映したハイパーリアリスティックな4Dアニメーションキャラクターは、プロジェクトの信憑性をさらに高めます。
3,000以上の3D/4D人物モデルを含む膨大なコレクションから、多様な人物アセットでシーンを埋め尽くしましょう。さまざまな年齢層やユニークな動きを持つリアルなキャラクターに無制限にアクセスできるanima ALLは、あらゆるプロジェクトの要件に対応するよう設計されています。
3D ambient、rigged people、4D digital humansを使用して、自然な見た目と動きでシーンのリアリズムを向上させましょう。
物理的に正確なモーションブラー効果を使用して、デザインにシネマティックなタッチを加えましょう。
AnimaアプリとDCCツールをライブリンクで接続し、リアルタイムのビューで群衆アニメーションを作成できます。
3D/4Dの人物の配置や群衆の分布、方向、動きを、ソーシャルパスやエリアを通じて管理できます。
3Dリギング済み人物や4D歩行人物によるリアルな動きの群衆をシーンに自動的に配置し、障害物を避けながら自然に動き始めます。
V-Ray、Corona、Vantage、Redshift、Octane、FStormRenderといった業界トップのレンダリングエンジン用に、事前構築されたマテリアルが利用可能です。
5つの主要カテゴリーにわたる3,000以上の人物アセットを提供します。3D ambient、rigged people、4D digital humans、4D walkingが含まれます。
群衆アニメーションで使用する際、Animaは自動的に衣装をランダム化し、人物アセットのバリエーションを数万モデルまで拡張します。
商業作品での利用が可能な完全リリース。
Animaでシーンに加えた変更をDCCツールと素早く同期します。
アセットライブラリを管理し、キャラクターやモーションクリップをインポート・編集、人物のポーズや服の色のバリエーションを調整し、コンテンツを整理します。
群衆アニメーションを作成、シミュレーション、管理します。
エリアプリセット、キャラクターライブラリ、モーションクリップライブラリ、背景を含むテンプレートパネルがあります。
ソーシャルパスやエリア、3D/4D人物の位置や回転を管理します。
デザイン、整理、アニメーションを行います。
アニメーションをリアルタイムでプレビューすることができます。
ビューポートの視点を操作し、軌道移動、パン、ズーム、またはトップビューのオプションを使用できます。
ソーシャルエリアを作成・編集し、キャラクターの分布や方向を制御します。
オブジェクトを水平に移動・回転させます。
オブジェクトを水平および垂直に変形・回転させます。
アニメーション内で優先度の高い要素を制御します。ベイク後にシーンの一部が編集や追加によって影響を受けないようにロックできます。個々のキャラクター、エリア、歩道、またはシーン全体をベイク可能です。
3D rigged people や 4D walking people の進行方向を定義します。地形、階段、ランプなど、歩く、登る、立つ、または走る場所を指定します。歩行面は、パスやエリアを配置する際に重要です。
壁や家具など、Animaの人物が移動できない障害物を定義します。ブロッキング面は、パスのデザインやエリアの配置、回避エリアの作成に役立ちます。
建物を異なる階層にスライスして、マルチレベルのシーンにキャラクターを素早く配置できるようにします。これにより、通常はアクセスできない建物の一部にもアクセス可能になります。
キャラクター同士のインタラクションやソーシャライゼーションアニメーションを制御します。キャラクターがエリア内に留まる時間や、エリア内で行う動作の種類などを調整可能です。
グリッドモードを使用して、ソーシャライゼーションエリア内の群衆や段階的な座席配置を2Dグリッドに分けて分布させます。マーカーモードを使用して、1つまたは複数のポイントマーカーでキャラクターの分布を制御できます。
※64-bitのみに対応
製品のインストーラーは、デモ版(Lite)、正規版を兼用しています。デモ版には以下の制限があります。