Unwrella

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UVマップ処理の生産性と効率性をアップする信頼性の高いアンラップソリューション

クリア

製品概要

Unwrella は、Autodesk 3ds Max、Autodsek Mayaに対応したUVアンラッピング プラグインです。

ワンクリックでモデルの表面の比率に合わせたピクセル比で自動的に3Dモデルを展開します。また、展開パーツとシーム(継ぎ目)を最小限に抑え、最適なUV配置を瞬時に行います。これにより、テクスチャ ベイキングに必要なUVマップ作成のスピードアップが可能になります。

主な機能

効果的、シンプルストレスフリー

Unwrellaは、不規則で複雑な3DジオメトリのUV生成における課題を解決します。シームを手作業で配置する必要はありません。UVチャンクを並べ替えたり、UVタイルを調整したりする必要もありません。

いまや3D制作の主流は、ローポリモデルではなく、手作業でのアンラップが現実的ではないほどの超高ポリアセットです。

Unwrellaは、そうした現代の制作環境に最適化された、新しいUVアンラッピングのスタンダードを提供します。

歪んだ形状ほど真価を発揮

Unwrellaの強みは、あなたが苦手とする部分にあります。高ポリで、ギザギザしていて、ねじれや歪みのある形状 ── こうしたアセットを手作業でアンラップするのは現実的ではありません。

Unwrellaの「Organic」モードは完全自動。これまでアーティストが複雑なオブジェクトのUV展開に費やしてきた時間を、ゼロに近づけます。

ジオメトリが複雑で、整っていないほど、Unwrellaはその特性を最大限に活かし、最適なUVを生成します。扱いづらい形状こそ、Unwrellaの得意分野です。

エッジの立った形状も、瞬時にアンラップ

Unwrellaの「Hard-surface」メソッドは、建築要素、機械、武器、工業製品、設計構造物、そして大量の汎用アセットを対象に、高速かつ高品質なUVアンラップを行うために最適化されています。

ライトマップ用UVの作成、プロシージャルテクスチャへの対応、テクスチャベイクの準備、Unreal Engine や Unity 向けの都市、屋内、工業デザイン用ジオメトリの下準備まで、これらすべてを、文字どおりワンクリックでリアルタイムに実行できます。

P.O.V. UV ― 見えている部分だけを賢くUV化

制作現場では、オブジェクトが片側からしか見えないケースが数多くあります。丘、壁、ドア、展示用マネキンなどがその典型例です。カメラに向いている面だけをアンラップし、可視ポリゴンのみをテクスチャベイクできれば、UVスペースを無駄なく活用できると思いませんか?

UnwrellaのProjectionアンラッピングは、この作業を自動で、確実に行います。見える部分にだけ最適化されたUV生成により、テクスチャ効率と制作スピードを大幅に向上させます。

圧倒的なUVパッキング性能

Unwrellaには、高性能なUV-Packerテクノロジーが統合されています。スピードと効率の両面において、UV-Packerに匹敵するツールは市場でも多くありません。

数千のUVクラスター、数百万ポリゴン規模のデータであっても、高速かつ最適なUVパッキングを実現します。

この高密度なUVパッキング性能により、テクスチャベイクやテクスチャペイントといったピクセル単位の精度が求められる工程において、理想的な結果を得ることができます。

限られたUVスペースを最大限に活かしたい制作現場に、最適な選択です。

難解なトポロジにも、ワンクリックで対応

Unwrellaは、複雑で扱いづらいトポロジのUVアンラップを得意としています。巨大な三角形ポリゴンで構成されたフォトグラメトリモデルも、その対象です。このような不規則なメッシュ構造を、最小限のUVチャート数にまとめる作業は、手作業では非常に困難です。

しかしUnwrellaなら、ワンクリックで最適なUVアンラップを完了できます。

静かに、しかし深く

Unwrellaはワンクリックで使えるツールですが、魔法のボタンというわけではありません。

私たちは10年以上にわたり、3Dユーザーが何に悩み、制作現場でどのようなワークフローを求めているのかに耳を傾けてきました。その中で早くから明確になったのは、ユーザーの数だけ、特別なケースが存在するという事実です。

Unwrellaは長い時間をかけて進化してきました。必要な機能は惜しみなく追加し、不要な要素は徹底的に削ぎ落とす。そしてその改善は、今もなお毎日続いています。

アーティストのための設計

Unwrellaは2008年、ワンクリックでのUVアンラップとパッキングというワークフローを初めて導入した3Dアプリでした。コンセプトは明確です。アーティストのために、アーティストが作る、実用的なツール。直感的で分かりやすいインターフェース必要十分なオプションストレスのない操作感。私たちは、明確で機能的な使いやすさに強くこだわり続けています。

永続ライセンス、継続的なアップデート

Unwrellaは永続ライセンスを採用しています。ライセンスはモバイル方式のため、世界中どこでも、別のコンピューターへ自由に移動できます。アクティベーション/ディアクティベーションは、ワンクリックで簡単に操作可能です。

動作環境

  • Unwrella : Autodesk 3ds Max or Maya (2015-2026)

インストール方法

製品情報

  • 製品:Unwrella
  • 製品名ヨミ:アンレラー
  • 開発:3d-io gmbh
  • 販売形態:ダウンロード製品