“_AüA–ʂōì‚é3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚ÌŽd‘g‚Ý‚ð•R‰ð‚­

yama_ko Ž‚É‚æ‚éPlexus ‰ðà

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[ ‚É‚æ‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‰ðà "ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…["¡‰ñA3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[ Plexus (ƒvƒŒƒNƒTƒX) ‚Ì“oê‚Å‚·B


Plexus ‚́AAfter Effects ‚ŁA“_AüA–Ê‚È‚Ç‚ð‘g‚ݍ‡‚킹‚čì‚ç‚ꂽ3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µAƒAƒjƒ[ƒg‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Å‚·B‚±‚Ì Plexus ‚́A‚»‚Ì‹@”\‚Ì‘½—l«‚©‚çA”ñí‚Ƀ†ƒj[ƒN‚ʼnœs‚«‚Ì‚ ‚é•¡ŽG‚ȃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðì¬‚Å‚«‚Ü‚·B‚µ‚©‚µ‚È‚ª‚çA‚»‚Ì‘€ì•û–@‚Í“Æ“Á‚ŁA‚È‚©‚È‚©’¼Š´“I‚É‚ÍŽg‚¦‚È‚¢ƒc[ƒ‹‚Å‚à‚ ‚è‚Ü‚·B


‚»‚±‚ō¡‰ñAAfter Effects ‚â Cinema4D ‚È‚ÇŽg‚Á‚½—lX‚ȃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒX‚𐧍삳‚ê‚Ä‚¢‚é yama_ko ‚³‚ñ‚ɁAPlexus ‚Ì‘€ì•û–@‚ƁA‰ž—p“I‚ÈŽg—p—á‚ðAÚ‚µ‚­‰ðà’¸‚«‚Ü‚µ‚½Byama_ko ‚³‚ñ‚ªAˆêŒ©Žæ‚Á•t‚«‚É‚­‚¢‚±‚̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ÌŽd‘g‚Ý‚âŽg—p•û–@‚ðAI‚݂ȉðà‚Å‘å•Ï”»‚è‚â‚·‚­•R‰ð‚¢‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·B


Trapcode Particular ‚â Form ‚Æ‚Í‚Ü‚½ˆê–¡ˆá‚Á‚½3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ Plexus ‚̉”\«A‘n‘¢«‚ð‚º‚Ð‚¨Šy‚µ‚Ý‚­‚¾‚³‚¢I

ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[^Plexus ‚ÌŠˆ—pŽ–—áiŠ®¬ƒrƒfƒIj

‚Ü‚¸‚́A¡‰ñAyama_ko‚³‚ñ‚ªAPlexus 2 ‚ðŽg‚Á‚č쐬‚µ‚½APlexus Šˆ—p—á‚ÌŠ®¬ƒrƒfƒI‚ð‚²——‚­‚¾‚³‚¢B‚±‚ÌŠˆ—p—á‚ÌŽÀÛ‚̍쐬•û–@‚Ȃǂ́AƒrƒfƒI‚̃p[ƒg3 uPlexus ‰ž—p•Ò‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚̉ðàAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚̘AŒgv‚ŏЉ‚Ü‚·B

yama_ko‚³‚ñ‚ª‰ðà‚ÅŽg—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚é After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ð”z•z’†I
Plexus ‚Ì•]‰¿—pƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚ĉðà‚ƍ‡‚킹‚Ä‚²Šˆ—p‚­‚¾‚³‚¢B
ƒrƒfƒI2A‚R‚ɉðà‚ÅŽg—p‚µ‚½After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒgA‹y‚уrƒfƒI1‚ŏЉ‚½OBJƒtƒ@ƒCƒ‹AƒrƒfƒI3‚ŏЉ‚½Cinema4D ‚Ì.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽû˜^‚µ‚Ü‚·B
‚»‚Ì‚Ù‚©‹@”\Ú×A‰¿ŠiA‚²’•¶‚Ȃǂ́yPlexus 2 »•iƒy[ƒWz ‚Ö

¦”z•z‚·‚éƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚Ì•]‰¿‚Ì‚Ý‚É‚²—˜—p’¸‚¯‚Ü‚·B•]‰¿ˆÈŠO‚ÌŽg—pAÄ”z•z‚È‚Ç‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB

ƒrƒfƒI‚PjPlexus ‚ÌŠî–{“I‚È‘€ì‚ÌŠT”O‚ƁAŠe‹@”\‚̏Љî

Plexus ‚Ì‘€ì•û–@‚ÌŠT—v

After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte ‚æ‚èAPlexus ‚ð“K—p‚·‚é‚ƁAƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚É3‚‚̍€–ځiPlexus ToolkitAPlexus Points RendererAPlexusj‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ü‚·B
‚Í‚¶‚ß‚Éà–¾‚Ì‚½‚߂ɁA2‚‚̗v‘f‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Plexus ‚ð\¬‚·‚é‚̂́AŽå‚É‚±‚Ì5‚‚̗v‘f‚É‚È‚è‚Ü‚·B

(‚P) ‘æˆê‚Ì—v‘fAPlexus Toolkit

‚±‚̃c[ƒ‹ƒLƒbƒgŽ©‘͉̂½‚à‚µ‚Ü‚¹‚ñBƒWƒIƒƒgƒŠ‚âƒGƒtƒFƒNƒ^[‚È‚Ç‚ðŒÄ‚яo‚·‚½‚ß‚Ì“¹‹ï‚Å‚·B

  • Add Gemetry@ƒWƒIƒƒgƒŠFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚邽‚߂̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
  • Add Effector@ƒGƒtƒFƒNƒ^[FPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
  • Add Renderer@ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[EPlexus ‚Ì•`‰æ•û–@‚ðÝ’肵‚Ü‚·B
(‚Q) ‘æ“ñ‚Ì—v‘fAƒWƒIƒƒgƒŠ

Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚邽‚߂̃IƒuƒWƒFƒNƒgAƒWƒIƒƒgƒŠ‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Primitive Type „Cube ‚́A—§•û‘Ì‚ð’è‹`‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

(‚R) ‘æŽO‚Ì—v‘fAƒGƒtƒFƒNƒ^[

ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Í•K{‚Ì—v‘f‚Å‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
“Á‚ÉNoise Effector ‚ÍŽg‚¤•p“x‚ª‚‚¢‚Å‚·B“_‚̈ʒu‚𒲐®‚·‚éê‡‚ÉŽg‚¢‚Ü‚·B

(‚S) ‘æŽl‚Ì—v‘fAƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ª‚ǂ̂悤‚È•`‰æ‚ðs‚¤‚©‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B
Points Renderer ‚Í“_‚ðAlines Renderer ‚͐ü‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B

(‚T) ‘æŒÜ‚Ì—v‘fAPlexus

‚±‚Ì Plexus ‚ªAÅI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
‚¢‚ë‚¢‚ë‚Ȑݒè‚ðs‚¤‚̂́A—v‘f2A3A‚S‚̃WƒIƒƒgƒŠAƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ì3‚‚ł·BPlexus Toolkit ‚ƁAPlexus Ž©‘̂́A‚Ù‚Æ‚ñ‚Ç‘€ì‚·‚邱‚Æ‚Í‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB

Plexus ‹@”\‚Ì–Ô—…“I‚Èà–¾

i02F30jPlexus ‚ÌŽg—p•û–@‚Å‚·B‚Ü‚¸V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•½–ʃŒƒCƒ„[‚ðì¬‚µAPlexus ‚ð“K—p‚µ‚Ü‚·B
After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus
“®ì‚ɂ‚¢‚āAPlexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚ð’ljÁ‚·‚é‚Ɛ¶¬‚µ‚½ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂µ‚Ä3ŽŸŒ³‚̉‰o‚ð‚·‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
‚Ü‚½APlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ðs‚¢‚Ü‚·BiŒŸØƒ}ƒVƒ“@GTX 670j

Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ) ‚̏Љî

i03 : 30j‚ł́A‚Í‚¶‚ß‚É Gemetry ‚ðÐ‰î‚µ‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚ðì‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚‚̐ݒèALayersAPathsAOBJAPrimitivesAInstances ‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

Gemetry 1FPrimitive (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)

‚Ü‚¸ˆê”ÔŽg—p•p“x‚ª‚‚¢‚ÆŽv‚¤ƒWƒIƒƒgƒŠ‚ªAƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
—§•û‘́A‚à‚µ‚­‚Í‹…‚ð’è‹`‚Å‚«‚Ü‚·B
Primitive Type „Cube ‚Í—§•û‘́ASphere ‚Í‹…‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
—Ⴆ‚΁A•½–Ê‚ðˆø‚¢‚½‚èA“®‚©‚·‚½‚ß‚Ì‘fÞ‚Æ‚È‚é“_‚ª—~‚µ‚¢Žž‚È‚Ç‚ÉŽg—p‚µ‚Ü‚·B

Gemetry 2FLayer (ƒŒƒCƒ„[)

i04 : 30j‘±‚¢‚ÄŽg—p•p“x‚ª‚‚¢ƒWƒIƒƒgƒŠ‚Ì‚ªAƒŒƒCƒ„[ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
ƒŒƒCƒ„[ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚Æ3DƒŒƒCƒ„[‚ð—˜—p‚µ‚āAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚·‚éê‡‚ÉŽg—p‚µ‚Ü‚·B
After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚ðì¬‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚̈ʒu‚É“_‚ª•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B
Plexus Lines Renderer„Maximum Distance ‚Ì’l‚𑝂₷‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Ì2‚‚̓_‚ðŒ‹‚Ôü‚ª•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚̓‰ƒCƒg‚Ì–¼‘O‚É‚æ‚Á‚Ä”»•Ê‚Å‚«‚Ü‚·B—Ⴆ‚΁Aƒ‰ƒCƒg‚É”½‰ž‚µ‚Ä—~‚µ‚­‚È‚¢ê‡A–¼‘O‚Å‚Ó‚é‚¢‚ÉŠ|‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

‚Ü‚½ƒ‰ƒCƒg‚ɉÁ‚¦A3DƒŒƒCƒ„[‚ɑΉž‚µ‚Ü‚·B
iLayers Object„Object Type „3D Layers ‚ɐ؂è‘Ö‚¦jƒkƒ‹‚̃|ƒCƒ“ƒg‚âAƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃|ƒCƒ“ƒg‚ȂǂɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

i05 : 50jX‚ɃŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚Æ‚¢‚¤‹@”\‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B‚±‚̃ŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚́APlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕡐»‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Total No. Copies ‚Ì’l‚𑝂₷‚Æ•¡»‚³‚ê‚Ü‚·B
‚Ü‚½Žn“_‚ƏI“_‚ÌŠp“x‚𒲐®‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Z Rotation„Z Start AngleAZ End Angle
ˆÈã‚ª Layers Object ‚Å‚·B

Gemetry 3FPath (ƒpƒX)

i06 : 20j3‚–ڂ̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AƒpƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object
‚±‚ê‚ÍAfter Effects ‚̃}ƒXƒNƒpƒX‚ðŽQÆ‚µ‚āAPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚µ‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚ŁAƒpƒX‚̈êŽü‚É200‚Ì“_‚ªì‚ç‚ê‚Ü‚·B‚à‚¿‚ë‚ñ“_‚̐”‚à’²®‚Å‚«‚Ü‚·iPoints on Each Mask ‚Ì’l‚𑝌¸jB‚±‚̃c[ƒ‹‚É‚àAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕡐»‚·‚郊ƒvƒŠƒP[ƒ^[‚ª‚‚¢‚Ä‚¢‚Ü‚·B—Ⴆ‚΁A‘ȉ~‚̂悤‚È‚à‚Ì‚ðì¬‚·‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus Paths Object„Replication„Y Rotation„Y Start AngleAY End Angle

‚Ü‚½ƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ɑ΂µ‚āi’¼ÚjPlexus ‚ð“K—p‚µAPlexus Paths Object ‚ð’ljÁ‚·‚é‚ƁAƒeƒLƒXƒg‚̃pƒX‚ɉˆ‚Á‚½ Plexus ‚̃pƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚Å‚«‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃eƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚»‚Ì‚Ü‚Üˆø‚«Œp‚®‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Gemetry 4FOBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)

i07 : 45j4‚–ڂ̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð—˜—p‚µ‚āAPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐¬‚Å‚«‚Ü‚·BOBJ ‚́A3D‚̃‚ƒfƒ‹‚ÌŒ`Ž®‚̈ê‚‚ł·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„OBJ„Plexus OBJ Object

Plexus ‚É‚Í•t‘®‚·‚éƒGƒNƒXƒ|[ƒ^[‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B—Ⴆ‚Î Cinema4D ‚̃‚ƒfƒ‹‚ð‘‚«o‚·‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Cinema4DAƒtƒ@ƒCƒ‹„ƒGƒNƒXƒ|[ƒg„Plexus OBJ Squence
OBJ ‚́A3D‚ÌŒ`‚¾‚¯‚̏î•ñ‚Å‚·‚ª˜A”Ôƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŏ‘‚«o‚·‚±‚ƂŁA3D‚Ì“®‚«‚ð—¬—p‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Plexus OBJ Object„Import OBJ‚ðƒNƒŠƒbƒNBImport OBJ ƒ_ƒCƒAƒƒO‚ªŠJ‚«‚Ü‚·B„Open‚Å—pˆÓ‚µ‚½A.objƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“ǂݍž‚ށBAfter Effects ‚ɓǂݍž‚Ü‚ê‚Ü‚·BCinema4D ‚Ì OBJ ‚ðAPlexus ‚É•`‰æ‚Å‚«‚Ü‚·BOBJ ‚Å‚ÍYŽ²‚ª“ü‚ê‘Ö‚í‚è‚Ü‚·BPlexus OBJ Object„Transform OBJ‚Å’²®‚µ‚Ü‚·B

i09 : 20j‚Ü‚½ OBJ ‚̉𑜓x‚à’²®‚ª‰Â”\B“_‚ð‚Ü‚Ñ‚­‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus OBJ Object„OBJ Resolution
‚±‚ê‚Í‚«‚ߍׂ©‚¢ƒ‚ƒfƒ‹‚̃ƒbƒVƒ…‚É‚È‚é‚Æ“_‚ª–§W‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢ Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚炵‚³‚ª”–‚ê‚邽‚߁A‚ ‚¦‚ĉ𑜓x‚ð—Ž‚Æ‚·‚±‚ƂŁAPlexus ‚Ì“_‚Ɛü‚ð‹­’²‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Gemetry 5FInstances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)

i10 : 00jÅŒã‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Instances„Plexus Instances Object
‚±‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚́APlexus ‚ð“K—p‚µ‚½ƒŒƒCƒ„[‚ðƒRƒs[‚µ‚āA‚»‚ê‚ðƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚µ‚Ä•`‰æ‚·‚é‚à‚Ì‚Å‚·B
“ü‚è‘g‚ñ‚Å‚¢‚é‚à‚Ì‚ðì‚Á‚Ä‚¢‚鎞‚âAOBJ‚âƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu‚𕡐»‚µ‚½‚¢ê‡‚́Aˆê“x Plexus ‚Æ‚µ‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðì¬‚µA‚»‚ê‚ð‚±‚Ì Plexus Instances Object ‚œǂݍž‚݁AƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚Å•¡»‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
‚±‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚́AÅ‰‚Ì‚¤‚¿‚Í‚ ‚Ü‚è‹C‚É‚µ‚È‚­‚Ä‚æ‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB

Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[) ‚̏Љî

i12 : 12j‘±‚¢‚āAƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ìà–¾‚É“ü‚è‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚ð•Ï‰»‚³‚¹‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚‚̐ݒèANoiseASpherical FieldAContainerATransformAColor MapAShade Effector ‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

Effector 1FNoise (ƒmƒCƒY)

‚Í‚¶‚߂ɁA•p“x‚ªˆê”ԍ‚‚¢ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ªAƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Noise ƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒmƒCƒY‚̐U•iNoise AmplitudejƒmƒCƒY‚ÌŽüŠúiNoise Detailsj‚Ȃǂ𒲐®‚µA“_‚âü‚̃|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚µ‚Ü‚·B
–Ê”’‚¢‚̂́AƒmƒCƒY‚Ì•ûŒü‚𐧌À‚Å‚«‚邱‚Æ‚Å‚·BiApply Noise to Axisj—Ⴆ‚ÎXZ•½–ʏã‚ÉŽU‚ç‚·‚Æ‚¢‚Á‚½‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
“_‚Ì‘å‚«‚³AF‚̕ω»‚È‚Ç‚à’²®‚Å‚«‚Ü‚·B‚Ü‚½AEvolution Rate ‚ɃL[‚ð‘Å‚¿ANoise Evolution ‚Ì’l‚ðƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é‚ƁAÝ’肪•Ï‰»‚µ‚Ü‚·BiNoise Evolution ‚́A•Ï‰»‚ªŒƒ‚µ‚¢‚Ì‚Å’l‚́A1“x‚­‚ç‚¢‚©‚炨ŽŽ‚µ‚­‚¾‚³‚¢j

Effector 2FSpherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)

i15 : 00j2‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh ‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Spherical Field„Plexus Spherical Field Effector
Spherical Field ‚́A”¼ŒaiField Z Locationj‚ðL‚°‚Ä‚¢‚­‚ƁAŒ`ói‹…Œ`j‚ð‰Ÿ‚µo‚·‚悤‚È“®‚«‚ð‚‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
ƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ“¯—l‚ɁA‘å‚«‚³AF‚̕ω»‚È‚Ç‚à’²®‚Å‚«‚Ü‚·B

Effector 3FContainer (ƒRƒ“ƒeƒi)

i16 : 05j3‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒRƒ“ƒeƒii—eŠíA“ü‚ꕨ‚́jƒtƒB[ƒ‹ƒh‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Container„Plexus Container Effector
’š“xASpherical Field ‚Ì”½‘΂̓®‚«AŒ`ói‹…‘̂ɉÁ‚¦A—§•û‘Ì‚ª‘I‘ð‚Å‚«‚Ü‚·BContainer Type„Cubej‚ð•Â‚¶ž‚ß‚é“®‚«‚ð‚‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
‰ž—p‚Æ‚µ‚ÄOBJ‚ðƒRƒ“ƒeƒi‚Æ‚µ‚ēǂݍž‚Þ‚±‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·BiContainer Type„InstanceBInstance Layer ‚ð‘I‘ðj

Effector 4FTransform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)

i17 : 43j4‚–ڃGƒtƒFƒNƒ^[Aƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€i•ÏŒ`jƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform Effector
Žå‚ɂ̓ŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ō쐬‚µ‚½‚à‚Ì‚ðA‚»‚̂܂܈ړ®‚µ‚½‚èiXY‚̃IƒtƒZƒbƒgAXYZ‚̉ñ“]jA‘S‘̂̃XƒP[ƒ‹‚ð•Ï‚¦‚½‚¢iScalejA‰ñ“]iRotatej‚Æ‚¢‚Á‚½Šî–{“I‚È•ÏŒ`‚ÉŽg—p‚µ‚Ü‚·B

Effector 5FColor Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)

i18 : 30j5‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒvƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Color Map„Plexus Color Map Effector
‚±‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́A‚Ù‚©‚̃ŒƒCƒ„[‚ðŽQÆ‚µ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”CˆÓ‚̐F‚ð‚‚¯‚Ü‚·B—Ⴆ‚΃Oƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŠ|‚¯‚½•½–ʃŒƒCƒ„[‚ð—pˆÓ‚µA”ñ•\Ž¦‚É‚µAColor Map ‚̃ŒƒCƒ„[‚É‘I‘ð‚·‚é‚ƁAƒJƒ‰[‚ªƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ƀ}ƒbƒsƒ“ƒO‚³‚ê‚Ü‚·B

‚Ü‚½ Apply Map to ‚Å Position ‚ð‘I‚ԂƁA”’•‚̃Oƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“ƒ}ƒbƒviƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ì‹­“xj‚ð‚à‚ƂɁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɉš“ÊŒø‰Ê‚ð‚‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B—Ⴆ‚΁Aƒ}ƒbƒv‚Å”g–ä‚̂悤‚È“®‚«‚ð‚‚¯‚Ä‚¨‚­‚ƁAPlexus ‚Å”g‚ª“`‚í‚é‚悤‚È“®‚«‚ð3D“I‚ɍì‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B Trapcode Form ‚Æ“®ì‚ªŽ—‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Effector 6FShade (ƒVƒFƒCƒh)

i20 : 30j6‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒVƒFƒCƒh ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Shade Effector„Plexus Shade Effector
‚Ù‚©‚̃‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚ðŽg‚Á‚āAPlexus ‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚Ì•`‰æ‚ɐF‚ð‚‚¯‚邽‚߂̃GƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B’ˆÓ“_‚Æ‚µ‚āAƒ‰ƒCƒg‚Ì—LŒø”͈͂ª¬‚³‚­Ý’肳‚ê‚Ä‚¢‚邽‚߁Aƒ‰ƒCƒg‚Ì‹­“x‚ðã‚°‚Ä‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

i23 : 00j‚±‚Ì Shade Effector ‚Æ“¯‚¶‚悤‚È‚±‚Æ‚ðAPlexus „Shading ‚ðŽg—p‚µ‚Ä’è‹`‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Plexus „Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
After Effects ƒ‰ƒCƒg‚ðÝ’uBPrimitive Object„Cube„Y Point ‚ð1‚É‚µ‚āAPlexus Facets Renderer ‚ð’ljÁ‚·‚é‚ƁA–Ê‚ð•`‰æ‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒg‚ð“ü‚ê‚é‚ƁAŒø‰Ê‚ª”»‚è‚â‚·‚¢‚Å‚·B
’P‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚Ì‚¹‚½‚¢ê‡A‚±‚¿‚ç‚Å’è‹`‚·‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B

Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[) ‚̏Љî

i24 : 10j‚Å‚Í ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ìà–¾‚É“ü‚è‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚ɂ́A5‚‚̐ݒèAPointsALinesAFacetsATriangulationABeams ‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚ÌŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚è‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚͏d‚˂邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚āAã‚©‚牺‚ÖƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µ‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·B

Renderer 1FPoint (ƒ|ƒCƒ“ƒg)

‚Ü‚¸1‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚ªAƒ|ƒCƒ“ƒgƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[B’è‹`‚µ‚½“_‚ð‚»‚Ì‚Ü‚Ü•`‰æ‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Points„Plexus Point Renderer
“_‚Ì‘å‚«‚³iPoints Sizej‚âFiGet Color From Vetices ‚̃`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚· „ Point Color ‚ŐF‚ðŽw’èj‚È‚Ç‚ð’è‹`‚Å‚«‚Ü‚·B
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚²‚ƂɐF‚ÍŒˆ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªA‚»‚Ì‘S‚ẴIƒuƒWƒFƒNƒg‚̐F‚𓝈ꂵ‚ĐF‚ð‚‚¯‚½‚¢Žž‚È‚Ç‚ÉŽg—p‚µ‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Å Opacityi•s“§–¾“xj‚ª50“‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚Å’ˆÓ‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B

i25 : 08j‚±‚Ì“_‚ɂ̓eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ð“\•t‚¯‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·BiPlexus Point Renderer„Textured Sprite‚ɂăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚̃ŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð‚·‚éj

Renderer 2FLine (ƒ‰ƒCƒ“)

i26 : 50j2‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒ‰ƒCƒ“ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Line„Plexus Lines Renderer
“_‚Ì‹——£‚ð’Tõ‚µA‚»‚Ì‹——£‚ª‹ß‚¢‡‚ɐü‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Maximum Distance ‚́Aü‚Ì’Tõ‹——£B’l‚𑝂₷‚ƁA“_‚ðŒ‹‚Ôü‚̐”‚ª‘‚¦‚Ü‚·BLines Renderer„Max No. of Vertices to Searc ‚́Aˆê‚‚̒¸“_‚©‚牽–{‚̐ü‚ðo‚·‚©Œˆ‚ß‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Å‚·B
line Thickness ‚͐ü‚Ì‘¾‚³‚Å‚·BThickness over Distance ‚́A“_“¯Žm‚Ì‹——£‚É‚æ‚Á‚āAƒ‰ƒCƒ“‚Ì‘¾‚³‚ð•Ï‰»‚Å‚«‚Ü‚·B—Ⴆ‚΁A“_‚Æ“_‚Ì‹——£‚ª‰“‚¢‚قǐü‚ª×‚­‚È‚é‚Æ‚¢‚Á‚½•`‰æ‚Å‚·B

i27 : 45j‚ЂƂЉ‚½‚¢‚Ì‚ªA‚±‚Ì’¸“_‚©‚ço‚·ü‚Ì–{”‚ª­‚È‚¢ê‡A Noise Effecter ‚Ì Noise AmplitudeiU•j‚Ì’l‚ªƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ŕω»‚µ‚Ä‚¢‚­‚ƁA‹ß‚¢“_‚̏‡ˆÊ‚ª•Ï‰»‚·‚邽‚߁AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚µ‚½Û‚ɁA“_‚ðŒ‹‚Ôü‚ªŽžŒn—ñ‚ŕω»‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B‚±‚̐ü‚Ì’Tõ‚ð‚È‚­‚·‚½‚߂ɁA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚ðA”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ÅŒˆ‚߂邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Lines Renderer„Calc Lines Distance„Every Frame ‚©‚ç Only One Frame ‚ɕύX‚µAƒ^ƒCƒ€ƒ‰ƒCƒ“‚ð”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ɍ‡‚킹‚āACalc Lines based on this Frame ‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ü‚·B”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ª‘I‘ð‚³‚êA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚ª”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ÌŠÖŒW‚̂܂܌Œ肳‚ê‚Ü‚·B

Renderer 3FFacet (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)

i29 : 40j3‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚́A–ʂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B–Ê‚É‚Í2Ží—ނ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚ª‚ ‚è‚Ü‚·Bˆê‚‚́Aƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚½–ʁi—Ⴆ‚΁APrimitves Object„Generate Faces ‚Őݒ肵‚½–ʁj‚ðƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µ‚Ü‚·BMaximum Distance ‚́A–Ê‚Ì’Tõ‹——£B‚±‚Ì–Ê‚Ì•`‰æ‹——£‚ƁA–ʂ̐F‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B

Renderer 4FTriangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)

i30 : 35j4‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[A‚à‚¤ˆê‚‚̖ʂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚ªAƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[AŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Triangulation„Plexus Triangulation Renderer
Lines Renderer ‚Æ“¯‚¶‚悤‚ɁA‹ß‚¢“_‚ð’Tõ‚µ‚āA‚»‚ê‚É‚æ‚Á‚Ĉê”Ô‹ß‚¢–Ê‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
—Ⴆ‚΁AƒmƒCƒY‚É‚æ‚Á‚ÄŽU‚Á‚½–Ê‚ð•`‚«‚½‚¢Û‚È‚Ç‚É—˜—p‚Å‚«‚Ü‚·B

Renderer 5FBeam (ƒr[ƒ€)

i31 : 15jÅŒãA5‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒr[ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
Žå‚Ƀ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚̊Ԃɐü‚ðˆø‚¢‚½‚è‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚ðÝ’èAGeometry ‚©‚ç Leyers Object ‚ðì¬‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚ªü‚ł‚Ȃª‚è‚Ü‚·B
Start Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚ÌŽn‚Ü‚è‚Ì‘¾‚³AEnd Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚̏I“_‚Ì‘¾‚³‚ðBTime ‚̓‰ƒCƒ“‚̐Lk‚ð•\Œ»‚Å‚«‚Ü‚·B
‰ž—p“I‚È•`‰æ•û–@‚Ì‚½‚߁AŠˆ—p•û–@‚̏ڍׂ́AƒrƒfƒI‚̃p[ƒg2ˆÈ~‚ð‚²ŽQÆ‚­‚¾‚³‚¢B

ƒrƒfƒI‚QjPlexus ‰ž—p•Ò‚PFƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚̘AŒgAƒOƒ‹[ƒv‚̐§ŒäA4Ž–—á

Plexus ‰ž—p•ÒAƒrƒfƒI2‚ł́APlexus ‚ÅŽg—p•p“x‚ª‚‚¢Žg‚¢•û‚́AƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚̘AŒg‚ƁAƒOƒ‹[ƒv‚̐§Œä‚ɂ‚¢‚āA‘ã•\“I‚ȃeƒNƒjƒbƒN‚Ì‘g‚ݍ‡‚í‚Ì4‚‚̎–—á‚ŏЉ‚Ü‚·B
‚±‚̉ðà‚ÅŽg—p‚µ‚½ Plexus ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ªƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚«‚Ü‚·‚̂ŁAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚킹‚Ä‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

Ž–—á‚PF‹…‚̉Ÿ‚µo‚µBƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ðƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ЧŒä

ˆê‚–ڂ̎–—á‚́AƒGƒtƒFƒNƒ^[‚̃XƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhi‹…Œ`‚̉Ÿ‚µo‚µŒø‰Êj‚ðAƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ЧŒä‚·‚é•û–@‚ðÐ‰î‚µ‚Ü‚·B

‚Ü‚¸‚͐V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•½–ʃŒƒCƒ„[‚ðì¬APlexus ‚ð“K—p‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢BAfter Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus

i01 : 30jPlexus ‚Å•½–ʃIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð2–‡•~‚«‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object„Primitive Type„Cube
Cube„Y Points ‚ð2AX Points‚ÆZ Points ‚Í50BCube Width ‚ÆCube Depth ‚ðL‚°‚Ü‚·BCube Height ‚ðŒ¸‚ç‚µ‚Ä2–‡‚Ì–Ê‚ð‹ß‚¯‚Ü‚·B

ƒGƒtƒFƒNƒ^[ASpherical Field ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B‚±‚ê‚ðƒ‰ƒCƒg‚ƘAŒg‚³‚¹‚Ü‚·B

After Effects ‚̃|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B‚±‚±‚щƒCƒg‚Ì–¼‘O‚ð effector ‚ɕύX‚µ‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·B‚±‚ê‚ÍŒãX•Ê‚̃‰ƒCƒg‚ð’ljÁ‚·‚邽‚ß‚Å‚·B‚±‚̃‰ƒCƒg‚𕡐»‚µ‚Ä‚à‚¤ˆê‚—£‚ꂽêŠ‚É’u‚«‚Ü‚·B‚ ‚Æ‚©‚琧Œä‚·‚邽‚߂Ƀ‰ƒCƒg‚ðƒkƒ‹‚ł‚Ȃ°‚Ü‚·B

i03 : 30j‚±‚̃‰ƒCƒg‚𒆐S‚ɁAƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚𔭐¶‚³‚¹‚Ü‚·B
Spherical FieldAUse Light ‚Ƀ`ƒFƒbƒNBƒ‰ƒCƒg‚ɉe‹¿‚³‚ê‚Ä Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ª‹…ó‚ɉŸ‚µo‚³‚ê‚Ü‚·B
”¼Œa‚ª intensityiƒ‰ƒCƒg‚Ì‹­“xj‚ɉe‹¿‚³‚ê‚Ü‚·Bƒ‰ƒCƒgƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚Ì‹­“x‚ðã‚°‚é‚ƁA‹…ó‚̉Ÿ‚µo‚µ‚ª‘å‚«‚­‚È‚è‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚̐e‚É‚µ‚½ƒkƒ‹‚Ì•ûŒü‚ð“®‚©‚·‚ƁA‹…ó‚̉Ÿ‚µo‚µ‚à“®‚«‚Ü‚·B

i04 : 10jX‚ɁA–Ê‚ð’ljÁ‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‚Ü‚¸ Plexus Primitives Object„Generate Faces ‚ÅXZ‚Ì–Ê‚ð’è‹`B
‘±‚¢‚āAƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer

i05 : 00jF‚ð‚‚¯‚邽‚߂ɁAV‚½‚ȃ‰ƒCƒg‚ðì¬‚µ‚Ü‚·B‚±‚̃‰ƒCƒg‚ªƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ‚µ‚ÄŽg—p‚³‚ê‚邱‚Æ‚ð–h‚®‚½‚߁ASpherical Field„Ligth Name Begins with„Set Light Name ‚ŁAæ‚قǂ‚¯‚½ effector ‚ð“ü—Í‚µ‚Ü‚·Bi‘啶Žš¬•¶Žš‚à‰e‹¿‚³‚ê‚é‚Ì‚Å‹C‚ð‚‚¯‚Ü‚·j
‚·‚é‚Æ–¼‘O‚ª effector ‚Æ‚µ‚½ƒ‰ƒCƒg‚¾‚¯‚ªASpherical Field ‚ÉŽg—p‚³‚ê‚Ü‚·B

Plexus„Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚é‚ƁA’ljÁ‚µ‚½ƒ‰ƒCƒg‚ª Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”½‰f‚³‚ê‚Ü‚·BF‚̈ႤƒVƒF[ƒ_[iƒ‰ƒCƒgj‚ð‚à‚¤ˆêƒJŠ’u‚¢‚Ä‚Ý‚Ü‚·B

i07 : 10j‚±‚̏Ɩ¾‚Ì‹——£‚ðŒˆ‚ß‚é‚̂́Aƒ‰ƒCƒg‚Ì‹——£‚Å‚Í‚È‚­APlexus ‚̃VƒF[ƒ_[‚́APlexus„Shading„Shading Radius ‚Æ Shading Falloff ‚ÅŒˆ‚ß‚Ü‚·B

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì Opacityi•s“§–¾“xj‚ª‰ŠúÝ’è‚Å‚Í50“‚Å‚·B‚±‚±‚Å‚Í100“‚É‚µ‚Ü‚·BPlexus Primitives Object„Opacity„100“ ƒ|ƒCƒ“ƒg‚͐؂è‚Ü‚·BPlexus Point Renderer ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ðØ‚è‚Ü‚·B

Spherical Field„Fade Out ‚ðã‚°‚é‚ƁA–Ê‚Æ‹…‚̐ڒ…–Ê‚ªŠŠ‚ç‚©•\Œ»‚É‚È‚è‚Ü‚·B
Plexus„Shading Mode„One Side‚É‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚ª•Ð–Ê‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i08 : 25j‚±‚±‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ð‰Á‚¦‚éiPlexus Toolkit„Add Effector„NoisejiNoise Amplitude ‚Ì’l‚ðã‚°‚éj‚ƁAŽRŠx’n‘Ñ‚Ì’nŒ`‚̂悤‚È•\Œ»‚É‚È‚è‚Ü‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚Æ‚µ‚āAPlexus ‚ÌŒø‰Ê‚́AƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚̏ォ‚牺‚ÉŒˆ‚Ü‚è‚Ü‚·BPlexus Noise Effector‚ðã‚ɁASpherical Field‚ð‰º‚É“ü‚ê‘Ö‚¦‚é‚ƁAƒmƒCƒY‚ÌŠ|‚©‚Á‚½•½–Ê‚ðAãY—í‚È‹…‘Ì‚ª‰Ÿ‚µo‚·•`‰æ‚É•Ï‚í‚è‚Ü‚·BƒmƒCƒY‚ªŒƒ‚µ‚­‚È‚Á‚½ê‡‚ɁA‚±‚̏‡”Ô‚Ì’²®‚àd—v‚É‚È‚è‚Ü‚·B

‚±‚ꂪƒ‰ƒCƒg‚ƃGƒtƒFƒNƒg‚̘AŒg‚Ì—á‚Å‚·B

Ž–—á‚QF3D‹ÈüBAE‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ċȐü‚ðˆø‚­

i09 : 35j“ñ‚–ڂ̎–—áAAfter Effects ‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚āA3D‹Èü‚ðˆø‚¢‚Ä‚Ý‚Ü‚·BV‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•½–ʃŒƒCƒ„[‚ðì¬APlexus‚ð“K—p‚µ‚Ü‚·B

Plexus Layers Object ‚ð’ljÁ‚µ‚āAƒ‰ƒCƒg‚ð‘I‚ÔŽžAiLigth Type‚©‚çjƒ|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒgAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ð‘I‚Ô‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
AE‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·iƒ‰ƒCƒg‚ÌŽí—ށ„ƒXƒ|ƒbƒg‚ð‘I‘ðjB
ƒƒCƒ„[ƒtƒŒ[ƒ€‚̏ó‘Ô‚É‚·‚邽‚߁AƒRƒ“ƒ|‚ð‘I‘ð„AEƒƒjƒ…[‚̃rƒ…[„•\Ž¦ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“„ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒgƒ[ƒNƒtƒŒ[ƒ€‚ðƒIƒ“‚ɐݒ肵‚Ü‚·B

i11 : 00jƒ‰ƒCƒg‚𕡐»‚µA3‚‚قǒu‚«‚Ü‚·B‚»‚ꂼ‚ê–Ú•W“_‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚·B
ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚́Ai2ƒm[ƒhƒJƒƒ‰‚̂悤‚Ɂj–Ú•W“_‚Æ‚»‚̃‰ƒCƒg‚̃|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ì2‚‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
‚±‚ê‚É Light Object ‚ð’ljÁ‚·‚é‚ƁiPlexus Layer Object„Layer Type„Spot LightjA3‚‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚̃‰ƒCƒg‚̈ʒu‚ð‚‚Ȃ®3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚ª•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B
Plexus Pints Renderer ‚ÌPoint Size ‚ðã‚°‚é‚ƋȐü‚ð‚‚Ȃ®“_‚ª‘å‚«‚­‚È‚è‚Ü‚·B ƒ‰ƒCƒg‚̐F‚ð•ÏX‚·‚é‚ƕω»‚ª”»‚è‚â‚·‚¢‚Å‚·B

i12 : 00jƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ì–Ú•W“_‚ð“®‚©‚·‚±‚ƂŁA3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚ðŒˆ‚ß‚éƒnƒ“ƒhƒ‹‚̂悤‚È‘€ì‚ªs‚¦‚Ü‚·B‹[Ž—“I‚É3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚ðÄŒ»‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

‚±‚̃xƒWƒF‹Èü‚ð‚ǂꂾ‚¯•ªŠ„‚·‚é‚©‚ðiPlexus Layer Object„Num of Verticesj‚ÅŒˆ‚߂邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
i’l‚𑝂₷‚Æ“_‚ª‘‚¦AŠŠ‚ç‚©‚ȃ‰ƒCƒ“‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·j

i12 : 36j‚±‚ê‚Æ”ñí‚É‘Š«‚ª‚æ‚¢‚Ì‚ªABeams Renderer ‚Å‚·BiPoints Renderer‚ðØ‚Á‚ÄBeams Renderer‚ð’ljÁj

Beams Renderer ‚́AI“_‚Ì‘¾‚³iEnd Thicknessj‚ÆŽn“_‚Ì‘¾‚³iStart ThicknessjA‚»‚µ‚ăŒƒ“ƒWiBeams Renderer„Range Selectorj‘S‘̂̃r[ƒ€‚̐¬’·“x‚ðŒˆ‚ß‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·BiRange End‚Ì%‚𒲐®‚·‚邱‚ƂŁAü‚ªL‚Ñ‚é•\Œ»‚ª‚Å‚«‚Ü‚·j

‚±‚̂悤‚ɃXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚¤‚ƁA3D‹Èü‚̂悤‚È•`‰æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B’A‚µA‘_‚Á‚½’Ê‚è‚ɍì‚é‚͓̂‚¢‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB

i14 : 30j‚¨‚Ü‚¯Bƒ‰ƒCƒgƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ȃ̂ŁAƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ªŽg‚¦‚Ü‚·B
Lines Renderer‚ð’ljÁ‚µ‚āAMaximum Distance ‚Ì’l‚𑝂₵‚Ü‚·B
Plexus Leyers Object„Replication„Total No. Copies ‚𑝂₷‚ƃ‰ƒCƒ“‚ª•¡»‚³‚ê‚Ü‚·B3D‹Èü‚𑝂₷‚悤‚ÈŒø‰Ê‚ªì‚ê‚Ü‚·B’l‚𒲐®‚µ‚Ä‚¢‚é‚ÆãY—í‚È–Í—l‚ª‚·‚®‚ɍ쐬‚Å‚«‚Ü‚·B

i15 : 30j
‚Ü‚½ ƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚©‚çAPlexus ‚Å•`‰æ‚µ‚½ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðA2D‚̃pƒX‚Æ‚µ‚ď‘‚«o‚¹‚é‹@”\‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·BPlexus„Export SVG ‚ðƒNƒŠƒbƒNA.svgƒtƒ@ƒCƒ‹‚Æ‚µ‚Ä•Û‘¶‚µ‚Ü‚·BIllustrator‚ÅŠJ‚¢‚Ä‚Ý‚é‚ƁAPlexus‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ªAƒpƒX‚Æ‚µ‚ďo—Í‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚Ì‚ª”»‚è‚Ü‚·B
ˆÈãAƒ‰ƒCƒg‚̘AŒg‚̘b‚Å‚µ‚½B

Ž–—á‚RF‰Ô‰ÎB•¡ŽG‚È“®‚«‚ðs‚¤Û‚́AƒOƒ‹[ƒv‚̐§Œä

i17 : 10j‰Ô‰Î‚̂悤‚ȃIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðì¬‚µ‚È‚ª‚çAPlexus ‚̃Oƒ‹[ƒv‚ɂ‚¢‚ĉðà‚µ‚Ü‚·B•¡ŽG‚È“®‚«‚ð‚µ‚Ä‚Ý‚½‚¢Û‚́AƒOƒ‹[ƒv•ª‚¯‚ª•K{‚Å‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•½–ʃŒƒCƒ„[‚ðì¬APlexus ‚ð“K—p‚µ‚Ü‚·B

‚Ü‚¸‚Í‹…‚ðì‚è‚Ü‚µ‚傤B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Primitive Type ‚ð Sphiere ‚ɐݒèB
Sphere SlicesASphere Stacks ‚ð10‚É—Ž‚Æ‚·B
‚à‚¤ˆê‚ Plexus Primitives Object ‚ðì¬‚µ‚āA‚»‚Ì Radiusi”¼Œaj ‚ð‰º‚°‚Ä’u‚«‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚Å•`‰æ‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‘S‚Ä‚Ì“_‚ɑ΂µ‚Ä•½“™‚É‹——£‚ðŒv‚Á‚Ä‚¢‚é‚̂ŁA‰Ô‰Î‚̂悤‚É‚Í‚È‚è‚Ü‚¹‚ñB

i18 : 25j‚»‚̍ہA“à‘¤‚Ì‹…‚ƁAŠO‘¤‚Ì‹…‚ðƒOƒ‹[ƒv•ª‚¯‚µ‚āAˆá‚¤ƒOƒ‹[ƒv‚̊Ԃ̂݁Aü‚ð•`‰æ‚·‚é‚Æ‚¢‚¤Ý’肪ì‚ê‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Group„ˆê‚‚ðGroup‚PA‚à‚¤ˆê‚‚ðGroup 2‚ɐݒ肵‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚̃IƒvƒVƒ‡ƒ“‚ɁAˆá‚¤ƒOƒ‹[ƒv‚Ì‚Ý•`‰æ‚·‚éiDraw Lines Retween„Different Groupj
ü‚Ì’Tõ”‚ð1–{‚É‚µ‚Ü‚·BiLines Renderer „Max No. of Vertices Searc‚ð1‚Ɂj‚±‚ê‚ňê”Ô‹ß‚¢ü‚Ì‚Ý•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B

i19 : 05j‹——£‚ð[•ª‚Æ‚Á‚āiLines Renderer „Maximum Distance‚𑝂₵j“à‘¤‚Ì‹…‘Ì‚ÌPrimitives Object‚ÌSphere Radius ‚ð¬‚³‚­‚µ‚Ü‚·B

Points Renderer ‚Ì Point Size‚ðã‚°‚āAŠO‘¤‚Ì‹…‘Ì‚Ì‚Ý“_‚ð•`‰æ‚µ‚Ü‚·BiEffect Only Group ‚ÅŠO‘¤‚Ì Group 2 ‚ð‘I‘ðj

‚±‚̂悤‚É Plexus “à‚Å‚¤‚Ü‚­ƒOƒ‹[ƒv•ª‚¯‚·‚é‚ƁA“Á’è‚̃Oƒ‹[ƒv‚݂̂ɁA”CˆÓ‚Ì•`‰æ‚ð‚·‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

i20 : 40j•Ê‚Ì•`‰æ•û–@‚ªABeam ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·BBeamƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚̓Oƒ‹[ƒv‚ðŽg‚¤Žž‚ɁA‚æ‚è—Í‚ð”­Šö‚µ‚Ü‚·B

Lines Renderer ‚ðˆê“xŽæ‚Á‚āABeams Renderer ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·BBeams Renderer„Beams Type ‚ðAObjects‚©‚çAGroups‚ɕύX‚µ‚Ü‚·B ‚±‚̃Xƒ^ƒCƒ‹‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Ì’†S“_‚ðˆÚ“®iPlexus Primitives Object ‚Ì Sphere Radius‚ð‰º‚°‚é‚Ȃǁj‚µ‚Ä‚àA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚Í•Ï‚í‚è‚Ü‚¹‚ñBBeams Renderer„Start ThicknessAEnd Thickness ‚Å‘¾‚³‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B

i22 : 07jX‚É‚±‚̃‰ƒCƒ“‚́A‹Èü‚É‚È‚è‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚ðABezier Lines ‚ɕύXB

Primitives Object „Transform„Center XY ‚𒲐®B
‹Èü‚Ì•ûŒü‚Ȃǂ́ABeams Renderer „Besier Settings„Start Curve ‚â End Curve ‚Őݒ肵‚Ü‚·B

‚±‚̂悤‚ɃOƒ‹[ƒv‚Ì’è‹`‚ðŠo‚¦‚é‚ƁABeams Renderer ‚Í”ñí‚É–Ê”’‚¢‹@”\‚Å‚·B
•¡ŽG‚È“®‚«‚ð‚µ‚½‚¢ê‡‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Í‘å•Ï—LŒø‚Å‚·B

Ž–—á‚SF‘‚Þ‚çBPlexus ‘S‚Ä‚Ì‹@”\‚ðŽg‚Á‚½Ž–—á

i24 : 50jPlexus ‘S‚Ä‚Ì‹@”\‚ðŽg‚Á‚āA‘‚Þ‚ç‚ðì‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•½–ʃŒƒCƒ„[‚ðì¬APlexus ‚ð“K—p‚µ‚Ü‚·B

‚Ü‚¸’n–Ê‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Cube„Generate Faces ‚ðXZ‚ɁA
Cube„Y Points ‚ð1A‘‚Ì–{”‚É‚È‚éCube„X Points ‚ÆZ Points ‚ð20‚É‚µ‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Cube ‚Ì Height‚ÆDepth ‚ðL‚°‚Ü‚·B
Primitives Object ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚͕ʁX‚̃Oƒ‹[ƒv‚Æ‚µ‚ЧŒä‚·‚邽‚߁A‚±‚Ì Primitives Object ‚𕡐»‚µ‚āA2‘w‚Ì•½–Ê‚ðì‚è‚Ü‚·B
ã‚É—ˆ‚é‘w‚ðGroup 2‚ɐݒ肵‚Ü‚·B

Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
Beams Renderer„Line Type ‚ð Group ‚ɕύX‚µ‚Ü‚·B
Beams RendererAStart Thickness ‚ōŏ‰‚Ì‘¾‚³‚𑾂­‚µ‚āAEnd Thickness I‚è‚Ì‘¾‚³‚ð×‚­‚µ‚Ü‚·B
ŽOŠpƒR[ƒ“‚̂悤‚ȃIƒuƒWƒFƒNƒg‚ª‚Å‚«‚Ü‚µ‚½B

i27 : 10j‹K‘¥³‚µ‚¢‚̂ŁAƒmƒCƒY‚ð‰Á‚¦‚āA‘S‘Ì“I‚ɂ΂炵‚Ä‚Ý‚Ü‚·B Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
‚Ü‚¸A’n–Ê‚ª•½‚ç‚ȏó‘Ô‚ð•Û‚‚½‚߁ANoise Details„Apply Noise To Axis ‚ðXZ Axis ‚ɐݒ肵‚Ü‚·B Noise Amplitude ‚Ì’l‚ðã‚°‚é‚ƁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ªƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i28 : 07j‘‚̐F‚ð‚‚¯‚Ü‚·BPrimitives Object ‚̏ã‚Ì‘w‚Ì Group 2 ‚ð”–‚¢—΂ɁB‰º‚Ì‘w‚Ì Group 1 ‚ðˆÃ‚¢—΂ɂµ‚Ü‚·BOpacity ‚à100‚É‚µ‚Ü‚·B

i28 : 35j‚Ü‚½‚‚³‚É‚àˆá‚¢‚ðo‚µ‚Ü‚·B‚à‚¤ˆê‚ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·B
¡“x‚́AGroup 2 ‚Ì‚Ý‚É“K—p‚³‚ê‚é‚悤‚ɐݒ肵‚Ü‚·B
Plexus Noise Effector 2„Effect Only Group „Group 2

YŽ²‚ɉˆ‚Á‚½ƒmƒCƒY‚Å‚·BNoise Details„Apply Noise To Axis ‚ðY Axis ‚ɐݒ肵‚Ü‚·BNoise Amplitude ‚Ì’l‚ðã‚°‚é‚ƁA‚‚³‚ª•Ï‚í‚è‚Ü‚·BNoise Details„Scale ‚Ì’l‚ð•Ï‰»‚³‚¹Aƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚µ‚Ü‚·B

i29 : 10j‚µ‚È‚è‹ï‡‚́ABeams ‚̃xƒWƒF‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚ð Bezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚È‚Ç Besier Settings ‚Őݒ肵‚Ü‚·B
Start CurveAEnd Curve ‚ª‚O‚Å’¼ü‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i29 : 40j‘‚ðŒX‚¯‚Ü‚·Bã‚Ì‘w‚É‚È‚é Primitives Object 2 ‚Ì Transform Center XY ‚Ì X ‚𒲐®B‚»‚µ‚āAƒxƒWƒF‚̃J[ƒu‚𒲐®‚µ‚Ü‚·BBeams Renderer „Bezier SettingAStart Curve ‚ðƒvƒ‰ƒXAEnd Curve ‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚É‚·‚é‚Æ‘‚ª‹È‚ª‚è‚Ü‚·BX‚É End Thickness ‚ðŒ¸‚ç‚µ‚Ü‚·B‚±‚ê‚Å‚©‚Ȃ葐‚Á‚Û‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½B

i30 : 20jX‚É•—‚ª‚¢‚Ä‚¢‚é‚悤‚ÉŒ©‚¹‚Ü‚·B
‚à‚¤ˆê‚ Group 2 ‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒgANoise Effector 3 ‚ð’ljÁ‚µ‚Ü‚·BGroup 2 ‚Ì‚Ý‚É“K—p‚µ‚Ü‚·BPlexus Noise Effector 3„Effect Only Group „Group 2
•—‚ª‚­Š´‚¶‚Ȃ̂ŁAXYZ‚È‚ñ‚Æ‚È‚­ì—p‚µ‚Ä‚¢‚¢‚Å‚µ‚傤B
Plexus Noise Effector 3„Noise Details„Apply Noise To Axis ‚ðXYZ Axis ‚ɐݒèB
Noise Amplitude ‚Ì’l‚ðã‚°‚é‚ƁA—h‚ꂪƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚È‚è‚Ü‚·BNoise Details„Noise X Offset ‚ðƒL[ƒtƒŒƒ€‚µ‚È‚ª‚çA’l‚ð•Ï‚¦‚Ä‚Ý‚Ü‚·B‚±‚ê‚Å•—‚ª‚¢‚Ä‚¢‚é‚悤‚ȃCƒ[ƒW‚ÉŽdã‚ª‚è‚Ü‚·B

i31 : 20j’n–Ê‚ðì‚è‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
Effect Only Group„Group 1i’n–ʁj‚Ì‚Ý
Maximum Distance ‚Ì’l‚ŏ[•ª‚È‹——£‚ð‚Æ‚è‚Ü‚·B
Beams Rendereri‘‚æ‚èj‚̏ã‚É’u‚«Aæ‚É•`‰æ‚³‚¹‚Ü‚·B
F‚ð•Ï‚¦‚é‚ɂ́AGet Opacity Form Vertices ‚̃`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚µAFacets Opacity ‚𒲐®‚ɁAGet Color Form Vertices ‚̃`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚µAFacets Color ‚ŐF‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·B

‚±‚̂悤‚É Group ‚Æ Beams ‚ðŽg‚¤‚±‚ƂŁA‚±‚̂悤‚È•\Œ»‚às‚¤‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

ƒrƒfƒI‚RjPlexus ‰ž—p•Ò‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚̉ðàAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚̘AŒg

Plexus ‰ž—p•ÒAƒrƒfƒI3‚ł́AƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒIuPlexus 2 Šˆ—pŽ–—áv‚ÅŽg—p‚µ‚½ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚̍쐬•û–@‚ð‰ðà‚µ‚È‚ª‚çA‘¼‚̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ƃ̘AŒg‚âACINEMA 4D‚ðŽg‚Á‚½ƒ[ƒNƒtƒ[‚ȂǁA‚æ‚艞—p“I‚ÈŽg‚¢•û‚ðÐ‰î‚µ‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·B
‚±‚̉ðà‚ÅŽg—p‚µ‚½ Plexus ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ªƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚«‚Ü‚·‚̂ŁAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚킹‚Ä‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B
¡‰ñAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚©‚ç2‚‚̃V[ƒ“‚̍쐬•û–@‚ð‚²Ð‰î‚µ‚Ü‚·B

Ž–—á‚PF’†S“_‚©‚ç•úŽËüó‚ɐL‚Ñ‚é‹Èü‚ðˆø‚­

ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚ŏЉ‚éƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚́ACINEMA 4D ‚ō쐬‚µ‚½‚à‚Ì‚Å‚·B
CINEMA 4D ‚ŃJƒƒ‰ƒ[ƒN‚ðì¬‚·‚郁ƒŠƒbƒg‚Æ‚µ‚āAƒvƒŒƒrƒ…[‚ª‘¬‚¢‚±‚Æ‚âAƒJƒƒ‰‚Ì“®‚«‚ð—lX‚ÈŠp“x‚©‚猩‚ê‚邱‚Æ‚ª‚ ‚°‚ç‚ê‚Ü‚·B

CINEMA 4D ‚̃vƒƒWƒFƒNƒg‚́AŒ`Ž®‚ð .aec ‚ŃGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚邱‚Æ‚Å After Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Æ‚µ‚ēǂݍž‚ß‚Ü‚·BAfter Effects CC ‚©‚ç‚Í CINEMA 4D ‚Ì.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚𒼂œǂݍž‚ß‚Ü‚·B

i06 : 24jCINEWARE„Commands„CINEMA 4D Scene Data„Extract ‚ðƒNƒŠƒbƒN‚µ‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ɁACINEMA 4D ‚ō쐬‚³‚ꂽƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚̏î•ñ‚ðŽ‚Á‚½ After Effects ‚̃Jƒƒ‰‚ªì¬‚³‚ê‚Ü‚·B

i06 : 55j‚ ‚é’†S“_‚©‚çABeams Renderer ‚ðŽg‚Á‚½‹Èü‚ðˆø‚­ƒV[ƒ“‚ðì¬‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‚Ü‚¸Aƒ‰ƒCƒg‚ðì¬A–¼‘O‚ÍcenterBXYZÀ•W‚ð‘S‚Ä 0.0‚ɐݒ肵‚Ü‚·B‚±‚ê‚ɑΉž‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðì¬‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Transform ‚ÌCenter XY ‚ð0.0‚ɁBPrimitives Type ‚ð@Sphere‚ɁB”¼ŒaiSphere„Sphere Radiusj‚ð‰º‚°‚Ü‚·B“_‚̐”iSphere„Sphere SlicesAStacksj‚ð10‚ɁBGroup„Group 2‚ɁBOpacity ‚ð100‚É‚µ‚Ü‚·B

i08 : 20jPlexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
‚ÅBeams ƒŒƒ“ƒ_[‚ðŽg—pABeams Type ‚ð Group ‚ɁBBeams Renderer„Range Selector„End Thickness ‚ð0.1‚ɁB
‚±‚ê‚ʼnԉ΂̂悤‚ÈŒ`ó‚ªì¬‚Å‚«‚Ü‚·B

i08 : 40jƒXƒP[ƒ‹‚ð•ÏX‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform
Cneter XY‚ð0.0‚ɁBUniform Scale ‚̃`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚·BY Scale‚ð‰º‚°‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’ׂµ‚Ü‚·B‘S‘Ì“I‚ɏã‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚·iY Translate ‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚ɁjBEffect Only Group„Group 2‚ɁB ‚©‚È‚è‚»‚ê‚Á‚Û‚­‚È‚è‚Ü‚µ‚½B

i09 : 40jBeams Renderer „Lines Type‚ðBezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚È‚Ç Besier Settings„Start CurveAEnd Curve ‚𒲐®
End Thickness ‚Őü‚Ì‘¾‚³‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B

i10 :14j‚±‚̉Ԃ̓_‚Ɛü‚ªL‚ª‚éƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŒã•t‚¯‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object„Sphere„Sphere Radius ‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B

i10 : 30jŽn“_‚ÉŒõ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ð‘«‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B¡‰ñAƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì Optical Flare ‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚µ‚½BPlexus ‚ÅŽg—p‚·‚é After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚𕹗p‚µ‚āAŒõ‚ð•úo‚·‚éÝ’è‚É‚µ‚Ü‚·B
iOptical Flare„Positioning Mode„Source Type„Track Lightj
iScale ‚ð20BƒŒƒCƒ„[‚̃uƒŒƒ“ƒhƒ‚[ƒh‚ð‰ÁŽZ‚É‚·‚éj
“¯‚¶ƒ‰ƒCƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð“K—p‚·‚邱‚ƂŁAƒ‰ƒCƒg‚̈ʒu‚ð•ÏX‚µ‚Ä‚àŒõ‚ÌŒø‰Ê‚à•t‚·‚邽‚ß’²®‚ª”»‚è‚â‚·‚­‚È‚è‚Ü‚·B

‚Ù‚©AŽQl‚Æ‚µ‚āAPlexus ‚Ő¶¬‚µ‚½ü‚â–Ê‚Ì’†‚ðƒJƒƒ‰‚ªˆÚ“®‚·‚éÛ‚́AƒJƒƒ‰‚ªü‚â–ʂɂԂ‚©‚Á‚ĉæ–Ê‚ªƒ`ƒ‰ƒ`ƒ‰‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¤ŒXŒü‚É‚ ‚é‚̂ŁA‚»‚̍ۂ́Aü‚Ȃǂ̐”‚ðŒ¸‚ç‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢BƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðŽg‚¤‚ƁAGPU‚ªŒø‚©‚È‚¢ê‡‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

Ž–—á‚QFCINEMA 4D ‚Å•¨—‰‰ŽZ‚µ‚½“®‚«‚ð Plexus ‚ÅŽg‚¤

i15 : 35jƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚©‚ç2‚–ڂ̏ЉîƒV[ƒ“BCINEMA 4D ‚Ì•¨—‰‰ŽZ‚µ‚½“®‚«‚ð Plexus ‚É“K—p‚µ‚½ê‡‚Å‚·B
CINEMA 4D ‚Ì•¨—‰‰ŽZ‚Å“®‚«‚ð‚‚¯‚½—Ž‰º•¨‚̍À•W‚ðAPlexus ‚É‚©‚Ô‚¹‚é•û–@‚Å“®‚«‚ð‚‚¯‚Ä‚¢‚Ü‚·B
CINEMA 4D ‚ō쐬‚µ‚½À•Wƒf[ƒ^‚́Aƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚à”z•z‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·Bs03.c4d‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ð‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

i17 : 30jCINEMA 4D ‚̃{[ƒ‹ˆê‚‚̓®‚«‚ðŽg—p‚·‚éÛ‚É‚©‚¬‚Æ‚È‚é‚Ì‚ªAŠO•”ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒgƒ^ƒO‚Å‚·B‚±‚ÌŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̍€–ڂɃ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚é‚ƁA•¡»‚µ‚Ä‚¢‚éƒ{[ƒ‹ˆê‚ˆê‚‚̓®‚«‚܂ŏo—Í‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
ŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì‘®«‚𐶂©‚·‚½‚߁A.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å‚È‚­A.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŏ‘‚«o‚µ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOÝ’聄•Û‘¶„ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒg—pƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹„‘ΏۃAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“„After Effects„ƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•Û‘¶
‚±‚Ì.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð After Effects ‚ɓǂݍž‚ނɂ́AMAXON ŽÐ‚É‚ÄŒöŠJ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é“ǂݍž‚݃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·B

i18 : 50jAfter Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ã‚ɁACINEMA 4D ‚ō쐬‚µ‚½ƒ{[ƒ‹‚̈ꂈꂂªA“®‚«‚̍À•W‚ðŽ‚Á‚½ ƒkƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚ж¬‚³‚ê‚Ü‚·B
‚ ‚Æ‚Í Plexus ‚ð“K—p‚·‚邾‚¯‚Å‚·B

i21:10j‚Ü‚¸‚́ALayers Object ‚ðì¬‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Object Type ‚ð 3D Layer ‚ɁB‚±‚ê‚Å After Effects ‚̃kƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ª Plexus ‚Ì•`‰æ‚É”½‰f‚³‚ê‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Lines„Plexus Lines Renderer
‚ð“ü‚ê‚Ä‚Ý‚Ü‚·BMaximaum Distance ‚Ì’l‚𑝂₵‚Ü‚·B
ü‚ª•`‰æ‚³‚ê‚Ü‚·B

i21 : 42j°‚ł̃oƒEƒ“ƒh‚𐶂©‚·‚½‚߁A°‚ðì¬‚µ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Group„Group 2‚É‚µ‚Ü‚·BCubeAY Points ‚̐”‚ð1BTransform Center XY ‚ð0.0‚ɁB•‚Ɖœs‚«‚Í•K—v‚ɉž‚¶‚Ä’²®‚µ‚Ü‚·B
’…F‚ɂ‚¢‚ẮAƒrƒfƒI‚̃p[ƒg1A2‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚¾‚³‚¢B
CINEMA 4D ã‚щƒCƒg‚̐F‚ð‚‚¯‚Ä‚¢‚­‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚à‚ ‚è‚©‚à‚µ‚ê‚Ü‚¹‚ñB

i22 : 50jPlexus ‚̐ü‚̐ڑ±æ‚ª•Ï‚í‚è‰æ–Ê‚ªƒ`ƒJƒ`ƒJ‚·‚é‚Ì‚ð–h‚®‚½‚߁AƒoƒEƒ“ƒh‚µ‚½Û‚̐ړ_‚ªˆÛŽ‚³‚ê‚é‚悤‚É‚µ‚Ü‚·B‚Ü‚¸Aü‚̐”‚ð5–{‚­‚ç‚¢‚ÉŒ¸‚炵‚Ü‚·BiPlexus Lines Renderer„Max No. of Vertices to„5jÚ‘±‚ðˆá‚¤ƒOƒ‹[ƒvŠÔ‚݂̂ɐݒ肵‚Ü‚·BiDraw Lines Between„Different Groupsj‚±‚ê‚ŏ°‚©‚çƒ{[ƒ‹‚ÉŒü‚©‚Á‚Đü‚ªˆø‚©‚ê‚Ü‚·B
‚»‚µ‚āA“_‚Ɛü‚̐ڑ±‚ª•Ï‰»‚µ‚È‚¢‚悤‚ɐݒ肵‚Ü‚·BCalc Lines Distance„Only One Frame ‚É‚µ‚āACalc Lines Based on this Frame„‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ê‚Ü‚·B

i24 : 00j’n–Ê‚¾‚¯‚Í•Ê‚É•`‰æ‚µ‚Ä‚¨‚«‚½‚¢‚̂ŁALines Renderer ‚ð‚à‚¤ˆê‚’ljÁ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚¿‚ç‚́ADraw Lines Between„One Group ‚ɁAFirst Group„Group 2‚É‚µ‚Ü‚·B•‚ð[•ª‚Æ‚Á‚āiMaximum Distance ‚Ì’l‚ðã‚°‚éjAƒOƒŠƒbƒhã‚É‚·‚é‚Ì‚Å Max No. of Vertices to ‚ð 5‚­‚ç‚¢‚É‚µ‚Ü‚·B

i24 : 45j‚±‚̃V[ƒ“‚Í”íŽÊŠE[“x‚ð‚‚¯‚Ä‚¢‚Ü‚·BPlexus„Depth of Field„Camera Setting ‚É‚µ‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃Jƒƒ‰‚Ì”íŽÊŠE[“x‚ðƒIƒ“‚É‚·‚é‚ƁA”íŽÊŠE[“x‚ª“K—p‚³‚ê‚Ü‚·B‚±‚ê‚̓vƒŒƒrƒ…[Žžd‚­‚Ȃ邽‚߁AƒŒƒ“ƒ_[‚ÌŽž‚¾‚¯‚‚¯‚Ü‚·B

i25 : 25j‚Ü‚½A‚±‚ê‚ðã‚©‚猩‰º‚낵‚½ƒJƒbƒg‚àì¬‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚ê‚́AAfter Effects ‚̃Jƒƒ‰‚¾‚¯•Ï‚¦‚½‚à‚Ì‚Å‚·B ’n–ʂɂ́A”g–䂪L‚ª‚é‚悤‚È“®‚«‚ð•Ê‚ɂ‚¯‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚ê‚́A•Ê“r“®‚«‚Ì‚ ‚éƒeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚ðì‚Á‚Ä‚¨‚¢‚āAPlexus ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ì Color Map„Color Map ‚æ‚è‘I‘ð‚µAYŽ²•ûŒü‚É“K—p‚·‚邱‚Æ‚Å Plexus ‚ɃeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚Ì“®‚«‚ª”½‰f‚³‚ê‚Ü‚·B

ˆÈã‚ª Ciema4D ‚Æ Plexus ‚̘AŒg‚Å‚µ‚½B

Å‹ß‚́A“®‚«‚ɂ‚¢‚ẮAAfter Effects ã‚Å‚Í‚ ‚Ü‚èƒgƒ‰ƒC•ƒGƒ‰[‚¹‚¸ACINEMA 4D ‚Å‹É—ÍŽvl‰ñ”‚𑝂₵A‚»‚ê‚ɑ΂µ‚Ä After Effects ‚ŐF‚âƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚𒲐®‚·‚éB‚Æ‚¢‚Á‚½‚â‚è•û‚я[ƒNƒtƒ[‚ð‘g‚Þ‚±‚Æ‚ª‘‚¦‚Ä‚«‚Ä‚¢‚Ü‚·B

“Á‚É Plexus ‚́A3D‘Ήž‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ŁAŒã‚©‚çŠ|‚¯‚Ä‚Ý‚é‚ƁA—\‘z‚‚©‚È‚¢‚¯‚ê‚lj½‚©–Ê”’‚¢‰f‘œ‚ªì‚ê‚é‚̂ŁA‚»‚±‚©‚çƒAƒCƒfƒBƒA‚ª‚Ђç‚ß‚¢‚½‚è‚·‚邱‚Æ‚à‘½‚­‚āA”ñí‚ÉŠy‚µ‚¢ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B

Plexus Šˆ—p—áAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚à”z•z‚µ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·I

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