“_AüA–Ê‚Ćì‚é3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚ÌŽd‘g‚Ę‚đ•R‰đ‚­

yama_ko Ž‚É‚æ‚éPlexus ‰đà

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[ ‚É‚æ‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‰đà "ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…["Ą‰ńA3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[ Plexus (ƒvƒŒƒNƒTƒX) ‚Ì“oê‚Ć‚·B


Plexus ‚́AAfter Effects ‚ƁA“_AüA–Ê‚È‚Ç‚đ‘g‚ʍ‡‚í‚č‚čì‚ç‚ê‚œ3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”AƒAƒjƒ[ƒg‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ć‚·B‚±‚Ì Plexus ‚́A‚»‚Ì‹@”\‚Ì‘œ—l«‚©‚çA”ńí‚Ƀ†ƒj[ƒN‚Ɖœs‚«‚Ì‚ ‚é•ĄŽG‚ȃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B‚”‚©‚”‚È‚Ș‚çA‚»‚Ì‘€ì•û–@‚Í“Æ“Á‚ƁA‚È‚©‚È‚©’ŒŠŽ“I‚É‚ÍŽg‚Š‚È‚ąƒc[ƒ‹‚Ć‚à‚ ‚è‚Ü‚·B


‚»‚±‚ƍĄ‰ńAAfter Effects ‚â Cinema4D ‚È‚ÇŽg‚Á‚œ—lX‚ȃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒX‚đ§ì‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é yama_ko ‚ł‚ń‚ɁAPlexus ‚Ì‘€ì•û–@‚ƁA‰ž—p“I‚ÈŽg—p—á‚đAÚ‚”‚­‰đà’ž‚«‚Ü‚”‚œByama_ko ‚ł‚ń‚ȘAˆêŒ©Žæ‚Á•t‚«‚É‚­‚ą‚±‚̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ÌŽd‘g‚Ę‚âŽg—p•û–@‚đAI‚Ę‚È‰đà‚Ć‘ć•Ï”»‚è‚â‚·‚­•R‰đ‚ą‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B


Trapcode Particular ‚â Form ‚Æ‚Í‚Ü‚œˆê–Ąˆá‚Á‚œ3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ Plexus ‚̉”\«A‘n‘ą«‚đ‚ș‚Đ‚šŠy‚”‚Ę‚­‚Ÿ‚ł‚ąI

ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[^Plexus ‚ÌŠˆ—pŽ–—áiŠźŹƒrƒfƒIj

‚Ü‚ž‚́AĄ‰ńAyama_ko‚ł‚ń‚ȘAPlexus 2 ‚đŽg‚Á‚ÄìŹ‚”‚œAPlexus Šˆ—p—á‚ÌŠźŹƒrƒfƒI‚đ‚Č——‚­‚Ÿ‚ł‚ąB‚±‚ÌŠˆ—p—á‚ÌŽÀÛ‚ÌìŹ•û–@‚Ȃǂ́AƒrƒfƒI‚̃p[ƒg3 uPlexus ‰ž—p•Ò‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚̉đàAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚̘AŒgv‚ĆĐ‰î‚”‚Ü‚·B

yama_ko‚ł‚ń‚Ș‰đà‚ĆŽg—p‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚đ”z•z’†I
Plexus ‚Ì•]‰ż—pƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚”‚ĉđà‚ƍ‡‚í‚č‚Ä‚ČŠˆ—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
ƒrƒfƒI2A‚R‚ɉđà‚ĆŽg—p‚”‚œAfter Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒgA‹y‚ŃƒrƒfƒI1‚ĆĐ‰î‚”‚œOBJƒtƒ@ƒCƒ‹AƒrƒfƒI3‚ĆĐ‰î‚”‚œCinema4D ‚Ì.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽû˜^‚”‚Ü‚·B
‚»‚Ì‚Ù‚©‹@”\ÚŚA‰żŠiA‚Č’•¶‚Ȃǂ́yPlexus 2 »•iƒy[ƒWz ‚Ö

Š”z•z‚·‚éƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚Ì•]‰ż‚Ì‚Ę‚É‚Č—˜—p’ž‚Ż‚Ü‚·B•]‰żˆÈŠO‚ÌŽg—pAÄ”z•z‚È‚Ç‚Í‚Ć‚«‚Ü‚č‚ńB

ƒrƒfƒI‚PjPlexus ‚ÌŠî–{“I‚È‘€ì‚ÌŠT”O‚ƁAŠe‹@”\‚ÌĐ‰î

Plexus ‚Ì‘€ì•û–@‚ÌŠT—v

After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte ‚æ‚èAPlexus ‚đ“K—p‚·‚é‚ƁAƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚É3‚‚̍€–ځiPlexus ToolkitAPlexus Points RendererAPlexusj‚Ș’ljÁ‚ł‚ê‚Ü‚·B
‚Í‚¶‚ß‚Éà–Ÿ‚Ì‚œ‚߂ɁA2‚‚̗v‘f‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Plexus ‚đ\Ź‚·‚é‚̂́AŽć‚É‚±‚Ì5‚‚̗v‘f‚É‚È‚è‚Ü‚·B

(‚P) ‘æˆê‚Ì—v‘fAPlexus Toolkit

‚±‚̃c[ƒ‹ƒLƒbƒgŽ©‘͉̂œ‚à‚”‚Ü‚č‚ńBƒWƒIƒƒgƒŠ‚âƒGƒtƒFƒNƒ^[‚È‚Ç‚đŒÄ‚яo‚·‚œ‚ß‚Ì“č‹ï‚Ć‚·B

  • Add Gemetry@ƒWƒIƒƒgƒŠFPlexus ‚Ć•`‰æ‚·‚é‚œ‚߂̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
  • Add Effector@ƒGƒtƒFƒNƒ^[FPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
  • Add Renderer@ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[EPlexus ‚Ì•`‰æ•û–@‚đĘ’è‚”‚Ü‚·B
(‚Q) ‘æ“ń‚Ì—v‘fAƒWƒIƒƒgƒŠ

Plexus ‚Ć•`‰æ‚·‚é‚œ‚߂̃IƒuƒWƒFƒNƒgAƒWƒIƒƒgƒŠ‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Primitive Type „Cube ‚́A—§•û‘Ì‚đ’è‹`‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B

(‚R) ‘æŽO‚Ì—v‘fAƒGƒtƒFƒNƒ^[

ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Í•K{‚Ì—v‘f‚Ć‚Í‚ ‚è‚Ü‚č‚ńB
“Á‚ÉNoise Effector ‚ÍŽg‚€•p“x‚Ș‚‚ą‚Ć‚·B“_‚̈ʒu‚đ’Ȑź‚·‚éê‡‚ÉŽg‚ą‚Ü‚·B

(‚S) ‘æŽl‚Ì—v‘fAƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ș‚Ç‚Ì‚æ‚€‚È•`‰æ‚đs‚€‚©‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·B
Points Renderer ‚Í“_‚đAlines Renderer ‚͐ü‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B

(‚T) ‘æŒÜ‚Ì—v‘fAPlexus

‚±‚Ì Plexus ‚ȘAĆI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·B
‚ą‚ë‚ą‚ë‚ÈĘ’è‚đs‚€‚̂́A—v‘f2A3A‚S‚̃WƒIƒƒgƒŠAƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ì3‚‚Ƃ·BPlexus Toolkit ‚ƁAPlexus Ž©‘̂́A‚Ù‚Æ‚ń‚Ç‘€ì‚·‚邱‚Æ‚Í‚ ‚è‚Ü‚č‚ńB

Plexus ‹@”\‚Ì–Ô—…“I‚Èà–Ÿ

i02F30jPlexus ‚ÌŽg—p•û–@‚Ć‚·B‚Ü‚žV‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đìŹ‚”APlexus ‚đ“K—p‚”‚Ü‚·B
After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus
“źì‚ɂ‚ą‚āAPlexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚đ’ljÁ‚·‚é‚Ɛ¶Ź‚”‚œƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂”‚Ä3ŽŸŒł‚̉‰o‚đ‚·‚é‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
‚Ü‚œAPlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚đ“ü‚ê‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚đs‚ą‚Ü‚·BiŒŸŰƒ}ƒVƒ“@GTX 670j

Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ) ‚ÌĐ‰î

i03 : 30j‚Ƃ́A‚Í‚¶‚ß‚É Gemetry ‚đĐ‰î‚”‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚đì‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚Â‚ÌĘ’èALayersAPathsAOBJAPrimitivesAInstances ‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚Ć•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

Gemetry 1FPrimitive (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)

‚Ü‚žˆê”ÔŽg—p•p“x‚Ș‚‚ą‚ÆŽv‚€ƒWƒIƒƒgƒŠ‚ȘAƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
—§•û‘́A‚à‚”‚­‚Í‹…‚đ’è‹`‚Ć‚«‚Ü‚·B
Primitive Type „Cube ‚Í—§•û‘́ASphere ‚Í‹…‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B
—á‚Š‚΁A•œ–Ê‚đˆű‚ą‚œ‚èA“ź‚©‚·‚œ‚ß‚Ì‘fȚ‚Æ‚È‚é“_‚Ș—~‚”‚ąŽž‚È‚Ç‚ÉŽg—p‚”‚Ü‚·B

Gemetry 2FLayer (ƒŒƒCƒ„[)

i04 : 30j‘±‚ą‚ÄŽg—p•p“x‚Ș‚‚ąƒWƒIƒƒgƒŠ‚Ì‚ȘAƒŒƒCƒ„[ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
ƒŒƒCƒ„[ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AAfter Effects ‚̃‰ƒCƒg‚Æ3DƒŒƒCƒ„[‚đ—˜—p‚”‚āAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚·‚éê‡‚ÉŽg—p‚”‚Ü‚·B
After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚đìŹ‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚̈ʒu‚É“_‚Ș•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B
Plexus Lines Renderer„Maximum Distance ‚Ì’l‚đ‘‚â‚·‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Ì2‚‚̓_‚đŒ‹‚Ôü‚Ș•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚̓‰ƒCƒg‚Ì–Œ‘O‚É‚æ‚Á‚Ä”»•Ê‚Ć‚«‚Ü‚·B—á‚Š‚΁Aƒ‰ƒCƒg‚É”œ‰ž‚”‚Ä—~‚”‚­‚È‚ąê‡A–Œ‘O‚Ć‚Ó‚é‚ą‚ÉŠ|‚Ż‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

‚Ü‚œƒ‰ƒCƒg‚ɉÁ‚ŠA3DƒŒƒCƒ„[‚ɑΉž‚”‚Ü‚·B
iLayers Object„Object Type „3D Layers ‚ɐۂè‘Ö‚Šjƒkƒ‹‚̃|ƒCƒ“ƒg‚âAƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃|ƒCƒ“ƒg‚ȂǂɑΉž‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B

i05 : 50jX‚ɃŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚Æ‚ą‚€‹@”\‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B‚±‚̃ŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚́APlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕥐»‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Total No. Copies ‚Ì’l‚đ‘‚â‚·‚Æ•Ą»‚ł‚ê‚Ü‚·B
‚Ü‚œŽn“_‚ƏI“_‚ÌŠp“x‚đ’Ȑź‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Z Rotation„Z Start AngleAZ End Angle
ˆÈă‚Ș Layers Object ‚Ć‚·B

Gemetry 3FPath (ƒpƒX)

i06 : 20j3‚–ڂ̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AƒpƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object
‚±‚ê‚ÍAfter Effects ‚̃}ƒXƒNƒpƒX‚đŽQÆ‚”‚āAPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚”‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚ƁAƒpƒX‚̈êŽü‚É200‚Ì“_‚Șì‚ç‚ê‚Ü‚·B‚à‚ż‚ë‚ń“_‚̐”‚à’Ȑź‚Ć‚«‚Ü‚·iPoints on Each Mask ‚Ì’l‚đ‘ŒžjB‚±‚̃c[ƒ‹‚É‚àAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𕥐»‚·‚郊ƒvƒŠƒP[ƒ^[‚Ș‚‚ą‚Ä‚ą‚Ü‚·B—á‚Š‚΁A‘ȉ~‚Ì‚æ‚€‚È‚à‚Ì‚đìŹ‚·‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus Paths Object„Replication„Y Rotation„Y Start AngleAY End Angle

‚Ü‚œƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ɑ΂”‚āi’ŒÚjPlexus ‚đ“K—p‚”APlexus Paths Object ‚đ’ljÁ‚·‚é‚ƁAƒeƒLƒXƒg‚̃pƒX‚ɉˆ‚Á‚œ Plexus ‚̃pƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚Ć‚«‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚̃eƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ‚»‚Ì‚Ü‚Üˆű‚«Œp‚ź‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Gemetry 4FOBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)

i07 : 45j4‚–ڂ̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ—˜—p‚”‚āAPlexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚𐶐Ź‚Ć‚«‚Ü‚·BOBJ ‚́A3D‚̃‚ƒfƒ‹‚ÌŒ`Žź‚̈ê‚‚Ƃ·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„OBJ„Plexus OBJ Object

Plexus ‚É‚Í•t‘ź‚·‚éƒGƒNƒXƒ|[ƒ^[‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B—á‚Š‚Î Cinema4D ‚̃‚ƒfƒ‹‚đ‘‚«o‚·‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
Cinema4DAƒtƒ@ƒCƒ‹„ƒGƒNƒXƒ|[ƒg„Plexus OBJ Squence
OBJ ‚́A3D‚ÌŒ`‚Ÿ‚Ż‚̏î•ń‚Ć‚·‚Ș˜A”Ôƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ə‘‚«o‚·‚±‚Æ‚ĆA3D‚Ì“ź‚«‚đ—Ź—p‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Plexus OBJ Object„Import OBJ‚đƒNƒŠƒbƒNBImport OBJ ƒ_ƒCƒAƒƒO‚ȘŠJ‚«‚Ü‚·B„Open‚Ć—pˆÓ‚”‚œA.objƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ“Ç‚Ęž‚ȚBAfter Effects ‚É“Ç‚Ęž‚Ü‚ê‚Ü‚·BCinema4D ‚Ì OBJ ‚đAPlexus ‚É•`‰æ‚Ć‚«‚Ü‚·BOBJ ‚Ć‚ÍYŽČ‚Ș“ü‚ê‘Ö‚í‚è‚Ü‚·BPlexus OBJ Object„Transform OBJ‚ƒȐź‚”‚Ü‚·B

i09 : 20j‚Ü‚œ OBJ ‚Ì‰đ‘œ“x‚à’Ȑź‚Ș‰Â”\B“_‚đ‚Ü‚Ń‚­‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus OBJ Object„OBJ Resolution
‚±‚ê‚Í‚«‚ߍŚ‚©‚ąƒ‚ƒfƒ‹‚̃ƒbƒVƒ…‚É‚È‚é‚Æ“_‚Ș–§W‚”‚Ä‚”‚Ü‚ą Plexus ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ç‚”‚ł‚Ș”–‚ê‚é‚œ‚߁A‚ ‚Š‚Ä‰đ‘œ“x‚đ—Ž‚Æ‚·‚±‚Æ‚ĆAPlexus ‚Ì“_‚Ɛü‚đ‹­’Č‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Gemetry 5FInstances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)

i10 : 00jĆŒă‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚́AƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Instances„Plexus Instances Object
‚±‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚́APlexus ‚đ“K—p‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚đƒRƒs[‚”‚āA‚»‚ê‚đƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚”‚Ä•`‰æ‚·‚é‚à‚Ì‚Ć‚·B
“ü‚è‘g‚ń‚Ć‚ą‚é‚à‚Ì‚đì‚Á‚Ä‚ą‚鎞‚âAOBJ‚âƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu‚𕥐»‚”‚œ‚ąê‡‚́Aˆê“x Plexus ‚Æ‚”‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚đìŹ‚”A‚»‚ê‚đ‚±‚Ì Plexus Instances Object ‚Ć“Ç‚Ęž‚ʁAƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚Ć•Ą»‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
‚±‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚́AĆ‰‚Ì‚€‚ż‚Í‚ ‚Ü‚è‹C‚É‚”‚È‚­‚Ä‚æ‚ą‚©‚à‚”‚ê‚Ü‚č‚ńB

Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[) ‚ÌĐ‰î

i12 : 12j‘±‚ą‚āAƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ìà–Ÿ‚É“ü‚è‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚Â‚ÌĘ’èANoiseASpherical FieldAContainerATransformAColor MapAShade Effector ‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
Plexus ‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

Effector 1FNoise (ƒmƒCƒY)

‚Í‚¶‚߂ɁA•p“x‚Șˆê”ԍ‚‚ąƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ȘAƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Noise ƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒmƒCƒY‚̐U•iNoise AmplitudejƒmƒCƒY‚ÌŽüŠúiNoise Detailsj‚È‚Ç‚đ’Ȑź‚”A“_‚âü‚̃|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚đƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚”‚Ü‚·B
–Ê”’‚ą‚̂́AƒmƒCƒY‚Ì•ûŒü‚đ§ŒÀ‚Ć‚«‚邱‚Æ‚Ć‚·BiApply Noise to Axisj—á‚Š‚ÎXZ•œ–ʏă‚ÉŽU‚ç‚·‚Æ‚ą‚Á‚œ‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
“_‚Ì‘ć‚«‚łAF‚̕ω»‚È‚Ç‚à’Ȑź‚Ć‚«‚Ü‚·B‚Ü‚œAEvolution Rate ‚ɃL[‚đ‘Ć‚żANoise Evolution ‚Ì’l‚đƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é‚ƁAĘ’è‚Ș•Ï‰»‚”‚Ü‚·BiNoise Evolution ‚́A•Ï‰»‚ȘŒƒ‚”‚ą‚Ì‚Ć’l‚́A1“x‚­‚ç‚ą‚©‚ç‚šŽŽ‚”‚­‚Ÿ‚ł‚ąj

Effector 2FSpherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)

i15 : 00j2‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh ‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Spherical Field„Plexus Spherical Field Effector
Spherical Field ‚́A”ŒŒaiField Z Locationj‚đL‚°‚Ä‚ą‚­‚ƁAŒ`ói‹…Œ`j‚đ‰Ÿ‚”o‚·‚æ‚€‚È“ź‚«‚đ‚‚Ż‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ“Ż—l‚ɁA‘ć‚«‚łAF‚̕ω»‚È‚Ç‚à’Ȑź‚Ć‚«‚Ü‚·B

Effector 3FContainer (ƒRƒ“ƒeƒi)

i16 : 05j3‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒRƒ“ƒeƒii—eŠíA“ü‚ê•š‚́jƒtƒB[ƒ‹ƒh‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Container„Plexus Container Effector
’š“xASpherical Field ‚Ì”œ‘΂̓ź‚«AŒ`ói‹…‘̂ɉÁ‚ŠA—§•û‘Ì‚Ș‘I‘đ‚Ć‚«‚Ü‚·BContainer Type„Cubej‚đ•Â‚¶ž‚ß‚é“ź‚«‚đ‚‚Ż‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
‰ž—p‚Æ‚”‚ÄOBJ‚đƒRƒ“ƒeƒi‚Æ‚”‚Ä“Ç‚Ęž‚Ț‚±‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·BiContainer Type„InstanceBInstance Layer ‚đ‘I‘đj

Effector 4FTransform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)

i17 : 43j4‚–ڃGƒtƒFƒNƒ^[Aƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€i•ÏŒ`jƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform Effector
Žć‚ɂ̓ŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ĆìŹ‚”‚œ‚à‚Ì‚đA‚»‚̂܂܈ړź‚”‚œ‚èiXY‚̃IƒtƒZƒbƒgAXYZ‚̉ń“]jA‘S‘̂̃XƒP[ƒ‹‚đ•Ï‚Š‚œ‚ąiScalejA‰ń“]iRotatej‚Æ‚ą‚Á‚œŠî–{“I‚È•ÏŒ`‚ÉŽg—p‚”‚Ü‚·B

Effector 5FColor Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)

i18 : 30j5‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒvƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Color Map„Plexus Color Map Effector
‚±‚̃GƒtƒFƒNƒ^[‚́A‚Ù‚©‚̃ŒƒCƒ„[‚đŽQÆ‚”‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”CˆÓ‚̐F‚đ‚‚Ż‚Ü‚·B—á‚Š‚΃Oƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚đŠ|‚Ż‚œ•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đ—pˆÓ‚”A”ń•\ŽŠ‚É‚”AColor Map ‚̃ŒƒCƒ„[‚É‘I‘đ‚·‚é‚ƁAƒJƒ‰[‚ȘƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ƀ}ƒbƒsƒ“ƒO‚ł‚ê‚Ü‚·B

‚Ü‚œ Apply Map to ‚Ć Position ‚đ‘I‚ԂƁA”’•‚̃Oƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“ƒ}ƒbƒviƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ì‹­“xj‚đ‚à‚ƂɁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɉš“ÊŒű‰Ê‚đ‚‚Ż‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B—á‚Š‚΁Aƒ}ƒbƒv‚Ć”g–ä‚Ì‚æ‚€‚È“ź‚«‚đ‚‚Ż‚Ä‚š‚­‚ƁAPlexus ‚Ć”g‚Ș“`‚í‚é‚æ‚€‚È“ź‚«‚đ3D“I‚ɍì‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B Trapcode Form ‚Æ“źì‚ȘŽ—‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Effector 6FShade (ƒVƒFƒCƒh)

i20 : 30j6‚–ڂ̃GƒtƒFƒNƒ^[AƒVƒFƒCƒh ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Shade Effector„Plexus Shade Effector
‚Ù‚©‚̃‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚đŽg‚Á‚āAPlexus ‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚Ì•`‰æ‚ɐF‚đ‚‚Ż‚é‚œ‚߂̃GƒtƒFƒNƒ^[‚Ć‚·B’ˆÓ“_‚Æ‚”‚āAƒ‰ƒCƒg‚Ì—LŒű”͈͂ȘŹ‚ł‚­Ę’è‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‚œ‚߁Aƒ‰ƒCƒg‚Ì‹­“x‚đă‚°‚Ä‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

i23 : 00j‚±‚Ì Shade Effector ‚Æ“Ż‚¶‚æ‚€‚È‚±‚Æ‚đAPlexus „Shading ‚đŽg—p‚”‚Ä’è‹`‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
Plexus „Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
After Effects ƒ‰ƒCƒg‚đĘ’uBPrimitive Object„Cube„Y Point ‚đ1‚É‚”‚āAPlexus Facets Renderer ‚đ’ljÁ‚·‚é‚ƁA–Ê‚đ•`‰æ‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒg‚đ“ü‚ê‚é‚ƁAŒű‰Ê‚Ș”»‚è‚â‚·‚ą‚Ć‚·B
’P‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚đ‚Ì‚č‚œ‚ąê‡A‚±‚ż‚ç‚Ć’è‹`‚·‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·B

Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[) ‚ÌĐ‰î

i24 : 10j‚Ć‚Í ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ìà–Ÿ‚É“ü‚è‚Ü‚·BPlexus ‚ÌŒ`ó‚đ•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚ɂ́A5‚Â‚ÌĘ’èAPointsALinesAFacetsATriangulationABeams ‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
‚±‚Ì Plexus ‚ÌŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚è‘I‘đ‚”‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚͏d‚˂邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚āAă‚©‚ç‰ș‚ÖƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚”‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B

Renderer 1FPoint (ƒ|ƒCƒ“ƒg)

‚Ü‚ž1‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚ȘAƒ|ƒCƒ“ƒgƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[B’è‹`‚”‚œ“_‚đ‚»‚Ì‚Ü‚Ü•`‰æ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Points„Plexus Point Renderer
“_‚Ì‘ć‚«‚łiPoints Sizej‚âFiGet Color From Vetices ‚̃`ƒFƒbƒN‚đŠO‚· „ Point Color ‚ƐF‚đŽw’èj‚È‚Ç‚đ’è‹`‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Č‚Æ‚ÉF‚ÍŒˆ‚Ü‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·‚ȘA‚»‚Ì‘S‚ẴIƒuƒWƒFƒNƒg‚̐F‚đ“ˆê‚”‚ĐF‚đ‚‚Ż‚œ‚ąŽž‚È‚Ç‚ÉŽg—p‚”‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Ć Opacityi•s“§–Ÿ“xj‚Ș50“‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚é‚Ì‚Ć’ˆÓ‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

i25 : 08j‚±‚Ì“_‚ɂ̓eƒNƒXƒ`ƒƒ‚đ“\•t‚Ż‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·BiPlexus Point Renderer„Textured Sprite‚ɂăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚̃ŒƒCƒ„[‚đ‘I‘đ‚·‚éj

Renderer 2FLine (ƒ‰ƒCƒ“)

i26 : 50j2‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒ‰ƒCƒ“ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Line„Plexus Lines Renderer
“_‚Ì‹——Ł‚đ’Tő‚”A‚»‚Ì‹——Ł‚Ș‹ß‚ą‡‚ɐü‚đ•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B
Maximum Distance ‚́Aü‚Ì’Tő‹——ŁB’l‚đ‘‚â‚·‚ƁA“_‚đŒ‹‚Ôü‚̐”‚Ș‘‚Š‚Ü‚·BLines Renderer„Max No. of Vertices to Searc ‚́Aˆê‚‚̒ž“_‚©‚牜–{‚̐ü‚đo‚·‚©Œˆ‚ß‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Ć‚·B
line Thickness ‚͐ü‚Ì‘Ÿ‚ł‚Ć‚·BThickness over Distance ‚́A“_“ŻŽm‚Ì‹——Ł‚É‚æ‚Á‚āAƒ‰ƒCƒ“‚Ì‘Ÿ‚ł‚đ•Ï‰»‚Ć‚«‚Ü‚·B—á‚Š‚΁A“_‚Æ“_‚Ì‹——Ł‚Ș‰“‚ą‚قǐü‚ȘŚ‚­‚È‚é‚Æ‚ą‚Á‚œ•`‰æ‚Ć‚·B

i27 : 45j‚Đ‚Æ‚ÂĐ‰î‚”‚œ‚ą‚Ì‚ȘA‚±‚Ì’ž“_‚©‚ço‚·ü‚Ì–{”‚Ș­‚È‚ąê‡A Noise Effecter ‚Ì Noise AmplitudeiU•j‚Ì’l‚ȘƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚Ć•Ï‰»‚”‚Ä‚ą‚­‚ƁA‹ß‚ą“_‚̏‡ˆÊ‚Ș•Ï‰»‚·‚é‚œ‚߁AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚”‚œÛ‚ɁA“_‚đŒ‹‚Ôü‚ȘŽžŒn—ń‚Ć•Ï‰»‚”‚Ä‚”‚Ü‚ą‚Ü‚·B‚±‚̐ü‚Ì’Tő‚đ‚È‚­‚·‚œ‚߂ɁA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚đA”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ĆŒˆ‚߂邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
Lines Renderer„Calc Lines Distance„Every Frame ‚©‚ç Only One Frame ‚ɕύX‚”Aƒ^ƒCƒ€ƒ‰ƒCƒ“‚đ”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ɍ‡‚í‚č‚āACalc Lines based on this Frame ‚đƒ`ƒFƒbƒN‚”‚Ü‚·B”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚Ș‘I‘đ‚ł‚êA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚Ș”CˆÓ‚̃tƒŒ[ƒ€‚ÌŠÖŒW‚Ì‚Ü‚ÜŒĆ’è‚ł‚ê‚Ü‚·B

Renderer 3FFacet (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)

i29 : 40j3‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚́A–ʂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B–Ê‚É‚Í2Ží—Ț‚̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·Bˆê‚‚́Aƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’è‹`‚ł‚ê‚Ä‚ą‚œ–ʁi—á‚Š‚΁APrimitves Object„Generate Faces ‚ĆĘ’è‚”‚œ–ʁj‚đƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚”‚Ü‚·BMaximum Distance ‚́A–Ê‚Ì’Tő‹——ŁB‚±‚Ì–Ê‚Ì•`‰æ‹——Ł‚ƁA–ʂ̐F‚đĘ’è‚Ć‚«‚Ü‚·B

Renderer 4FTriangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)

i30 : 35j4‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[A‚à‚€ˆê‚‚̖ʂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[‚ȘAƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[AŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Triangulation„Plexus Triangulation Renderer
Lines Renderer ‚Æ“Ż‚¶‚æ‚€‚ɁA‹ß‚ą“_‚đ’Tő‚”‚āA‚»‚ê‚É‚æ‚Á‚Ĉê”Ô‹ß‚ą–Ê‚đ•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B
—á‚Š‚΁AƒmƒCƒY‚É‚æ‚Á‚ÄŽU‚Á‚œ–Ê‚đ•`‚«‚œ‚ąÛ‚È‚Ç‚É—˜—p‚Ć‚«‚Ü‚·B

Renderer 5FBeam (ƒr[ƒ€)

i31 : 15jĆŒăA5‚–ڂ̃Œƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒr[ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
Žć‚Ƀ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚̊Ԃɐü‚đˆű‚ą‚œ‚è‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚đĘ’èAGeometry ‚©‚ç Leyers Object ‚đìŹ‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚Șü‚Ć‚Â‚È‚Ș‚è‚Ü‚·B
Start Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚ÌŽn‚Ü‚è‚Ì‘Ÿ‚łAEnd Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚̏I“_‚Ì‘Ÿ‚ł‚đBTime ‚̓‰ƒCƒ“‚̐Lk‚đ•\Œ»‚Ć‚«‚Ü‚·B
‰ž—p“I‚È•`‰æ•û–@‚Ì‚œ‚߁AŠˆ—p•û–@‚̏ڍŚ‚́AƒrƒfƒI‚̃p[ƒg2ˆÈ~‚đ‚ČŽQÆ‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

ƒrƒfƒI‚QjPlexus ‰ž—p•Ò‚PFƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚̘AŒgAƒOƒ‹[ƒv‚̐§ŒäA4Ž–—á

Plexus ‰ž—p•ÒAƒrƒfƒI2‚Ƃ́APlexus ‚ĆŽg—p•p“x‚Ș‚‚ąŽg‚ą•û‚́AƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚̘AŒg‚ƁAƒOƒ‹[ƒv‚̐§Œä‚ɂ‚ą‚āA‘ă•\“I‚ȃeƒNƒjƒbƒN‚Ì‘g‚ʍ‡‚í‚Ì4‚‚̎–—á‚ĆĐ‰î‚”‚Ü‚·B
‚±‚̉đà‚ĆŽg—p‚”‚œ Plexus ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Șƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Ć‚«‚Ü‚·‚Ì‚ĆAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚í‚č‚Ä‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

Ž–—á‚PF‹…‚̉Ÿ‚”o‚”BƒGƒtƒFƒNƒ^[‚đƒ‰ƒCƒg‚đŽg‚Á‚ЧŒä

ˆê‚–ڂ̎–—á‚́AƒGƒtƒFƒNƒ^[‚̃XƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhi‹…Œ`‚̉Ÿ‚”o‚”Œű‰Êj‚đAƒ‰ƒCƒg‚đŽg‚Á‚ЧŒä‚·‚é•û–@‚đĐ‰î‚”‚Ü‚·B

‚Ü‚ž‚͐V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đìŹAPlexus ‚đ“K—p‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąBAfter Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus

i01 : 30jPlexus ‚Ć•œ–ʃIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ2–‡•~‚«‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object„Primitive Type„Cube
Cube„Y Points ‚đ2AX Points‚ÆZ Points ‚Í50BCube Width ‚ÆCube Depth ‚đL‚°‚Ü‚·BCube Height ‚đŒž‚ç‚”‚Ä2–‡‚Ì–Ê‚đ‹ß‚Ă‚Ż‚Ü‚·B

ƒGƒtƒFƒNƒ^[ASpherical Field ‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B‚±‚ê‚đƒ‰ƒCƒg‚ƘAŒg‚ł‚č‚Ü‚·B

After Effects ‚̃|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B‚±‚±‚Ćƒ‰ƒCƒg‚Ì–Œ‘O‚đ effector ‚ɕύX‚”‚Ä‚š‚«‚Ü‚·B‚±‚ê‚ÍŒăX•Ê‚̃‰ƒCƒg‚đ’ljÁ‚·‚é‚œ‚ß‚Ć‚·B‚±‚̃‰ƒCƒg‚𕥐»‚”‚Ä‚à‚€ˆê‚—Ł‚ê‚œêŠ‚É’u‚«‚Ü‚·B‚ ‚Æ‚©‚琧Œä‚·‚é‚œ‚߂Ƀ‰ƒCƒg‚đƒkƒ‹‚Ć‚Â‚È‚°‚Ü‚·B

i03 : 30j‚±‚̃‰ƒCƒg‚𒆐S‚ɁAƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚𔭐¶‚ł‚č‚Ü‚·B
Spherical FieldAUse Light ‚Ƀ`ƒFƒbƒNBƒ‰ƒCƒg‚ɉe‹ż‚ł‚ê‚Ä Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ș‹…ó‚ɉŸ‚”o‚ł‚ê‚Ü‚·B
”ŒŒa‚Ș intensityiƒ‰ƒCƒg‚Ì‹­“xj‚ɉe‹ż‚ł‚ê‚Ü‚·Bƒ‰ƒCƒgƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚Ì‹­“x‚đă‚°‚é‚ƁA‹…ó‚̉Ÿ‚”o‚”‚Ș‘ć‚«‚­‚È‚è‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚̐e‚É‚”‚œƒkƒ‹‚Ì•ûŒü‚đ“ź‚©‚·‚ƁA‹…ó‚̉Ÿ‚”o‚”‚à“ź‚«‚Ü‚·B

i04 : 10jX‚ɁA–Ê‚đ’ljÁ‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·B
‚Ü‚ž Plexus Primitives Object„Generate Faces ‚ĆXZ‚Ì–Ê‚đ’è‹`B
‘±‚ą‚āAƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer

i05 : 00jF‚đ‚‚Ż‚é‚œ‚߂ɁAV‚œ‚ȃ‰ƒCƒg‚đìŹ‚”‚Ü‚·B‚±‚̃‰ƒCƒg‚ȘƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ‚”‚ÄŽg—p‚ł‚ê‚邱‚Æ‚đ–h‚ź‚œ‚߁ASpherical Field„Ligth Name Begins with„Set Light Name ‚ƁAæ‚قǂ‚Ż‚œ effector ‚đ“ü—Í‚”‚Ü‚·Bi‘敶ŽšŹ•¶Žš‚à‰e‹ż‚ł‚ê‚é‚Ì‚Ć‹C‚đ‚‚Ż‚Ü‚·j
‚·‚é‚Æ–Œ‘O‚Ș effector ‚Æ‚”‚œƒ‰ƒCƒg‚Ÿ‚Ż‚ȘASpherical Field ‚ÉŽg—p‚ł‚ê‚Ü‚·B

Plexus„Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚đ“ü‚ê‚é‚ƁA’ljÁ‚”‚œƒ‰ƒCƒg‚Ș Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”œ‰f‚ł‚ê‚Ü‚·BF‚̈ႀƒVƒF[ƒ_[iƒ‰ƒCƒgj‚đ‚à‚€ˆêƒJŠ’u‚ą‚Ä‚Ę‚Ü‚·B

i07 : 10j‚±‚̏ƖŸ‚Ì‹——Ł‚đŒˆ‚ß‚é‚̂́Aƒ‰ƒCƒg‚Ì‹——Ł‚Ć‚Í‚È‚­APlexus ‚̃VƒF[ƒ_[‚́APlexus„Shading„Shading Radius ‚Æ Shading Falloff ‚ĆŒˆ‚ß‚Ü‚·B

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì Opacityi•s“§–Ÿ“xj‚Ș‰ŠúĘ’è‚Ć‚Í50“‚Ć‚·B‚±‚±‚Ć‚Í100“‚É‚”‚Ü‚·BPlexus Primitives Object„Opacity„100“ ƒ|ƒCƒ“ƒg‚͐ۂè‚Ü‚·BPlexus Point Renderer ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚đŰ‚è‚Ü‚·B

Spherical Field„Fade Out ‚đă‚°‚é‚ƁA–Ê‚Æ‹…‚̐ڒ…–Ê‚ȘŠŠ‚ç‚©•\Œ»‚É‚È‚è‚Ü‚·B
Plexus„Shading Mode„One Side‚É‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Ș•Đ–Ê‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i08 : 25j‚±‚±‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^[‚đ‰Á‚Š‚éiPlexus Toolkit„Add Effector„NoisejiNoise Amplitude ‚Ì’l‚đă‚°‚éj‚ƁAŽRŠx’n‘Ń‚Ì’nŒ`‚Ì‚æ‚€‚È•\Œ»‚É‚È‚è‚Ü‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚Æ‚”‚āAPlexus ‚ÌŒű‰Ê‚́AƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚Ìă‚©‚ç‰ș‚ÉŒˆ‚Ü‚è‚Ü‚·BPlexus Noise Effector‚đă‚ɁASpherical Field‚đ‰ș‚É“ü‚ê‘Ö‚Š‚é‚ƁAƒmƒCƒY‚ÌŠ|‚©‚Á‚œ•œ–Ê‚đAăY—í‚È‹…‘Ì‚Ș‰Ÿ‚”o‚·•`‰æ‚É•Ï‚í‚è‚Ü‚·BƒmƒCƒY‚ȘŒƒ‚”‚­‚È‚Á‚œê‡‚ɁA‚±‚̏‡”Ô‚Ì’Čź‚àd—v‚É‚È‚è‚Ü‚·B

‚±‚ê‚Șƒ‰ƒCƒg‚ƃGƒtƒFƒNƒg‚̘AŒg‚Ì—á‚Ć‚·B

Ž–—á‚QF3D‹ÈüBAE‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚đŽg‚Á‚ċȐü‚đˆű‚­

i09 : 35j“ń‚–ڂ̎–—áAAfter Effects ‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚đŽg‚Á‚āA3D‹Èü‚đˆű‚ą‚Ä‚Ę‚Ü‚·BV‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đìŹAPlexus‚đ“K—p‚”‚Ü‚·B

Plexus Layers Object ‚đ’ljÁ‚”‚āAƒ‰ƒCƒg‚đ‘I‚ÔŽžAiLigth Type‚©‚çjƒ|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒgAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚đ‘I‚Ô‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
AE‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·iƒ‰ƒCƒg‚ÌŽí—Ț„ƒXƒ|ƒbƒg‚đ‘I‘đjB
ƒƒCƒ„[ƒtƒŒ[ƒ€‚̏ó‘Ô‚É‚·‚é‚œ‚߁AƒRƒ“ƒ|‚đ‘I‘đ„AEƒƒjƒ…[‚̃rƒ…[„•\ŽŠƒIƒvƒVƒ‡ƒ“„ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒgƒ[ƒNƒtƒŒ[ƒ€‚đƒIƒ“‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B

i11 : 00jƒ‰ƒCƒg‚𕥐»‚”A3‚‚قǒu‚«‚Ü‚·B‚»‚ê‚Œ‚ê–Ú•W“_‚đ•ÏX‚”‚Ü‚·B
ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚́Ai2ƒm[ƒhƒJƒƒ‰‚Ì‚æ‚€‚Ɂj–Ú•W“_‚Æ‚»‚̃‰ƒCƒg‚̃|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ì2‚‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚đŽ‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B
‚±‚ê‚É Light Object ‚đ’ljÁ‚·‚é‚ƁiPlexus Layer Object„Layer Type„Spot LightjA3‚‚̃Xƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚̃‰ƒCƒg‚̈ʒu‚đ‚‚Ȃź3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚Ș•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B
Plexus Pints Renderer ‚ÌPoint Size ‚đă‚°‚é‚ƋȐü‚đ‚‚Ȃź“_‚Ș‘ć‚«‚­‚È‚è‚Ü‚·B ƒ‰ƒCƒg‚̐F‚đ•ÏX‚·‚é‚ƕω»‚Ș”»‚è‚â‚·‚ą‚Ć‚·B

i12 : 00jƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ì–Ú•W“_‚đ“ź‚©‚·‚±‚Æ‚ĆA3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚đŒˆ‚ß‚éƒnƒ“ƒhƒ‹‚Ì‚æ‚€‚È‘€ì‚Șs‚Š‚Ü‚·B‹[Ž—“I‚É3D‚̃xƒWƒF‹Èü‚đÄŒ»‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B

‚±‚̃xƒWƒF‹Èü‚đ‚Ç‚ê‚Ÿ‚Ż•ȘŠ„‚·‚é‚©‚điPlexus Layer Object„Num of Verticesj‚ĆŒˆ‚߂邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
i’l‚đ‘‚â‚·‚Æ“_‚Ș‘‚ŠAŠŠ‚ç‚©‚ȃ‰ƒCƒ“‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·j

i12 : 36j‚±‚ê‚Æ”ńí‚É‘Š«‚Ș‚æ‚ą‚Ì‚ȘABeams Renderer ‚Ć‚·BiPoints Renderer‚đŰ‚Á‚ÄBeams Renderer‚đ’ljÁj

Beams Renderer ‚́AI“_‚Ì‘Ÿ‚łiEnd Thicknessj‚ÆŽn“_‚Ì‘Ÿ‚łiStart ThicknessjA‚»‚”‚ăŒƒ“ƒWiBeams Renderer„Range Selectorj‘S‘̂̃r[ƒ€‚̐Ź’·“x‚đŒˆ‚ß‚é‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·BiRange End‚Ì%‚đ’Ȑź‚·‚邱‚Æ‚ĆAü‚ȘL‚Ń‚é•\Œ»‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·j

‚±‚Ì‚æ‚€‚ɃXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚đŽg‚€‚ƁA3D‹Èü‚Ì‚æ‚€‚È•`‰æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B’A‚”A‘_‚Á‚œ’Ê‚è‚ɍì‚é‚Ì‚Í“ï‚”‚ą‚©‚à‚”‚ê‚Ü‚č‚ńB

i14 : 30j‚š‚Ü‚ŻBƒ‰ƒCƒgƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚È‚Ì‚ĆAƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ȘŽg‚Š‚Ü‚·B
Lines Renderer‚đ’ljÁ‚”‚āAMaximum Distance ‚Ì’l‚đ‘‚â‚”‚Ü‚·B
Plexus Leyers Object„Replication„Total No. Copies ‚đ‘‚â‚·‚ƃ‰ƒCƒ“‚Ș•Ą»‚ł‚ê‚Ü‚·B3D‹Èü‚đ‘‚â‚·‚æ‚€‚ÈŒű‰Ê‚Șì‚ê‚Ü‚·B’l‚đ’Ȑź‚”‚Ä‚ą‚é‚ÆăY—í‚È–Í—l‚Ș‚·‚ź‚ÉìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B

i15 : 30j
‚Ü‚œ ƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚©‚çAPlexus ‚Ć•`‰æ‚”‚œƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đA2D‚̃pƒX‚Æ‚”‚ď‘‚«o‚č‚é‹@”\‚Ș’ljÁ‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·BPlexus„Export SVG ‚đƒNƒŠƒbƒNA.svgƒtƒ@ƒCƒ‹‚Æ‚”‚Ä•Û‘¶‚”‚Ü‚·BIllustrator‚ĆŠJ‚ą‚Ä‚Ę‚é‚ƁAPlexus‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ȘAƒpƒX‚Æ‚”‚ďo—Í‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‚Ì‚Ș”»‚è‚Ü‚·B
ˆÈăAƒ‰ƒCƒg‚̘AŒg‚̘b‚Ć‚”‚œB

Ž–—á‚RF‰Ô‰ÎB•ĄŽG‚È“ź‚«‚đs‚€Û‚́AƒOƒ‹[ƒv‚̐§Œä

i17 : 10j‰Ô‰Î‚Ì‚æ‚€‚ȃIƒuƒWƒFƒNƒg‚đìŹ‚”‚È‚Ș‚çAPlexus ‚̃Oƒ‹[ƒv‚ɂ‚ą‚ĉđà‚”‚Ü‚·B•ĄŽG‚È“ź‚«‚đ‚”‚Ä‚Ę‚œ‚ąÛ‚́AƒOƒ‹[ƒv•Ș‚Ż‚Ș•K{‚Ć‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đìŹAPlexus ‚đ“K—p‚”‚Ü‚·B

‚Ü‚ž‚Í‹…‚đì‚è‚Ü‚”‚ć‚€B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Primitive Type ‚đ Sphiere ‚ɐʒèB
Sphere SlicesASphere Stacks ‚đ10‚É—Ž‚Æ‚·B
‚à‚€ˆê‚ Plexus Primitives Object ‚đìŹ‚”‚āA‚»‚Ì Radiusi”ŒŒaj ‚đ‰ș‚°‚Ä’u‚«‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚Ć•`‰æ‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·B
‘S‚Ä‚Ì“_‚ɑ΂”‚Ä•œ“™‚É‹——Ł‚đŒv‚Á‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆA‰Ô‰Î‚Ì‚æ‚€‚É‚Í‚È‚è‚Ü‚č‚ńB

i18 : 25j‚»‚̍ہA“à‘€‚Ì‹…‚ƁAŠO‘€‚Ì‹…‚đƒOƒ‹[ƒv•Ș‚Ż‚”‚āAˆá‚€ƒOƒ‹[ƒv‚ÌŠÔ‚Ì‚ĘAü‚đ•`‰æ‚·‚é‚Æ‚ą‚€Ę’è‚Șì‚ê‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Group„ˆê‚‚đGroup‚PA‚à‚€ˆê‚‚đGroup 2‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚̃IƒvƒVƒ‡ƒ“‚ɁAˆá‚€ƒOƒ‹[ƒv‚Ì‚Ę•`‰æ‚·‚éiDraw Lines Retween„Different Groupj
ü‚Ì’Tő”‚đ1–{‚É‚”‚Ü‚·BiLines Renderer „Max No. of Vertices Searc‚đ1‚Ɂj‚±‚ê‚Ćˆê”Ô‹ß‚ąü‚Ì‚Ę•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B

i19 : 05j‹——Ł‚đ[•Ș‚Æ‚Á‚āiLines Renderer „Maximum Distance‚đ‘‚â‚”j“à‘€‚Ì‹…‘Ì‚ÌPrimitives Object‚ÌSphere Radius ‚đŹ‚ł‚­‚”‚Ü‚·B

Points Renderer ‚Ì Point Size‚đă‚°‚āAŠO‘€‚Ì‹…‘Ì‚Ì‚Ę“_‚đ•`‰æ‚”‚Ü‚·BiEffect Only Group ‚ĆŠO‘€‚Ì Group 2 ‚đ‘I‘đj

‚±‚Ì‚æ‚€‚É Plexus “à‚Ć‚€‚Ü‚­ƒOƒ‹[ƒv•Ș‚Ż‚·‚é‚ƁA“Á’è‚̃Oƒ‹[ƒv‚Ì‚Ę‚ÉA”CˆÓ‚Ì•`‰æ‚đ‚·‚é‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

i20 : 40j•Ê‚Ì•`‰æ•û–@‚ȘABeam ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ć‚·BBeamƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚̓Oƒ‹[ƒv‚đŽg‚€Žž‚ɁA‚æ‚è—Í‚đ”­Šö‚”‚Ü‚·B

Lines Renderer ‚đˆê“xŽæ‚Á‚āABeams Renderer ‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·BBeams Renderer„Beams Type ‚đAObjects‚©‚çAGroups‚ɕύX‚”‚Ü‚·B ‚±‚̃Xƒ^ƒCƒ‹‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Ì’†S“_‚đˆÚ“źiPlexus Primitives Object ‚Ì Sphere Radius‚đ‰ș‚°‚é‚Ȃǁj‚”‚Ä‚àA“_‚Ɛü‚ÌŠÖŒW‚Í•Ï‚í‚è‚Ü‚č‚ńBBeams Renderer„Start ThicknessAEnd Thickness ‚Ć‘Ÿ‚ł‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·B

i22 : 07jX‚É‚±‚̃‰ƒCƒ“‚́A‹Èü‚É‚È‚è‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚đABezier Lines ‚ɕύXB

Primitives Object „Transform„Center XY ‚đ’ȐźB
‹Èü‚Ì•ûŒü‚Ȃǂ́ABeams Renderer „Besier Settings„Start Curve ‚â End Curve ‚ĆĘ’è‚”‚Ü‚·B

‚±‚Ì‚æ‚€‚ɃOƒ‹[ƒv‚Ì’è‹`‚đŠo‚Š‚é‚ƁABeams Renderer ‚Í”ńí‚É–Ê”’‚ą‹@”\‚Ć‚·B
•ĄŽG‚È“ź‚«‚đ‚”‚œ‚ąê‡‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Í‘ć•Ï—LŒű‚Ć‚·B

Ž–—á‚SF‘‚Ț‚çBPlexus ‘S‚Ä‚Ì‹@”\‚đŽg‚Á‚œŽ–—á

i24 : 50jPlexus ‘S‚Ä‚Ì‹@”\‚đŽg‚Á‚āA‘‚Ț‚ç‚đì‚Á‚Ä‚Ę‚Ü‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•œ–ʃŒƒCƒ„[‚đìŹAPlexus ‚đ“K—p‚”‚Ü‚·B

‚Ü‚ž’n–Ê‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Cube„Generate Faces ‚đXZ‚ɁA
Cube„Y Points ‚đ1A‘‚Ì–{”‚É‚È‚éCube„X Points ‚ÆZ Points ‚đ20‚É‚”‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Cube ‚Ì Height‚ÆDepth ‚đL‚°‚Ü‚·B
Primitives Object ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚͕ʁX‚̃Oƒ‹[ƒv‚Æ‚”‚ЧŒä‚·‚é‚œ‚߁A‚±‚Ì Primitives Object ‚𕥐»‚”‚āA2‘w‚Ì•œ–Ê‚đì‚è‚Ü‚·B
ă‚É—ˆ‚é‘w‚đGroup 2‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B

Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer ‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
Beams Renderer„Line Type ‚đ Group ‚ɕύX‚”‚Ü‚·B
Beams RendererAStart Thickness ‚ƍƏ‰‚Ì‘Ÿ‚ł‚đ‘Ÿ‚­‚”‚āAEnd Thickness I‚è‚Ì‘Ÿ‚ł‚đŚ‚­‚”‚Ü‚·B
ŽOŠpƒR[ƒ“‚Ì‚æ‚€‚ȃIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚”‚œB

i27 : 10j‹K‘„ł‚”‚ą‚Ì‚ĆAƒmƒCƒY‚đ‰Á‚Š‚āA‘S‘Ì“I‚ɂ΂炔‚Ä‚Ę‚Ü‚·B Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
‚Ü‚žA’n–Ê‚Ș•œ‚ç‚ȏó‘Ô‚đ•Û‚‚œ‚߁ANoise Details„Apply Noise To Axis ‚đXZ Axis ‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B Noise Amplitude ‚Ì’l‚đă‚°‚é‚ƁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Șƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i28 : 07j‘‚̐F‚đ‚‚Ż‚Ü‚·BPrimitives Object ‚̏ă‚Ì‘w‚Ì Group 2 ‚đ”–‚ą—΂ɁB‰ș‚Ì‘w‚Ì Group 1 ‚đˆĂ‚ą—΂ɂ”‚Ü‚·BOpacity ‚à100‚É‚”‚Ü‚·B

i28 : 35j‚Ü‚œ‚‚ł‚É‚àˆá‚ą‚đo‚”‚Ü‚·B‚à‚€ˆê‚ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·B
Ą“x‚́AGroup 2 ‚Ì‚Ę‚É“K—p‚ł‚ê‚é‚æ‚€‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B
Plexus Noise Effector 2„Effect Only Group „Group 2

YŽČ‚ɉˆ‚Á‚œƒmƒCƒY‚Ć‚·BNoise Details„Apply Noise To Axis ‚đY Axis ‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·BNoise Amplitude ‚Ì’l‚đă‚°‚é‚ƁA‚‚ł‚Ș•Ï‚í‚è‚Ü‚·BNoise Details„Scale ‚Ì’l‚đ•Ï‰»‚ł‚čAƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚”‚Ü‚·B

i29 : 10j‚”‚È‚è‹ï‡‚́ABeams ‚̃xƒWƒF‚đŽg‚ą‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚đ Bezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚È‚Ç Besier Settings ‚ĆĘ’è‚”‚Ü‚·B
Start CurveAEnd Curve ‚Ș‚O‚Ć’Œü‚É‚È‚è‚Ü‚·B

i29 : 40j‘‚đŒX‚Ż‚Ü‚·Bă‚Ì‘w‚É‚È‚é Primitives Object 2 ‚Ì Transform Center XY ‚Ì X ‚đ’ȐźB‚»‚”‚āAƒxƒWƒF‚̃J[ƒu‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·BBeams Renderer „Bezier SettingAStart Curve ‚đƒvƒ‰ƒXAEnd Curve ‚đƒ}ƒCƒiƒX‚É‚·‚é‚Æ‘‚Ș‹È‚Ș‚è‚Ü‚·BX‚É End Thickness ‚đŒž‚ç‚”‚Ü‚·B‚±‚ê‚Ć‚©‚Ȃ葐‚Á‚Û‚­‚È‚è‚Ü‚”‚œB

i30 : 20jX‚É•—‚Ș‚ą‚Ä‚ą‚é‚æ‚€‚ÉŒ©‚č‚Ü‚·B
‚à‚€ˆê‚ Group 2 ‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒgANoise Effector 3 ‚đ’ljÁ‚”‚Ü‚·BGroup 2 ‚Ì‚Ę‚É“K—p‚”‚Ü‚·BPlexus Noise Effector 3„Effect Only Group „Group 2
•—‚Ș‚­ŠŽ‚¶‚È‚Ì‚ĆAXYZ‚È‚ń‚Æ‚È‚­ì—p‚”‚Ä‚ą‚ą‚Ć‚”‚ć‚€B
Plexus Noise Effector 3„Noise Details„Apply Noise To Axis ‚đXYZ Axis ‚ɐʒèB
Noise Amplitude ‚Ì’l‚đă‚°‚é‚ƁA—h‚ê‚Șƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚È‚è‚Ü‚·BNoise Details„Noise X Offset ‚đƒL[ƒtƒŒƒ€‚”‚È‚Ș‚çA’l‚đ•Ï‚Š‚Ä‚Ę‚Ü‚·B‚±‚ê‚Ć•—‚Ș‚ą‚Ä‚ą‚é‚æ‚€‚ȃCƒ[ƒW‚ÉŽdă‚Ș‚è‚Ü‚·B

i31 : 20j’n–Ê‚đì‚è‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
Effect Only Group„Group 1i’n–ʁj‚Ì‚Ę
Maximum Distance ‚Ì’l‚Ə[•Ș‚È‹——Ł‚đ‚Æ‚è‚Ü‚·B
Beams Rendereri‘‚æ‚èj‚̏ă‚É’u‚«Aæ‚É•`‰æ‚ł‚č‚Ü‚·B
F‚đ•Ï‚Š‚é‚ɂ́AGet Opacity Form Vertices ‚̃`ƒFƒbƒN‚đŠO‚”AFacets Opacity ‚đ’Ȑź‚ɁAGet Color Form Vertices ‚̃`ƒFƒbƒN‚đŠO‚”AFacets Color ‚ƐF‚đ’è‹`‚”‚Ü‚·B

‚±‚Ì‚æ‚€‚É Group ‚Æ Beams ‚đŽg‚€‚±‚Æ‚ĆA‚±‚Ì‚æ‚€‚È•\Œ»‚às‚€‚±‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

ƒrƒfƒI‚RjPlexus ‰ž—p•Ò‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚̉đàAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚̘AŒg

Plexus ‰ž—p•ÒAƒrƒfƒI3‚Ƃ́AƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒIuPlexus 2 Šˆ—pŽ–—áv‚ĆŽg—p‚”‚œƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ÌìŹ•û–@‚đ‰đà‚”‚È‚Ș‚çA‘Œ‚̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ƃ̘AŒg‚âACINEMA 4D‚đŽg‚Á‚œƒ[ƒNƒtƒ[‚ȂǁA‚æ‚艞—p“I‚ÈŽg‚ą•û‚đĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B
‚±‚̉đà‚ĆŽg—p‚”‚œ Plexus ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Șƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Ć‚«‚Ü‚·‚Ì‚ĆAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚í‚č‚Ä‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
Ą‰ńAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚©‚ç2‚‚̃V[ƒ“‚ÌìŹ•û–@‚đ‚ČĐ‰î‚”‚Ü‚·B

Ž–—á‚PF’†S“_‚©‚ç•úŽËüó‚ɐL‚Ń‚é‹Èü‚đˆű‚­

ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚ĆĐ‰î‚·‚éƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚́ACINEMA 4D ‚ĆìŹ‚”‚œ‚à‚Ì‚Ć‚·B
CINEMA 4D ‚ĆƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚đìŹ‚·‚郁ƒŠƒbƒg‚Æ‚”‚āAƒvƒŒƒrƒ…[‚Ș‘Ź‚ą‚±‚Æ‚âAƒJƒƒ‰‚Ì“ź‚«‚đ—lX‚ÈŠp“x‚©‚猩‚ê‚邱‚Æ‚Ș‚ ‚°‚ç‚ê‚Ü‚·B

CINEMA 4D ‚̃vƒƒWƒFƒNƒg‚́AŒ`Žź‚đ .aec ‚ĆƒGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚邱‚Æ‚Ć After Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Æ‚”‚Ä“Ç‚Ęž‚ß‚Ü‚·BAfter Effects CC ‚©‚ç‚Í CINEMA 4D ‚Ì.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ’Œ‚Ć“Ç‚Ęž‚ß‚Ü‚·B

i06 : 24jCINEWARE„Commands„CINEMA 4D Scene Data„Extract ‚đƒNƒŠƒbƒN‚”‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ɁACINEMA 4D ‚ĆìŹ‚ł‚ê‚œƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚̏î•ń‚đŽ‚Á‚œ After Effects ‚̃Jƒƒ‰‚ȘìŹ‚ł‚ê‚Ü‚·B

i06 : 55j‚ ‚é’†S“_‚©‚çABeams Renderer ‚đŽg‚Á‚œ‹Èü‚đˆű‚­ƒV[ƒ“‚đìŹ‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·B
‚Ü‚žAƒ‰ƒCƒg‚đìŹA–Œ‘O‚ÍcenterBXYZÀ•W‚đ‘S‚Ä 0.0‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B‚±‚ê‚ɑΉž‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đìŹ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Transform ‚ÌCenter XY ‚đ0.0‚ɁBPrimitives Type ‚đ@Sphere‚ɁB”ŒŒaiSphere„Sphere Radiusj‚đ‰ș‚°‚Ü‚·B“_‚̐”iSphere„Sphere SlicesAStacksj‚đ10‚ɁBGroup„Group 2‚ɁBOpacity ‚đ100‚É‚”‚Ü‚·B

i08 : 20jPlexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
‚ĆBeams ƒŒƒ“ƒ_[‚đŽg—pABeams Type ‚đ Group ‚ɁBBeams Renderer„Range Selector„End Thickness ‚đ0.1‚ɁB
‚±‚ê‚Ć‰Ô‰Î‚Ì‚æ‚€‚ÈŒ`ó‚ȘìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B

i08 : 40jƒXƒP[ƒ‹‚đ•ÏX‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform
Cneter XY‚đ0.0‚ɁBUniform Scale ‚̃`ƒFƒbƒN‚đŠO‚·BY Scale‚đ‰ș‚°‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ’Ś‚”‚Ü‚·B‘S‘Ì“I‚ɏă‚Ɉړź‚”‚Ü‚·iY Translate ‚đƒ}ƒCƒiƒX‚ɁjBEffect Only Group„Group 2‚ɁB ‚©‚È‚è‚»‚ê‚Á‚Û‚­‚È‚è‚Ü‚”‚œB

i09 : 40jBeams Renderer „Lines Type‚đBezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚È‚Ç Besier Settings„Start CurveAEnd Curve ‚đ’Ȑź
End Thickness ‚Ɛü‚Ì‘Ÿ‚ł‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·B

i10 :14j‚±‚̉Ԃ̓_‚Ɛü‚ȘL‚Ș‚éƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đŒă•t‚Ż‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object„Sphere„Sphere Radius ‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·B

i10 : 30jŽn“_‚ÉŒő‚̃GƒtƒFƒNƒg‚đ‘«‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·BĄ‰ńAƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì Optical Flare ‚đŽg—p‚”‚Ü‚”‚œBPlexus ‚ĆŽg—p‚·‚é After Effects ‚̃‰ƒCƒg‚đ•č—p‚”‚āAŒő‚đ•úo‚·‚éĘ’è‚É‚”‚Ü‚·B
iOptical Flare„Positioning Mode„Source Type„Track Lightj
iScale ‚đ20BƒŒƒCƒ„[‚̃uƒŒƒ“ƒhƒ‚[ƒh‚đ‰ÁŽZ‚É‚·‚éj
“Ż‚¶ƒ‰ƒCƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đ“K—p‚·‚邱‚Æ‚ĆAƒ‰ƒCƒg‚̈ʒu‚đ•ÏX‚”‚Ä‚àŒő‚ÌŒű‰Ê‚à•t‚·‚é‚œ‚ߒȐź‚Ș”»‚è‚â‚·‚­‚È‚è‚Ü‚·B

‚Ù‚©AŽQl‚Æ‚”‚āAPlexus ‚Ɛ¶Ź‚”‚œü‚â–Ê‚Ì’†‚đƒJƒƒ‰‚ȘˆÚ“ź‚·‚éÛ‚́AƒJƒƒ‰‚Șü‚â–ʂɂԂ‚©‚Á‚ĉæ–Ê‚Șƒ`ƒ‰ƒ`ƒ‰‚”‚Ä‚”‚Ü‚€ŒXŒü‚É‚ ‚é‚Ì‚ĆA‚»‚̍ۂ́Aü‚Ȃǂ̐”‚đŒž‚ç‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąBƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚đŽg‚€‚ƁAGPU‚ȘŒű‚©‚È‚ąê‡‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

Ž–—á‚QFCINEMA 4D ‚Ć•š—‰‰ŽZ‚”‚œ“ź‚«‚đ Plexus ‚ĆŽg‚€

i15 : 35jƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚©‚ç2‚Â–Ú‚ÌĐ‰îƒV[ƒ“BCINEMA 4D ‚Ì•š—‰‰ŽZ‚”‚œ“ź‚«‚đ Plexus ‚É“K—p‚”‚œê‡‚Ć‚·B
CINEMA 4D ‚Ì•š—‰‰ŽZ‚Ć“ź‚«‚đ‚‚Ż‚œ—Ž‰ș•š‚̍À•W‚đAPlexus ‚É‚©‚Ô‚č‚é•û–@‚Ć“ź‚«‚đ‚‚Ż‚Ä‚ą‚Ü‚·B
CINEMA 4D ‚ĆìŹ‚”‚œÀ•Wƒf[ƒ^‚́Aƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Ć‚à”z•z‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·Bs03.c4d‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚đ‚Č—˜—p‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

i17 : 30jCINEMA 4D ‚̃{[ƒ‹ˆê‚‚̓ź‚«‚đŽg—p‚·‚éÛ‚É‚©‚Ź‚Æ‚È‚é‚Ì‚ȘAŠO•”ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒgƒ^ƒO‚Ć‚·B‚±‚ÌŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̍€–ڂɃ`ƒFƒbƒN‚đ“ü‚ê‚é‚ƁA•Ą»‚”‚Ä‚ą‚éƒ{[ƒ‹ˆê‚ˆê‚‚̓ź‚«‚Ü‚Ćo—Í‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
ŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì‘ź«‚𐶂©‚·‚œ‚߁A.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ć‚È‚­A.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ə‘‚«o‚”‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOĘ’聄•Û‘¶„ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒg—pƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹„‘ΏۃAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“„After Effects„ƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ•Û‘¶
‚±‚Ì.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ After Effects ‚É“Ç‚Ęž‚Ț‚ɂ́AMAXON ŽĐ‚É‚ÄŒöŠJ‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é“Ç‚Ęž‚Ęƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚đŽg—p‚”‚Ü‚·B

i18 : 50jAfter Effects ‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ă‚ɁACINEMA 4D ‚ĆìŹ‚”‚œƒ{[ƒ‹‚̈ꂈꂂȘA“ź‚«‚̍À•W‚đŽ‚Á‚œ ƒkƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚”‚жŹ‚ł‚ê‚Ü‚·B
‚ ‚Æ‚Í Plexus ‚đ“K—p‚·‚é‚Ÿ‚Ż‚Ć‚·B

i21:10j‚Ü‚ž‚́ALayers Object ‚đìŹ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Object Type ‚đ 3D Layer ‚ɁB‚±‚ê‚Ć After Effects ‚̃kƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ș Plexus ‚Ì•`‰æ‚É”œ‰f‚ł‚ê‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Lines„Plexus Lines Renderer
‚đ“ü‚ê‚Ä‚Ę‚Ü‚·BMaximaum Distance ‚Ì’l‚đ‘‚â‚”‚Ü‚·B
ü‚Ș•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B

i21 : 42j°‚Ć‚ÌƒoƒEƒ“ƒh‚𐶂©‚·‚œ‚߁A°‚đìŹ‚”‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Group„Group 2‚É‚”‚Ü‚·BCubeAY Points ‚̐”‚đ1BTransform Center XY ‚đ0.0‚ɁB•‚Ɖœs‚«‚Í•K—v‚ɉž‚¶‚ĒȐź‚”‚Ü‚·B
’…F‚ɂ‚ą‚ẮAƒrƒfƒI‚̃p[ƒg1A2‚đŽQÆ‚”‚Ä‚Ę‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
CINEMA 4D ă‚Ćƒ‰ƒCƒg‚̐F‚đ‚‚Ż‚Ä‚ą‚­‚Æ‚ą‚€‚Ì‚à‚ ‚è‚©‚à‚”‚ê‚Ü‚č‚ńB

i22 : 50jPlexus ‚̐ü‚̐ڑ±æ‚Ș•Ï‚í‚è‰æ–Ê‚Șƒ`ƒJƒ`ƒJ‚·‚é‚Ì‚đ–h‚ź‚œ‚߁AƒoƒEƒ“ƒh‚”‚œÛ‚̐ړ_‚ȘˆÛŽ‚ł‚ê‚é‚æ‚€‚É‚”‚Ü‚·B‚Ü‚žAü‚̐”‚đ5–{‚­‚ç‚ą‚ÉŒž‚ç‚”‚Ü‚·BiPlexus Lines Renderer„Max No. of Vertices to„5jÚ‘±‚đˆá‚€ƒOƒ‹[ƒvŠÔ‚Ì‚Ę‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·BiDraw Lines Between„Different Groupsj‚±‚ê‚Ə°‚©‚çƒ{[ƒ‹‚ÉŒü‚©‚Á‚Đü‚Șˆű‚©‚ê‚Ü‚·B
‚»‚”‚āA“_‚Ɛü‚̐ڑ±‚Ș•Ï‰»‚”‚È‚ą‚æ‚€‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·BCalc Lines Distance„Only One Frame ‚É‚”‚āACalc Lines Based on this Frame„‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚đ“ü‚ê‚Ü‚·B

i24 : 00j’n–Ê‚Ÿ‚Ż‚Í•Ê‚É•`‰æ‚”‚Ä‚š‚«‚œ‚ą‚Ì‚ĆALines Renderer ‚đ‚à‚€ˆê‚’ljÁ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B‚±‚ż‚ç‚́ADraw Lines Between„One Group ‚ɁAFirst Group„Group 2‚É‚”‚Ü‚·B•‚đ[•Ș‚Æ‚Á‚āiMaximum Distance ‚Ì’l‚đă‚°‚éjAƒOƒŠƒbƒhă‚É‚·‚é‚Ì‚Ć Max No. of Vertices to ‚đ 5‚­‚ç‚ą‚É‚”‚Ü‚·B

i24 : 45j‚±‚̃V[ƒ“‚Í”íŽÊŠE[“x‚đ‚‚Ż‚Ä‚ą‚Ü‚·BPlexus„Depth of Field„Camera Setting ‚É‚”‚Ü‚·BAfter Effects ‚̃Jƒƒ‰‚Ì”íŽÊŠE[“x‚đƒIƒ“‚É‚·‚é‚ƁA”íŽÊŠE[“x‚Ș“K—p‚ł‚ê‚Ü‚·B‚±‚ê‚̓vƒŒƒrƒ…[Žžd‚­‚È‚é‚œ‚߁AƒŒƒ“ƒ_[‚ÌŽž‚Ÿ‚Ż‚‚Ż‚Ü‚·B

i25 : 25j‚Ü‚œA‚±‚ê‚đă‚©‚猩‰ș‚ë‚”‚œƒJƒbƒg‚àìŹ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B‚±‚ê‚́AAfter Effects ‚̃Jƒƒ‰‚Ÿ‚Ż•Ï‚Š‚œ‚à‚Ì‚Ć‚·B ’n–ʂɂ́A”g–ä‚ȘL‚Ș‚é‚æ‚€‚È“ź‚«‚đ•Ê‚ɂ‚Ż‚Ä‚ą‚Ü‚·B‚±‚ê‚́A•Ê“r“ź‚«‚Ì‚ ‚éƒeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚đì‚Á‚Ä‚š‚ą‚āAPlexus ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ì Color Map„Color Map ‚æ‚è‘I‘đ‚”AYŽČ•ûŒü‚É“K—p‚·‚邱‚Æ‚Ć Plexus ‚ɃeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚Ì“ź‚«‚Ș”œ‰f‚ł‚ê‚Ü‚·B

ˆÈă‚Ș Ciema4D ‚Æ Plexus ‚̘AŒg‚Ć‚”‚œB

Ć‹ß‚́A“ź‚«‚ɂ‚ą‚ẮAAfter Effects ă‚Ć‚Í‚ ‚Ü‚èƒgƒ‰ƒC•ƒGƒ‰[‚č‚žACINEMA 4D ‚Ć‹É—ÍŽvl‰ń”‚đ‘‚â‚”A‚»‚ê‚ɑ΂”‚Ä After Effects ‚ƐF‚âƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚đ’Ȑź‚·‚éB‚Æ‚ą‚Á‚œ‚â‚è•û‚Ćƒ[ƒNƒtƒ[‚đ‘g‚Ț‚±‚Æ‚Ș‘‚Š‚Ä‚«‚Ä‚ą‚Ü‚·B

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