“_AüA–Ę‚Åė‚é3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚ĖŽd‘g‚Ý‚ð•R‰ð‚­

yama_ko Ž‚É‚æ‚éPlexus ‰ðā

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[ ‚É‚æ‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‰ðā "ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…["Ą‰ņA3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[ Plexus (ƒvƒŒƒNƒTƒX) ‚Ė“oę‚Å‚·B


Plexus ‚́AAfter Effects ‚ŁA“_AüA–Ę‚Č‚Į‚ð‘g‚ݍ‡‚í‚đ‚čė‚į‚ę‚―3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩAƒAƒjƒ[ƒg‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Å‚·B‚ą‚Ė Plexus ‚́A‚ŧ‚Ė‹@”\‚Ė‘―—lŦ‚Đ‚įA”ņí‚Ƀ†ƒj[ƒN‚ʼnœs‚Ŧ‚Ė‚ ‚é•ĄŽG‚ČƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðėŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B‚ĩ‚Đ‚ĩ‚Č‚Š‚įA‚ŧ‚Ė‘€ė•û–@‚Í“Æ“Á‚ŁA‚Č‚Đ‚Č‚Đ’žŠī“I‚É‚ÍŽg‚Ķ‚Č‚Ēƒc[ƒ‹‚Å‚ā‚ ‚č‚Ü‚·B


‚ŧ‚ą‚ōĄ‰ņAAfter Effects ‚â Cinema4D ‚Č‚ĮŽg‚Á‚―—lX‚Čƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒX‚𐧍ė‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚é yama_ko ‚ģ‚ņ‚ɁAPlexus ‚Ė‘€ė•û–@‚ƁA‰ž—p“I‚ČŽg—p—á‚ðAÚ‚ĩ‚­‰ðā’ļ‚Ŧ‚Ü‚ĩ‚―Byama_ko ‚ģ‚ņ‚ŠAˆęŒĐŽæ‚Á•t‚Ŧ‚É‚­‚Ē‚ą‚Ėƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ĖŽd‘g‚Ý‚âŽg—p•û–@‚ðAI‚݂ȉðā‚Å‘å•Ï”ŧ‚č‚â‚·‚­•R‰ð‚Ē‚Ä‚Ē‚Ŧ‚Ü‚·B


Trapcode Particular ‚â Form ‚Æ‚Í‚Ü‚―ˆę–Ąˆá‚Á‚―3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ Plexus ‚Ė‰Â”\ŦA‘n‘ĒŦ‚ð‚š‚Ð‚ĻŠy‚ĩ‚Ý‚­‚ū‚ģ‚ĒI

ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[^Plexus ‚ĖŠˆ—pŽ–—áiŠŪŽƒrƒfƒIj

‚Ü‚ļ‚́AĄ‰ņAyama_ko‚ģ‚ņ‚ŠAPlexus 2 ‚ðŽg‚Á‚čėŽ‚ĩ‚―APlexus Šˆ—p—á‚ĖŠŪŽƒrƒfƒI‚ð‚ē——‚­‚ū‚ģ‚ĒB‚ą‚ĖŠˆ—p—á‚ĖŽĀÛ‚ĖėŽ•û–@‚Č‚Į‚́AƒrƒfƒI‚Ėƒp[ƒg3 uPlexus ‰ž—p•Ō‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚Ė‰ðāAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚Ė˜AŒgv‚ŏЉî‚ĩ‚Ü‚·B

yama_ko‚ģ‚ņ‚Š‰ðā‚ÅŽg—p‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚é After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ð”z•z’†I
Plexus ‚Ė•]‰ŋ—pƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ĩ‚ĉðā‚ƍ‡‚í‚đ‚Ä‚ēŠˆ—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB
ƒrƒfƒI2A‚R‚ɉðā‚ÅŽg—p‚ĩ‚―After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒgA‹y‚ŅƒrƒfƒI1‚ŏЉî‚ĩ‚―OBJƒtƒ@ƒCƒ‹AƒrƒfƒI3‚ŏЉî‚ĩ‚―Cinema4D ‚Ė.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽû˜^‚ĩ‚Ü‚·B
‚ŧ‚Ė‚Ų‚Đ‹@”\ÚŨA‰ŋŠiA‚ē’•ķ‚Č‚Į‚́yPlexus 2 ŧ•iƒy[ƒWz ‚Ö

Ķ”z•z‚·‚éƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́Aŧ•i‚Ė•]‰ŋ‚Ė‚Ý‚É‚ē—˜—p’ļ‚Ŋ‚Ü‚·B•]‰ŋˆČŠO‚ĖŽg—pAÄ”z•z‚Č‚Į‚Í‚Å‚Ŧ‚Ü‚đ‚ņB

ƒrƒfƒI‚PjPlexus ‚ĖŠî–{“I‚Č‘€ė‚ĖŠT”O‚ƁAŠe‹@”\‚ĖÐ‰î

Plexus ‚Ė‘€ė•û–@‚ĖŠT—v

After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte ‚æ‚čAPlexus ‚ð“K—p‚·‚é‚ƁAƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚É3‚‚Ė€–ځiPlexus ToolkitAPlexus Points RendererAPlexusj‚Š’Į‰Á‚ģ‚ę‚Ü‚·B
‚Í‚ķ‚߂ɐā–ū‚Ė‚―‚߂ɁA2‚‚Ė—v‘f‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Plexus ‚ð\Ž‚·‚é‚Ė‚́AŽå‚É‚ą‚Ė5‚‚Ė—v‘f‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

(‚P) ‘æˆę‚Ė—v‘fAPlexus Toolkit

‚ą‚Ėƒc[ƒ‹ƒLƒbƒgŽĐ‘Ė‚͉―‚ā‚ĩ‚Ü‚đ‚ņBƒWƒIƒƒgƒŠ‚âƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Č‚Į‚ðŒÄ‚Ņo‚·‚―‚ß‚Ė“đ‹ï‚Å‚·B

  • Add Gemetry@ƒWƒIƒƒgƒŠFPlexus ‚Å•`‰æ‚·‚é‚―‚ß‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
  • Add Effector@ƒGƒtƒFƒNƒ^[FPlexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
  • Add Renderer@ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[EPlexus ‚Ė•`‰æ•û–@‚ðÝ’č‚ĩ‚Ü‚·B
(‚Q) ‘æ“ņ‚Ė—v‘fAƒWƒIƒƒgƒŠ

Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚é‚―‚ß‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒgAƒWƒIƒƒgƒŠ‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Primitive Type „Cube ‚́A—§•û‘Ė‚ð’č‹`‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

(‚R) ‘æŽO‚Ė—v‘fAƒGƒtƒFƒNƒ^[

ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Í•K{‚Ė—v‘f‚Å‚Í‚ ‚č‚Ü‚đ‚ņB
“Á‚ÉNoise Effector ‚ÍŽg‚Ī•p“x‚Š‚‚Ē‚Å‚·B“_‚ĖˆĘ’u‚ð’ēŪ‚·‚éę‡‚ÉŽg‚Ē‚Ü‚·B

(‚S) ‘æŽl‚Ė—v‘fAƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Š‚Į‚Ė‚æ‚Ī‚Č•`‰æ‚ðs‚Ī‚Đ‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B
Points Renderer ‚Í“_‚ðAlines Renderer ‚͐ü‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B

(‚T) ‘æŒÜ‚Ė—v‘fAPlexus

‚ą‚Ė Plexus ‚ŠAÅI“I‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
‚Ē‚ë‚Ē‚ë‚Ȑݒč‚ðs‚Ī‚Ė‚́A—v‘f2A3A‚S‚ĖƒWƒIƒƒgƒŠAƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ė3‚‚ł·BPlexus Toolkit ‚ƁAPlexus ŽĐ‘Ė‚́A‚Ų‚Æ‚ņ‚Į‘€ė‚·‚é‚ą‚Æ‚Í‚ ‚č‚Ü‚đ‚ņB

Plexus ‹@”\‚Ė–Ô—…“I‚Ȑā–ū

i02F30jPlexus ‚ĖŽg—p•û–@‚Å‚·B‚Ü‚ļV‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ðėŽ‚ĩAPlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚Ü‚·B
After Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus
“Ūė‚ɂ‚Ē‚āAPlexus ‚́AƒJƒƒ‰‚ɑΉž‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·BƒJƒƒ‰‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƐķŽ‚ĩ‚―ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂ĩ‚Ä3ŽŸŒģ‚Ė‰‰o‚ð‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
‚Ü‚―APlexus ‚́AGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɑΉž‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ę‚é‚ÆGPUƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ðs‚Ē‚Ü‚·BiŒŸØƒ}ƒVƒ“@GTX 670j

Gemetry (ƒWƒIƒƒgƒŠ) ‚ĖÐ‰î

i03 : 30j‚ł́A‚Í‚ķ‚ß‚É Gemetry ‚ðÐ‰î‚ĩ‚Ü‚·BPlexus ‚ĖŒ`ó‚ðė‚éƒWƒIƒƒgƒŠ‚ɂ́A5‚‚ĖÝ’čALayersAPathsAOBJAPrimitivesAInstances ‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B
‚ą‚Ė Plexus ‚Å•`‰æ‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖŒ`ó‚́APlexus Toolkit„Add Geometry ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B

Gemetry 1FPrimitive (ƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu)

‚Ü‚ļˆę”ÔŽg—p•p“x‚Š‚‚Ē‚ÆŽv‚ĪƒWƒIƒƒgƒŠ‚ŠAƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
—§•û‘ĖA‚ā‚ĩ‚­‚Í‹…‚ð’č‹`‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Primitive Type „Cube ‚Í—§•û‘ĖASphere ‚Í‹…‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
—á‚Ķ‚΁A•―–Ę‚ðˆø‚Ē‚―‚čA“Ū‚Đ‚·‚―‚ß‚Ė‘fÞ‚Æ‚Č‚é“_‚Š—~‚ĩ‚ĒŽž‚Č‚Į‚ÉŽg—p‚ĩ‚Ü‚·B

Gemetry 2FLayer (ƒŒƒCƒ„[)

i04 : 30j‘ą‚Ē‚ÄŽg—p•p“x‚Š‚‚ĒƒWƒIƒƒgƒŠ‚Ė‚ŠAƒŒƒCƒ„[ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
ƒŒƒCƒ„[ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AAfter Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚Æ3DƒŒƒCƒ„[‚ð—˜—p‚ĩ‚āAPlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚·‚éę‡‚ÉŽg—p‚ĩ‚Ü‚·B
After Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ðėŽ‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚ĖˆĘ’u‚É“_‚Š•`‰æ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
Plexus Lines Renderer„Maximum Distance ‚Ė’l‚𑝂₷‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Ė2‚‚Ė“_‚ðŒ‹‚Ôü‚Š•`‰æ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚̓‰ƒCƒg‚Ė–ž‘O‚É‚æ‚Á‚Ä”ŧ•Ę‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B—á‚Ķ‚΁Aƒ‰ƒCƒg‚É”―‰ž‚ĩ‚Ä—~‚ĩ‚­‚Č‚Ēę‡A–ž‘O‚Å‚Ó‚é‚Ē‚ÉŠ|‚Ŋ‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

‚Ü‚―ƒ‰ƒCƒg‚ɉÁ‚ĶA3DƒŒƒCƒ„[‚ɑΉž‚ĩ‚Ü‚·B
iLayers Object„Object Type „3D Layers ‚ɐ؂č‘Ö‚Ķjƒkƒ‹‚Ėƒ|ƒCƒ“ƒg‚âAƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚Ėƒ|ƒCƒ“ƒg‚Č‚Į‚ɑΉž‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

i05 : 50jX‚ɃŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚Æ‚Ē‚Ī‹@”\‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B‚ą‚ĖƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^[‚́APlexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð•Ąŧ‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Total No. Copies ‚Ė’l‚𑝂₷‚Æ•Ąŧ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
‚Ü‚―Žn“_‚ƏI“_‚ĖŠp“x‚ð’ēŪ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus Layers Object„Replication„Z Rotation„Z Start AngleAZ End Angle
ˆČã‚Š Layers Object ‚Å‚·B

Gemetry 3FPath (ƒpƒX)

i06 : 20j3‚–ڂĖƒWƒIƒƒgƒŠ‚́AƒpƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Paths„Plexus Paths Object
‚ą‚ę‚ÍAfter Effects ‚Ėƒ}ƒXƒNƒpƒX‚ðŽQÆ‚ĩ‚āAPlexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚ĩ‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚ŁAƒpƒX‚ĖˆęŽü‚É200‚Ė“_‚Šė‚į‚ę‚Ü‚·B‚ā‚ŋ‚ë‚ņ“_‚Ė”‚ā’ēŪ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·iPoints on Each Mask ‚Ė’l‚𑝌ļjB‚ą‚Ėƒc[ƒ‹‚É‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð•Ąŧ‚·‚郊ƒvƒŠƒP[ƒ^[‚Š‚‚Ē‚Ä‚Ē‚Ü‚·B—á‚Ķ‚΁A‘ȉ~‚Ė‚æ‚Ī‚Č‚ā‚Ė‚ðėŽ‚·‚é‚ą‚Æ‚ā‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus Paths Object„Replication„Y Rotation„Y Start AngleAY End Angle

‚Ü‚―ƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ɑ΂ĩ‚āi’žÚjPlexus ‚ð“K—p‚ĩAPlexus Paths Object ‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƁAƒeƒLƒXƒg‚ĖƒpƒX‚ɉˆ‚Á‚― Plexus ‚ĖƒpƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BƒeƒLƒXƒgƒŒƒCƒ„[‚ĖƒeƒLƒXƒgƒAƒjƒ[ƒ^[‚ĖƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚ŧ‚Ė‚܂܈ø‚ŦŒp‚Ū‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Gemetry 4FOBJ (ƒI[ƒr[ƒWƒFƒC)

i07 : 45j4‚–ڂĖƒWƒIƒƒgƒŠ‚́AOBJƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð—˜—p‚ĩ‚āAPlexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðķŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BOBJ ‚́A3D‚Ėƒ‚ƒfƒ‹‚ĖŒ`ŽŪ‚Ėˆę‚‚ł·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„OBJ„Plexus OBJ Object

Plexus ‚É‚Í•t‘Ū‚·‚éƒGƒNƒXƒ|[ƒ^[‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B—á‚Ķ‚Î Cinema4D ‚Ėƒ‚ƒfƒ‹‚ð‘‚Ŧo‚·‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Cinema4DAƒtƒ@ƒCƒ‹„ƒGƒNƒXƒ|[ƒg„Plexus OBJ Squence
OBJ ‚́A3D‚ĖŒ`‚ū‚Ŋ‚Ėî•ņ‚Å‚·‚Š˜A”Ôƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŏ‘‚Ŧo‚·‚ą‚ƂŁA3D‚Ė“Ū‚Ŧ‚ð—Ž—p‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Plexus OBJ Object„Import OBJ‚ðƒNƒŠƒbƒNBImport OBJ ƒ_ƒCƒAƒƒO‚ŠŠJ‚Ŧ‚Ü‚·B„Open‚Å—pˆÓ‚ĩ‚―A.objƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“Į‚ݍž‚ށBAfter Effects ‚É“Į‚ݍž‚Ü‚ę‚Ü‚·BCinema4D ‚Ė OBJ ‚ðAPlexus ‚É•`‰æ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BOBJ ‚Å‚ÍYŽē‚Š“ü‚ę‘Ö‚í‚č‚Ü‚·BPlexus OBJ Object„Transform OBJ‚Å’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

i09 : 20j‚Ü‚― OBJ ‚Ė‰ð‘œ“x‚ā’ēŪ‚Š‰Â”\B“_‚ð‚Ü‚Ņ‚­‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus OBJ Object„OBJ Resolution
‚ą‚ę‚Í‚Ŧ‚ߍŨ‚Đ‚Ēƒ‚ƒfƒ‹‚ĖƒƒbƒVƒ…‚É‚Č‚é‚Æ“_‚Š–§W‚ĩ‚Ä‚ĩ‚Ü‚Ē Plexus ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚į‚ĩ‚ģ‚Š”–‚ę‚é‚―‚߁A‚ ‚Ķ‚ĉ𑜓x‚ð—Ž‚Æ‚·‚ą‚ƂŁAPlexus ‚Ė“_‚Ɛü‚ð‹­’ē‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Gemetry 5FInstances (ƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX)

i10 : 00jÅŒã‚ĖƒWƒIƒƒgƒŠ‚́AƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒXƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Instances„Plexus Instances Object
‚ą‚ĖƒWƒIƒƒgƒŠ‚́APlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚―ƒŒƒCƒ„[‚ðƒRƒs[‚ĩ‚āA‚ŧ‚ę‚ðƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĩ‚Ä•`‰æ‚·‚é‚ā‚Ė‚Å‚·B
“ü‚č‘g‚ņ‚Å‚Ē‚é‚ā‚Ė‚ðė‚Á‚Ä‚Ē‚鎞‚âAOBJ‚âƒvƒŠƒ~ƒeƒBƒu‚ð•Ąŧ‚ĩ‚―‚Ēę‡‚́Aˆę“x Plexus ‚Æ‚ĩ‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðėŽ‚ĩA‚ŧ‚ę‚ð‚ą‚Ė Plexus Instances Object ‚Å“Į‚ݍž‚݁AƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚Å•Ąŧ‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
‚ą‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AÅ‰‚Ė‚Ī‚ŋ‚Í‚ ‚Ü‚č‹C‚É‚ĩ‚Č‚­‚Ä‚æ‚Ē‚Đ‚ā‚ĩ‚ę‚Ü‚đ‚ņB

Effector (ƒGƒtƒFƒNƒ^[) ‚ĖÐ‰î

i12 : 12j‘ą‚Ē‚āAƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ėā–ū‚É“ü‚č‚Ü‚·BPlexus ‚ĖŒ`ó‚ð•Ï‰ŧ‚ģ‚đ‚éƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ɂ́A6‚‚ĖÝ’čANoiseASpherical FieldAContainerATransformAColor MapAShade Effector ‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B
Plexus ‚ĖƒGƒtƒFƒNƒ^[‚́APlexus Toolkit„Add Effector ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B

Effector 1FNoise (ƒmƒCƒY)

‚Í‚ķ‚߂ɁA•p“x‚Šˆę”ԍ‚‚ĒƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ŠAƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
Noise ƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒmƒCƒY‚ĖU•iNoise AmplitudejƒmƒCƒY‚ĖŽüŠúiNoise Detailsj‚Č‚Į‚ð’ēŪ‚ĩA“_‚âü‚Ėƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ɕύX‚ĩ‚Ü‚·B
–Ę”’‚Ē‚Ė‚́AƒmƒCƒY‚Ė•ûŒü‚𐧌Ā‚Å‚Ŧ‚é‚ą‚Æ‚Å‚·BiApply Noise to Axisj—á‚Ķ‚ÎXZ•―–ʏã‚ÉŽU‚į‚·‚Æ‚Ē‚Á‚―‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
“_‚Ė‘å‚Ŧ‚ģAF‚Ė•Ï‰ŧ‚Č‚Į‚ā’ēŪ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B‚Ü‚―AEvolution Rate ‚ɃL[‚ð‘Å‚ŋANoise Evolution ‚Ė’l‚ðƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚·‚é‚ƁAÝ’č‚Š•Ï‰ŧ‚ĩ‚Ü‚·BiNoise Evolution ‚́A•Ï‰ŧ‚ŠŒƒ‚ĩ‚Ē‚Ė‚Å’l‚́A1“x‚­‚į‚Ē‚Đ‚į‚ĻŽŽ‚ĩ‚­‚ū‚ģ‚Ēj

Effector 2FSpherical Field (ƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh)

i15 : 00j2‚–ڂĖƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ ƒtƒB[ƒ‹ƒh ‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Spherical Field„Plexus Spherical Field Effector
Spherical Field ‚́A”žŒaiField Z Locationj‚ðL‚°‚Ä‚Ē‚­‚ƁAŒ`ói‹…Œ`j‚ð‰Ÿ‚ĩo‚·‚æ‚Ī‚Č“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
ƒmƒCƒY ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ“Ŋ—l‚ɁA‘å‚Ŧ‚ģAF‚Ė•Ï‰ŧ‚Č‚Į‚ā’ēŪ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Effector 3FContainer (ƒRƒ“ƒeƒi)

i16 : 05j3‚–ڂĖƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒRƒ“ƒeƒii—eŠíA“ü‚ę•Ļ‚ĖjƒtƒB[ƒ‹ƒh‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Container„Plexus Container Effector
’š“xASpherical Field ‚Ė”―‘΂Ė“Ū‚ŦAŒ`ói‹…‘Ė‚ɉÁ‚ĶA—§•û‘Ė‚Š‘I‘ð‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BContainer Type„Cubej‚ð•Â‚ķž‚ß‚é“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
‰ž—p‚Æ‚ĩ‚ÄOBJ‚ðƒRƒ“ƒeƒi‚Æ‚ĩ‚Ä“Į‚ݍž‚Þ‚ą‚Æ‚ā‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BiContainer Type„InstanceBInstance Layer ‚ð‘I‘ðj

Effector 4FTransform (ƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€)

i17 : 43j4‚–ڃGƒtƒFƒNƒ^[Aƒgƒ‰ƒ“ƒXƒtƒH[ƒ€i•ÏŒ`jƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform Effector
Žå‚ɂ̓ŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ōėŽ‚ĩ‚―‚ā‚Ė‚ðA‚ŧ‚Ė‚܂܈ړŪ‚ĩ‚―‚čiXY‚ĖƒIƒtƒZƒbƒgAXYZ‚Ė‰ņ“]jA‘S‘Ė‚ĖƒXƒP[ƒ‹‚ð•Ï‚Ķ‚―‚ĒiScalejA‰ņ“]iRotatej‚Æ‚Ē‚Á‚―Šî–{“I‚Č•ÏŒ`‚ÉŽg—p‚ĩ‚Ü‚·B

Effector 5FColor Map (ƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒv)

i18 : 30j5‚–ڂĖƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒJƒ‰[ƒ}ƒbƒvƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Color Map„Plexus Color Map Effector
‚ą‚ĖƒGƒtƒFƒNƒ^[‚́A‚Ų‚Đ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ðŽQÆ‚ĩ‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”CˆÓ‚ĖF‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B—á‚Ķ‚΃Oƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŠ|‚Ŋ‚―•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ð—pˆÓ‚ĩA”ņ•\ŽĶ‚É‚ĩAColor Map ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚É‘I‘ð‚·‚é‚ƁAƒJƒ‰[‚ŠƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ƀ}ƒbƒsƒ“ƒO‚ģ‚ę‚Ü‚·B

‚Ü‚― Apply Map to ‚Å Position ‚ð‘I‚ԂƁA”’•‚ĖƒOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“ƒ}ƒbƒviƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ė‹­“xj‚ð‚ā‚ƂɁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɉš“ĘŒø‰Ę‚ð‚‚Ŋ‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B—á‚Ķ‚΁Aƒ}ƒbƒv‚Å”g–ä‚Ė‚æ‚Ī‚Č“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ļ‚­‚ƁAPlexus ‚Å”g‚Š“`‚í‚é‚æ‚Ī‚Č“Ū‚Ŧ‚ð3D“I‚ɍė‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B Trapcode Form ‚Æ“Ūė‚ŠŽ—‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

Effector 6FShade (ƒVƒFƒCƒh)

i20 : 30j6‚–ڂĖƒGƒtƒFƒNƒ^[AƒVƒFƒCƒh ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Shade Effector„Plexus Shade Effector
‚Ų‚Đ‚Ėƒ‰ƒCƒgƒŒƒCƒ„[‚ðŽg‚Á‚āAPlexus ‚ĖƒWƒIƒƒgƒŠ‚Ė•`‰æ‚ɐF‚ð‚‚Ŋ‚é‚―‚ß‚ĖƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Å‚·B’ˆÓ“_‚Æ‚ĩ‚āAƒ‰ƒCƒg‚Ė—LŒø”͈͂ŠŽ‚ģ‚­Ý’č‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚é‚―‚߁Aƒ‰ƒCƒg‚Ė‹­“x‚ðã‚°‚Ä‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB

i23 : 00j‚ą‚Ė Shade Effector ‚Æ“Ŋ‚ķ‚æ‚Ī‚Č‚ą‚Æ‚ðAPlexus „Shading ‚ðŽg—p‚ĩ‚Ä’č‹`‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus „Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
After Effects ƒ‰ƒCƒg‚ðÝ’uBPrimitive Object„Cube„Y Point ‚ð1‚É‚ĩ‚āAPlexus Facets Renderer ‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƁA–Ę‚ð•`‰æ‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒg‚ð“ü‚ę‚é‚ƁAŒø‰Ę‚Š”ŧ‚č‚â‚·‚Ē‚Å‚·B
’P‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɐF‚ð‚Ė‚đ‚―‚Ēę‡A‚ą‚ŋ‚į‚Å’č‹`‚·‚é‚ą‚Æ‚ā‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Renderer (ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[) ‚ĖÐ‰î

i24 : 10j‚Å‚Í ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Ėā–ū‚É“ü‚č‚Ü‚·BPlexus ‚ĖŒ`ó‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚ɂ́A5‚‚ĖÝ’čAPointsALinesAFacetsATriangulationABeams ‚Š‚ ‚č‚Ü‚·B
‚ą‚Ė Plexus ‚ĖŠeƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́APlexus Toolkit„Add Renderer ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚͏d‚Ë‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚āAã‚Đ‚į‰š‚ÖƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ŧ‚Ü‚·B

Renderer 1FPoint (ƒ|ƒCƒ“ƒg)

‚Ü‚ļ1‚–ڂĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ŠAƒ|ƒCƒ“ƒgƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[B’č‹`‚ĩ‚―“_‚ð‚ŧ‚Ė‚Ü‚Ü•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Points„Plexus Point Renderer
“_‚Ė‘å‚Ŧ‚ģiPoints Sizej‚âFiGet Color From Vetices ‚Ėƒ`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚· „ Point Color ‚ŐF‚ðŽw’čj‚Č‚Į‚ð’č‹`‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ē‚ƂɐF‚ÍŒˆ‚Ü‚Á‚Ä‚Ē‚Ü‚·‚ŠA‚ŧ‚Ė‘S‚Ä‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖF‚𓝈ę‚ĩ‚ĐF‚ð‚‚Ŋ‚―‚ĒŽž‚Č‚Į‚ÉŽg—p‚ĩ‚Ü‚·BƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚Å Opacityi•s“§–ū“xj‚Š50“‚É‚Č‚Á‚Ä‚Ē‚é‚Ė‚Å’ˆÓ‚ĩ‚Ä‚­‚ū‚ģ‚ĒB

i25 : 08j‚ą‚Ė“_‚ɂ̓eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ð“\•t‚Ŋ‚é‚ą‚Æ‚ā‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BiPlexus Point Renderer„Textured Sprite‚ɂăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð‚·‚éj

Renderer 2FLine (ƒ‰ƒCƒ“)

i26 : 50j2‚–ڂĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒ‰ƒCƒ“ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Line„Plexus Lines Renderer
“_‚Ė‹——Ģ‚ð’Tõ‚ĩA‚ŧ‚Ė‹——Ģ‚Š‹ß‚Ē‡‚ɐü‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Maximum Distance ‚́Aü‚Ė’Tõ‹——ĢB’l‚𑝂₷‚ƁA“_‚ðŒ‹‚Ôü‚Ė”‚Š‘‚Ķ‚Ü‚·BLines Renderer„Max No. of Vertices to Searc ‚́Aˆę‚‚Ė’ļ“_‚Đ‚į‰―–{‚Ėü‚ðo‚·‚ĐŒˆ‚ß‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Å‚·B
line Thickness ‚͐ü‚Ė‘ū‚ģ‚Å‚·BThickness over Distance ‚́A“_“ŊŽm‚Ė‹——Ģ‚É‚æ‚Á‚āAƒ‰ƒCƒ“‚Ė‘ū‚ģ‚ð•Ï‰ŧ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B—á‚Ķ‚΁A“_‚Æ“_‚Ė‹——Ģ‚Š‰“‚Ē‚Ų‚Įü‚ŠŨ‚­‚Č‚é‚Æ‚Ē‚Á‚―•`‰æ‚Å‚·B

i27 : 45j‚ЂƂЉî‚ĩ‚―‚Ē‚Ė‚ŠA‚ą‚Ė’ļ“_‚Đ‚įo‚·ü‚Ė–{”‚Š­‚Č‚Ēę‡A Noise Effecter ‚Ė Noise AmplitudeiU•j‚Ė’l‚ŠƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ŕωŧ‚ĩ‚Ä‚Ē‚­‚ƁA‹ß‚Ē“_‚Ė‡ˆĘ‚Š•Ï‰ŧ‚·‚é‚―‚߁AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ĩ‚―Û‚ɁA“_‚ðŒ‹‚Ôü‚ŠŽžŒn—ņ‚ŕωŧ‚ĩ‚Ä‚ĩ‚Ü‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚Ėü‚Ė’Tõ‚ð‚Č‚­‚·‚―‚߂ɁA“_‚Ɛü‚ĖŠÖŒW‚ðA”CˆÓ‚ĖƒtƒŒ[ƒ€‚ÅŒˆ‚ß‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
Lines Renderer„Calc Lines Distance„Every Frame ‚Đ‚į Only One Frame ‚ɕύX‚ĩAƒ^ƒCƒ€ƒ‰ƒCƒ“‚ð”CˆÓ‚ĖƒtƒŒ[ƒ€‚ɍ‡‚í‚đ‚āACalc Lines based on this Frame ‚ðƒ`ƒFƒbƒN‚ĩ‚Ü‚·B”CˆÓ‚ĖƒtƒŒ[ƒ€‚Š‘I‘ð‚ģ‚ęA“_‚Ɛü‚ĖŠÖŒW‚Š”CˆÓ‚ĖƒtƒŒ[ƒ€‚ĖŠÖŒW‚Ė‚܂܌Œč‚ģ‚ę‚Ü‚·B

Renderer 3FFacet (ƒtƒ@ƒZƒbƒg)

i29 : 40j3‚–ڂĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚́A–Ę‚ĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B–Ę‚É‚Í2Ží—Þ‚ĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Š‚ ‚č‚Ü‚·Bˆę‚‚́Aƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚æ‚Á‚Ä’č‹`‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚―–ʁi—á‚Ķ‚΁APrimitves Object„Generate Faces ‚Őݒč‚ĩ‚―–ʁj‚ðƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ĩ‚Ü‚·BMaximum Distance ‚́A–Ę‚Ė’Tõ‹——ĢB‚ą‚Ė–Ę‚Ė•`‰æ‹——Ģ‚ƁA–Ę‚ĖF‚ðÝ’č‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Renderer 4FTriangulation (ƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“)

i30 : 35j4‚–ڂĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[A‚ā‚Īˆę‚‚Ė–Ę‚ĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ŠAƒgƒ‰ƒ“ƒMƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“ ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[AŽOŠpƒ|ƒŠƒSƒ“‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Triangulation„Plexus Triangulation Renderer
Lines Renderer ‚Æ“Ŋ‚ķ‚æ‚Ī‚ɁA‹ß‚Ē“_‚ð’Tõ‚ĩ‚āA‚ŧ‚ę‚É‚æ‚Á‚Ĉę”Ô‹ß‚Ē–Ę‚ð•`‰æ‚·‚郌ƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
—á‚Ķ‚΁AƒmƒCƒY‚É‚æ‚Á‚ÄŽU‚Á‚―–Ę‚ð•`‚Ŧ‚―‚ĒÛ‚Č‚Į‚É—˜—p‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

Renderer 5FBeam (ƒr[ƒ€)

i31 : 15jÅŒãA5‚–ڂĖƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[Aƒr[ƒ€ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
Žå‚Ƀ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚ĖŠÔ‚ɐü‚ðˆø‚Ē‚―‚č‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚ðÝ’čAGeometry ‚Đ‚į Leyers Object ‚ðėŽ‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚ƃ‰ƒCƒg‚Šü‚Å‚Â‚Č‚Š‚č‚Ü‚·B
Start Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚ĖŽn‚Ü‚č‚Ė‘ū‚ģAEnd Thickness ‚̓‰ƒCƒ“‚ĖI“_‚Ė‘ū‚ģ‚ðBTime ‚̓‰ƒCƒ“‚ĖLk‚ð•\Œŧ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
‰ž—p“I‚Č•`‰æ•û–@‚Ė‚―‚߁AŠˆ—p•û–@‚ĖÚŨ‚́AƒrƒfƒI‚Ėƒp[ƒg2ˆČ~‚ð‚ēŽQÆ‚­‚ū‚ģ‚ĒB

ƒrƒfƒI‚QjPlexus ‰ž—p•Ō‚PFƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚Ė˜AŒgAƒOƒ‹[ƒv‚Ė§ŒäA4Ž–—á

Plexus ‰ž—p•ŌAƒrƒfƒI2‚ł́APlexus ‚ÅŽg—p•p“x‚Š‚‚ĒŽg‚Ē•û‚ĖAƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ƃ‰ƒCƒg‚Ė˜AŒg‚ƁAƒOƒ‹[ƒv‚Ė§Œä‚ɂ‚Ē‚āA‘ã•\“I‚ČƒeƒNƒjƒbƒN‚Ė‘g‚ݍ‡‚í‚Ė4‚‚ĖŽ–—á‚ŏЉî‚ĩ‚Ü‚·B
‚ą‚Ė‰ðā‚ÅŽg—p‚ĩ‚― Plexus ‚ĖƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Šƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚Ŧ‚Ü‚·‚Ė‚ŁAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚í‚đ‚Ä‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB

Ž–—á‚PF‹…‚Ė‰Ÿ‚ĩo‚ĩBƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ðƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ЧŒä

ˆę‚–ڂĖŽ–—á‚́AƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ĖƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhi‹…Œ`‚Ė‰Ÿ‚ĩo‚ĩŒø‰Ęj‚ðAƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ЧŒä‚·‚é•û–@‚ðÐ‰î‚ĩ‚Ü‚·B

‚Ü‚ļ‚͐V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ðėŽAPlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚Ä‚­‚ū‚ģ‚ĒBAfter Effects ƒƒjƒ…[„ƒGƒtƒFƒNƒg„Rowbyte„Plexus

i01 : 30jPlexus ‚Å•―–ĘƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð2–‡•~‚Ŧ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Gemetry„Primitives„Plexus Primitives Object„Primitive Type„Cube
Cube„Y Points ‚ð2AX Points‚ÆZ Points ‚Í50BCube Width ‚ÆCube Depth ‚ðL‚°‚Ü‚·BCube Height ‚ðŒļ‚į‚ĩ‚Ä2–‡‚Ė–Ę‚ð‹ß‚ÂŊ‚Ü‚·B

ƒGƒtƒFƒNƒ^[ASpherical Field ‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚ę‚ðƒ‰ƒCƒg‚ƘAŒg‚ģ‚đ‚Ü‚·B

After Effects ‚Ėƒ|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚ą‚щƒCƒg‚Ė–ž‘O‚ð effector ‚ɕύX‚ĩ‚Ä‚Ļ‚Ŧ‚Ü‚·B‚ą‚ę‚ÍŒãX•Ę‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ð’Į‰Á‚·‚é‚―‚ß‚Å‚·B‚ą‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ð•Ąŧ‚ĩ‚Ä‚ā‚Īˆę‚—Ģ‚ę‚―ęŠ‚É’u‚Ŧ‚Ü‚·B‚ ‚Æ‚Đ‚į§Œä‚·‚é‚―‚߂Ƀ‰ƒCƒg‚ðƒkƒ‹‚Å‚Â‚Č‚°‚Ü‚·B

i03 : 30j‚ą‚Ėƒ‰ƒCƒg‚𒆐S‚ɁAƒXƒtƒBƒŠƒJƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚𔭐ķ‚ģ‚đ‚Ü‚·B
Spherical FieldAUse Light ‚Ƀ`ƒFƒbƒNBƒ‰ƒCƒg‚ɉe‹ŋ‚ģ‚ę‚Ä Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Š‹…ó‚ɉŸ‚ĩo‚ģ‚ę‚Ü‚·B
”žŒa‚Š intensityiƒ‰ƒCƒg‚Ė‹­“xj‚ɉe‹ŋ‚ģ‚ę‚Ü‚·Bƒ‰ƒCƒgƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚Ė‹­“x‚ðã‚°‚é‚ƁA‹…ó‚Ė‰Ÿ‚ĩo‚ĩ‚Š‘å‚Ŧ‚­‚Č‚č‚Ü‚·B
ƒ‰ƒCƒg‚Ėe‚É‚ĩ‚―ƒkƒ‹‚Ė•ûŒü‚ð“Ū‚Đ‚·‚ƁA‹…ó‚Ė‰Ÿ‚ĩo‚ĩ‚ā“Ū‚Ŧ‚Ü‚·B

i04 : 10jX‚ɁA–Ę‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‚Ü‚ļ Plexus Primitives Object„Generate Faces ‚ÅXZ‚Ė–Ę‚ð’č‹`B
‘ą‚Ē‚āAƒtƒ@ƒZƒbƒg ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer

i05 : 00jF‚ð‚‚Ŋ‚é‚―‚߂ɁAV‚―‚Čƒ‰ƒCƒg‚ðėŽ‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ŠƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Æ‚ĩ‚ÄŽg—p‚ģ‚ę‚é‚ą‚Æ‚ð–h‚Ū‚―‚߁ASpherical Field„Ligth Name Begins with„Set Light Name ‚ŁAæ‚Ų‚Į‚‚Ŋ‚― effector ‚ð“ü—Í‚ĩ‚Ü‚·Bi‘å•ķŽšŽ•ķŽš‚ā‰e‹ŋ‚ģ‚ę‚é‚Ė‚Å‹C‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·j
‚·‚é‚Æ–ž‘O‚Š effector ‚Æ‚ĩ‚―ƒ‰ƒCƒg‚ū‚Ŋ‚ŠASpherical Field ‚ÉŽg—p‚ģ‚ę‚Ü‚·B

Plexus„Shading„Use Light for Shading ‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ę‚é‚ƁA’Į‰Á‚ĩ‚―ƒ‰ƒCƒg‚Š Plexus ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É”―‰f‚ģ‚ę‚Ü‚·BF‚Ėˆá‚ĪƒVƒF[ƒ_[iƒ‰ƒCƒgj‚ð‚ā‚ĪˆęƒJŠ’u‚Ē‚Ä‚Ý‚Ü‚·B

i07 : 10j‚ą‚ĖÆ–ū‚Ė‹——Ģ‚ðŒˆ‚ß‚é‚Ė‚́Aƒ‰ƒCƒg‚Ė‹——Ģ‚Å‚Í‚Č‚­APlexus ‚ĖƒVƒF[ƒ_[‚́APlexus„Shading„Shading Radius ‚Æ Shading Falloff ‚ÅŒˆ‚ß‚Ü‚·B

ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė Opacityi•s“§–ū“xj‚Š‰ŠúÝ’č‚Å‚Í50“‚Å‚·B‚ą‚ą‚Å‚Í100“‚É‚ĩ‚Ü‚·BPlexus Primitives Object„Opacity„100“ ƒ|ƒCƒ“ƒg‚͐؂č‚Ü‚·BPlexus Point Renderer ‚ĖƒGƒtƒFƒNƒg‚ðØ‚č‚Ü‚·B

Spherical Field„Fade Out ‚ðã‚°‚é‚ƁA–Ę‚Æ‹…‚ĖÚ’…–Ę‚ŠŠŠ‚į‚Đ•\Œŧ‚É‚Č‚č‚Ü‚·B
Plexus„Shading Mode„One Side‚É‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Š•Ð–Ę‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

i08 : 25j‚ą‚ą‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^[‚ð‰Á‚Ķ‚éiPlexus Toolkit„Add Effector„NoisejiNoise Amplitude ‚Ė’l‚ðã‚°‚éj‚ƁAŽRŠx’n‘Ņ‚Ė’nŒ`‚Ė‚æ‚Ī‚Č•\Œŧ‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚Æ‚ĩ‚āAPlexus ‚ĖŒø‰Ę‚́AƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒŒƒbƒg‚Ėã‚Đ‚į‰š‚ÉŒˆ‚Ü‚č‚Ü‚·BPlexus Noise Effector‚ðã‚ɁASpherical Field‚ð‰š‚É“ü‚ę‘Ö‚Ķ‚é‚ƁAƒmƒCƒY‚ĖŠ|‚Đ‚Á‚―•―–Ę‚ðAãY—í‚Č‹…‘Ė‚Š‰Ÿ‚ĩo‚·•`‰æ‚É•Ï‚í‚č‚Ü‚·BƒmƒCƒY‚ŠŒƒ‚ĩ‚­‚Č‚Á‚―ę‡‚ɁA‚ą‚Ė‡”Ô‚Ė’ēŪ‚ād—v‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

‚ą‚ę‚Šƒ‰ƒCƒg‚ƃGƒtƒFƒNƒg‚Ė˜AŒg‚Ė—á‚Å‚·B

Ž–—á‚QF3D‹ČüBAE‚ĖƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚ċȐü‚ðˆø‚­

i09 : 35j“ņ‚–ڂĖŽ–—áAAfter Effects ‚ĖƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Á‚āA3D‹Čü‚ðˆø‚Ē‚Ä‚Ý‚Ü‚·BV‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ðėŽAPlexus‚ð“K—p‚ĩ‚Ü‚·B

Plexus Layers Object ‚ð’Į‰Á‚ĩ‚āAƒ‰ƒCƒg‚ð‘I‚ÔŽžAiLigth Type‚Đ‚įjƒ|ƒCƒ“ƒgƒ‰ƒCƒgAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ð‘I‚Ô‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
AE‚ĖƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·iƒ‰ƒCƒg‚ĖŽí—ށ„ƒXƒ|ƒbƒg‚ð‘I‘ðjB
ƒƒCƒ„[ƒtƒŒ[ƒ€‚Ėó‘Ô‚É‚·‚é‚―‚߁AƒRƒ“ƒ|‚ð‘I‘ð„AEƒƒjƒ…[‚Ėƒrƒ…[„•\ŽĶƒIƒvƒVƒ‡ƒ“„ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒgƒ[ƒNƒtƒŒ[ƒ€‚ðƒIƒ“‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B

i11 : 00jƒ‰ƒCƒg‚ð•Ąŧ‚ĩA3‚‚Ų‚Į’u‚Ŧ‚Ü‚·B‚ŧ‚ę‚ž‚ę–Ú•W“_‚ð•ÏX‚ĩ‚Ü‚·B
ƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚́Ai2ƒm[ƒhƒJƒƒ‰‚Ė‚æ‚Ī‚Ɂj–Ú•W“_‚Æ‚ŧ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚Ėƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ė2‚‚Ėƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚ðŽ‚Á‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
‚ą‚ę‚É Light Object ‚ð’Į‰Á‚·‚é‚ƁiPlexus Layer Object„Layer Type„Spot LightjA3‚‚ĖƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ĖˆĘ’u‚ð‚‚ȂŪ3D‚ĖƒxƒWƒF‹Čü‚Š•`‰æ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
Plexus Pints Renderer ‚ĖPoint Size ‚ðã‚°‚é‚Æ‹Čü‚ð‚‚ȂŪ“_‚Š‘å‚Ŧ‚­‚Č‚č‚Ü‚·B ƒ‰ƒCƒg‚ĖF‚ð•ÏX‚·‚é‚ƕωŧ‚Š”ŧ‚č‚â‚·‚Ē‚Å‚·B

i12 : 00jƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ė–Ú•W“_‚ð“Ū‚Đ‚·‚ą‚ƂŁA3D‚ĖƒxƒWƒF‹Čü‚ðŒˆ‚ß‚éƒnƒ“ƒhƒ‹‚Ė‚æ‚Ī‚Č‘€ė‚Šs‚Ķ‚Ü‚·B‹[Ž—“I‚É3D‚ĖƒxƒWƒF‹Čü‚ðÄŒŧ‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

‚ą‚ĖƒxƒWƒF‹Čü‚ð‚Į‚ę‚ū‚Ŋ•ŠŠ„‚·‚é‚Đ‚ðiPlexus Layer Object„Num of Verticesj‚ÅŒˆ‚ß‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
i’l‚𑝂₷‚Æ“_‚Š‘‚ĶAŠŠ‚į‚Đ‚Čƒ‰ƒCƒ“‚É‚Č‚Á‚Ä‚Ē‚Ŧ‚Ü‚·j

i12 : 36j‚ą‚ę‚Æ”ņí‚É‘ŠŦ‚Š‚æ‚Ē‚Ė‚ŠABeams Renderer ‚Å‚·BiPoints Renderer‚ðØ‚Á‚ÄBeams Renderer‚ð’Į‰Áj

Beams Renderer ‚́AI“_‚Ė‘ū‚ģiEnd Thicknessj‚ÆŽn“_‚Ė‘ū‚ģiStart ThicknessjA‚ŧ‚ĩ‚ăŒƒ“ƒWiBeams Renderer„Range Selectorj‘S‘Ė‚Ėƒr[ƒ€‚ĖŽ’·“x‚ðŒˆ‚ß‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·BiRange End‚Ė%‚ð’ēŪ‚·‚é‚ą‚ƂŁAü‚ŠL‚Ņ‚é•\Œŧ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·j

‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚ɃXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚ðŽg‚Ī‚ƁA3D‹Čü‚Ė‚æ‚Ī‚Č•`‰æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B’A‚ĩA‘_‚Á‚―’Ę‚č‚ɍė‚é‚Ė‚Í“ï‚ĩ‚Ē‚Đ‚ā‚ĩ‚ę‚Ü‚đ‚ņB

i14 : 30j‚Ļ‚Ü‚ŊBƒ‰ƒCƒgƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Č‚Ė‚ŁAƒŠƒvƒŠƒP[ƒ^‚ŠŽg‚Ķ‚Ü‚·B
Lines Renderer‚ð’Į‰Á‚ĩ‚āAMaximum Distance ‚Ė’l‚𑝂â‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Leyers Object„Replication„Total No. Copies ‚𑝂₷‚ƃ‰ƒCƒ“‚Š•Ąŧ‚ģ‚ę‚Ü‚·B3D‹Čü‚𑝂₷‚æ‚Ī‚ČŒø‰Ę‚Šė‚ę‚Ü‚·B’l‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ä‚Ē‚é‚ÆãY—í‚Č–Í—l‚Š‚·‚Ū‚ɍėŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

i15 : 30j
‚Ü‚― ƒo[ƒWƒ‡ƒ“2‚Đ‚įAPlexus ‚Å•`‰æ‚ĩ‚―ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðA2D‚ĖƒpƒX‚Æ‚ĩ‚ď‘‚Ŧo‚đ‚é‹@”\‚Š’Į‰Á‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚Ü‚·BPlexus„Export SVG ‚ðƒNƒŠƒbƒNA.svgƒtƒ@ƒCƒ‹‚Æ‚ĩ‚Ä•Û‘ķ‚ĩ‚Ü‚·BIllustrator‚ÅŠJ‚Ē‚Ä‚Ý‚é‚ƁAPlexus‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ŠAƒpƒX‚Æ‚ĩ‚ďo—Í‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚é‚Ė‚Š”ŧ‚č‚Ü‚·B
ˆČãAƒ‰ƒCƒg‚Ė˜AŒg‚Ė˜b‚Å‚ĩ‚―B

Ž–—á‚RF‰Ô‰ÎB•ĄŽG‚Č“Ū‚Ŧ‚ðs‚ĪÛ‚ĖAƒOƒ‹[ƒv‚Ė§Œä

i17 : 10j‰Ô‰Î‚Ė‚æ‚Ī‚ČƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðėŽ‚ĩ‚Č‚Š‚įAPlexus ‚ĖƒOƒ‹[ƒv‚ɂ‚Ē‚ĉðā‚ĩ‚Ü‚·B•ĄŽG‚Č“Ū‚Ŧ‚ð‚ĩ‚Ä‚Ý‚―‚ĒÛ‚́AƒOƒ‹[ƒv•Š‚Ŋ‚Š•K{‚Å‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ðėŽAPlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚Ü‚·B

‚Ü‚ļ‚Í‹…‚ðė‚č‚Ü‚ĩ‚å‚ĪB
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Primitive Type ‚ð Sphiere ‚ɐݒčB
Sphere SlicesASphere Stacks ‚ð10‚É—Ž‚Æ‚·B
‚ā‚Īˆę‚ Plexus Primitives Object ‚ðėŽ‚ĩ‚āA‚ŧ‚Ė Radiusi”žŒaj ‚ð‰š‚°‚Ä’u‚Ŧ‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚Å•`‰æ‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‘S‚Ä‚Ė“_‚ɑ΂ĩ‚Ä•―“™‚É‹——Ģ‚ðŒv‚Á‚Ä‚Ē‚é‚Ė‚ŁA‰Ô‰Î‚Ė‚æ‚Ī‚É‚Í‚Č‚č‚Ü‚đ‚ņB

i18 : 25j‚ŧ‚ĖÛA“ā‘Ī‚Ė‹…‚ƁAŠO‘Ī‚Ė‹…‚ðƒOƒ‹[ƒv•Š‚Ŋ‚ĩ‚āAˆá‚ĪƒOƒ‹[ƒv‚ĖŠÔ‚Ė‚݁Aü‚ð•`‰æ‚·‚é‚Æ‚Ē‚ĪÝ’č‚Šė‚ę‚Ü‚·B
Plexus Primitives Object„Group„ˆę‚‚ðGroup‚PA‚ā‚Īˆę‚‚ðGroup 2‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B
Lines Renderer ‚ĖƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ɁAˆá‚ĪƒOƒ‹[ƒv‚Ė‚Ý•`‰æ‚·‚éiDraw Lines Retween„Different Groupj
ü‚Ė’Tõ”‚ð1–{‚É‚ĩ‚Ü‚·BiLines Renderer „Max No. of Vertices Searc‚ð1‚Ɂj‚ą‚ę‚ňę”Ô‹ß‚Ēü‚Ė‚Ý•`‰æ‚ģ‚ę‚Ü‚·B

i19 : 05j‹——Ģ‚ð[•Š‚Æ‚Á‚āiLines Renderer „Maximum Distance‚𑝂â‚ĩj“ā‘Ī‚Ė‹…‘Ė‚ĖPrimitives Object‚ĖSphere Radius ‚ðŽ‚ģ‚­‚ĩ‚Ü‚·B

Points Renderer ‚Ė Point Size‚ðã‚°‚āAŠO‘Ī‚Ė‹…‘Ė‚Ė‚Ý“_‚ð•`‰æ‚ĩ‚Ü‚·BiEffect Only Group ‚ÅŠO‘Ī‚Ė Group 2 ‚ð‘I‘ðj

‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚É Plexus “ā‚Å‚Ī‚Ü‚­ƒOƒ‹[ƒv•Š‚Ŋ‚·‚é‚ƁA“Á’č‚ĖƒOƒ‹[ƒv‚Ė‚݂ɁA”CˆÓ‚Ė•`‰æ‚ð‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

i20 : 40j•Ę‚Ė•`‰æ•û–@‚ŠABeam ƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚Å‚·BBeamƒŒƒ“ƒ_ƒ‰[‚̓Oƒ‹[ƒv‚ðŽg‚ĪŽž‚ɁA‚æ‚č—Í‚ð”­Šö‚ĩ‚Ü‚·B

Lines Renderer ‚ðˆę“xŽæ‚Á‚āABeams Renderer ‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·BBeams Renderer„Beams Type ‚ðAObjects‚Đ‚įAGroups‚ɕύX‚ĩ‚Ü‚·B ‚ą‚ĖƒXƒ^ƒCƒ‹‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Ė’†S“_‚ðˆÚ“ŪiPlexus Primitives Object ‚Ė Sphere Radius‚ð‰š‚°‚é‚Č‚Įj‚ĩ‚Ä‚āA“_‚Ɛü‚ĖŠÖŒW‚Í•Ï‚í‚č‚Ü‚đ‚ņBBeams Renderer„Start ThicknessAEnd Thickness ‚Å‘ū‚ģ‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

i22 : 07jX‚É‚ą‚Ėƒ‰ƒCƒ“‚́A‹Čü‚É‚Č‚č‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚ðABezier Lines ‚ɕύXB

Primitives Object „Transform„Center XY ‚ð’ēŪB
‹Čü‚Ė•ûŒü‚Č‚Į‚́ABeams Renderer „Besier Settings„Start Curve ‚â End Curve ‚Őݒč‚ĩ‚Ü‚·B

‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚ɃOƒ‹[ƒv‚Ė’č‹`‚ðŠo‚Ķ‚é‚ƁABeams Renderer ‚Í”ņí‚É–Ę”’‚Ē‹@”\‚Å‚·B
•ĄŽG‚Č“Ū‚Ŧ‚ð‚ĩ‚―‚Ēę‡‚́AƒOƒ‹[ƒv‚Í‘å•Ï—LŒø‚Å‚·B

Ž–—á‚SF‘‚Þ‚įBPlexus ‘S‚Ä‚Ė‹@”\‚ðŽg‚Á‚―Ž–—á

i24 : 50jPlexus ‘S‚Ä‚Ė‹@”\‚ðŽg‚Á‚āA‘‚Þ‚į‚ðė‚Á‚Ä‚Ý‚Ü‚·B

V‹KƒRƒ“ƒ|‚ɁAƒJƒƒ‰A•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ðėŽAPlexus ‚ð“K—p‚ĩ‚Ü‚·B

‚Ü‚ļ’n–Ę‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Cube„Generate Faces ‚ðXZ‚ɁA
Cube„Y Points ‚ð1A‘‚Ė–{”‚É‚Č‚éCube„X Points ‚ÆZ Points ‚ð20‚É‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Cube ‚Ė Height‚ÆDepth ‚ðL‚°‚Ü‚·B
Primitives Object ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚͕ʁX‚ĖƒOƒ‹[ƒv‚Æ‚ĩ‚ЧŒä‚·‚é‚―‚߁A‚ą‚Ė Primitives Object ‚ð•Ąŧ‚ĩ‚āA2‘w‚Ė•―–Ę‚ðė‚č‚Ü‚·B
ã‚É—ˆ‚é‘w‚ðGroup 2‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B

Plexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer ‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
Beams Renderer„Line Type ‚ð Group ‚ɕύX‚ĩ‚Ü‚·B
Beams RendererAStart Thickness ‚ōŏ‰‚Ė‘ū‚ģ‚ð‘ū‚­‚ĩ‚āAEnd Thickness I‚č‚Ė‘ū‚ģ‚ðŨ‚­‚ĩ‚Ü‚·B
ŽOŠpƒR[ƒ“‚Ė‚æ‚Ī‚ČƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚ĩ‚―B

i27 : 10j‹K‘Ĩģ‚ĩ‚Ē‚Ė‚ŁAƒmƒCƒY‚ð‰Á‚Ķ‚āA‘S‘Ė“I‚ɂ΂į‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B Plexus Toolkit„Add Effector„Noise„Plexus Noise Effector
‚Ü‚ļA’n–Ę‚Š•―‚į‚ȏó‘Ô‚ð•Û‚‚―‚߁ANoise Details„Apply Noise To Axis ‚ðXZ Axis ‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B Noise Amplitude ‚Ė’l‚ðã‚°‚é‚ƁAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Šƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

i28 : 07j‘‚ĖF‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·BPrimitives Object ‚Ėã‚Ė‘w‚Ė Group 2 ‚ð”–‚Ē—΂ɁB‰š‚Ė‘w‚Ė Group 1 ‚ðˆÃ‚Ē—΂ɂĩ‚Ü‚·BOpacity ‚ā100‚É‚ĩ‚Ü‚·B

i28 : 35j‚Ü‚―‚‚ģ‚É‚āˆá‚Ē‚ðo‚ĩ‚Ü‚·B‚ā‚Īˆę‚ƒmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒ^‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·B
Ą“x‚́AGroup 2 ‚Ė‚Ý‚É“K—p‚ģ‚ę‚é‚æ‚Ī‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Noise Effector 2„Effect Only Group „Group 2

YŽē‚ɉˆ‚Á‚―ƒmƒCƒY‚Å‚·BNoise Details„Apply Noise To Axis ‚ðY Axis ‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·BNoise Amplitude ‚Ė’l‚ðã‚°‚é‚ƁA‚‚ģ‚Š•Ï‚í‚č‚Ü‚·BNoise Details„Scale ‚Ė’l‚ð•Ï‰ŧ‚ģ‚đAƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚ĩ‚Ü‚·B

i29 : 10j‚ĩ‚Č‚č‹ï‡‚́ABeams ‚ĖƒxƒWƒF‚ðŽg‚Ē‚Ü‚·B
Beams Renderer „Lines Type ‚ð Bezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚Č‚Į Besier Settings ‚Őݒč‚ĩ‚Ü‚·B
Start CurveAEnd Curve ‚Š‚O‚Å’žü‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

i29 : 40j‘‚ðŒX‚Ŋ‚Ü‚·Bã‚Ė‘w‚É‚Č‚é Primitives Object 2 ‚Ė Transform Center XY ‚Ė X ‚ð’ēŪB‚ŧ‚ĩ‚āAƒxƒWƒF‚ĖƒJ[ƒu‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·BBeams Renderer „Bezier SettingAStart Curve ‚ðƒvƒ‰ƒXAEnd Curve ‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚É‚·‚é‚Æ‘‚Š‹Č‚Š‚č‚Ü‚·BX‚É End Thickness ‚ðŒļ‚į‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚ę‚Å‚Đ‚Č‚č‘‚Á‚Û‚­‚Č‚č‚Ü‚ĩ‚―B

i30 : 20jX‚É•—‚Š‚Ē‚Ä‚Ē‚é‚æ‚Ī‚ÉŒĐ‚đ‚Ü‚·B
‚ā‚Īˆę‚ Group 2 ‚ɃmƒCƒYƒGƒtƒFƒNƒgANoise Effector 3 ‚ð’Į‰Á‚ĩ‚Ü‚·BGroup 2 ‚Ė‚Ý‚É“K—p‚ĩ‚Ü‚·BPlexus Noise Effector 3„Effect Only Group „Group 2
•—‚Š‚­Šī‚ķ‚Č‚Ė‚ŁAXYZ‚Č‚ņ‚Æ‚Č‚­ė—p‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ē‚Å‚ĩ‚å‚ĪB
Plexus Noise Effector 3„Noise Details„Apply Noise To Axis ‚ðXYZ Axis ‚ɐݒčB
Noise Amplitude ‚Ė’l‚ðã‚°‚é‚ƁA—h‚ę‚Šƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚Č‚č‚Ü‚·BNoise Details„Noise X Offset ‚ðƒL[ƒtƒŒƒ€‚ĩ‚Č‚Š‚įA’l‚ð•Ï‚Ķ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B‚ą‚ę‚Å•—‚Š‚Ē‚Ä‚Ē‚é‚æ‚Ī‚ČƒCƒ[ƒW‚ÉŽdã‚Š‚č‚Ü‚·B

i31 : 20j’n–Ę‚ðė‚č‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Facets„Plexus Facets Renderer
Effect Only Group„Group 1i’n–ʁj‚Ė‚Ý
Maximum Distance ‚Ė’l‚ŏ[•Š‚Č‹——Ģ‚ð‚Æ‚č‚Ü‚·B
Beams Rendereri‘‚æ‚čj‚Ėã‚É’u‚ŦAæ‚É•`‰æ‚ģ‚đ‚Ü‚·B
F‚ð•Ï‚Ķ‚é‚ɂ́AGet Opacity Form Vertices ‚Ėƒ`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚ĩAFacets Opacity ‚ð’ēŪ‚ɁAGet Color Form Vertices ‚Ėƒ`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚ĩAFacets Color ‚ŐF‚ð’č‹`‚ĩ‚Ü‚·B

‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚É Group ‚Æ Beams ‚ðŽg‚Ī‚ą‚ƂŁA‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚Č•\Œŧ‚ās‚Ī‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

ƒrƒfƒI‚RjPlexus ‰ž—p•Ō‚QFƒTƒ“ƒvƒ‹‚Ė‰ðāAPlexus ‚Æ CINEMA 4D ‚Ė˜AŒg

Plexus ‰ž—p•ŌAƒrƒfƒI3‚ł́AƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒIuPlexus 2 Šˆ—pŽ–—áv‚ÅŽg—p‚ĩ‚―ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ĖėŽ•û–@‚ð‰ðā‚ĩ‚Č‚Š‚įA‘ž‚Ėƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Æ‚Ė˜AŒg‚âACINEMA 4D‚ðŽg‚Á‚―ƒ[ƒNƒtƒ[‚Č‚ĮA‚æ‚艞—p“I‚ČŽg‚Ē•û‚ðÐ‰î‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ŧ‚Ü‚·B
‚ą‚Ė‰ðā‚ÅŽg—p‚ĩ‚― Plexus ‚ĖƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Šƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚Ŧ‚Ü‚·‚Ė‚ŁAƒrƒfƒI‚ƍ‡‚í‚đ‚Ä‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB
Ą‰ņAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚Đ‚į2‚‚ĖƒV[ƒ“‚ĖėŽ•û–@‚ð‚ēÐ‰î‚ĩ‚Ü‚·B

Ž–—á‚PF’†S“_‚Đ‚į•úŽËüó‚ɐL‚Ņ‚é‹Čü‚ðˆø‚­

ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚ŏЉ‚éƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚́ACINEMA 4D ‚ōėŽ‚ĩ‚―‚ā‚Ė‚Å‚·B
CINEMA 4D ‚ŃJƒƒ‰ƒ[ƒN‚ðėŽ‚·‚郁ƒŠƒbƒg‚Æ‚ĩ‚āAƒvƒŒƒrƒ…[‚Š‘Ž‚Ē‚ą‚Æ‚âAƒJƒƒ‰‚Ė“Ū‚Ŧ‚ð—lX‚ČŠp“x‚Đ‚įŒĐ‚ę‚é‚ą‚Æ‚Š‚ ‚°‚į‚ę‚Ü‚·B

CINEMA 4D ‚ĖƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́AŒ`ŽŪ‚ð .aec ‚ŃGƒNƒXƒ|[ƒg‚·‚é‚ą‚Æ‚Å After Effects ‚ĖƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Æ‚ĩ‚Ä“Į‚ݍž‚ß‚Ü‚·BAfter Effects CC ‚Đ‚į‚Í CINEMA 4D ‚Ė.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð’ž‚Å“Į‚ݍž‚ß‚Ü‚·B

i06 : 24jCINEWARE„Commands„CINEMA 4D Scene Data„Extract ‚ðƒNƒŠƒbƒN‚ĩ‚Ü‚·BAfter Effects ‚ĖƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ɁACINEMA 4D ‚ōėŽ‚ģ‚ę‚―ƒJƒƒ‰ƒ[ƒN‚Ėî•ņ‚ðŽ‚Á‚― After Effects ‚ĖƒJƒƒ‰‚ŠėŽ‚ģ‚ę‚Ü‚·B

i06 : 55j‚ ‚é’†S“_‚Đ‚įABeams Renderer ‚ðŽg‚Á‚―‹Čü‚ðˆø‚­ƒV[ƒ“‚ðėŽ‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B
‚Ü‚ļAƒ‰ƒCƒg‚ðėŽA–ž‘O‚ÍcenterBXYZĀ•W‚ð‘S‚Ä 0.0‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚ę‚ɑΉž‚·‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ðėŽ‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Plexus „OpenGL Rendering„GPU Accelerated Rendering ‚Ƀ`ƒFƒbƒNB
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Transform ‚ĖCenter XY ‚ð0.0‚ɁBPrimitives Type ‚ð@Sphere‚ɁB”žŒaiSphere„Sphere Radiusj‚ð‰š‚°‚Ü‚·B“_‚Ė”iSphere„Sphere SlicesAStacksj‚ð10‚ɁBGroup„Group 2‚ɁBOpacity ‚ð100‚É‚ĩ‚Ü‚·B

i08 : 20jPlexus Toolkit„Add Renderer„Beams„Plexus Beams Renderer
‚ÅBeams ƒŒƒ“ƒ_[‚ðŽg—pABeams Type ‚ð Group ‚ɁBBeams Renderer„Range Selector„End Thickness ‚ð0.1‚ɁB
‚ą‚ę‚ʼnԉ΂Ė‚æ‚Ī‚ČŒ`ó‚ŠėŽ‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

i08 : 40jƒXƒP[ƒ‹‚ð•ÏX‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Effector„Transform„Plexus Transform
Cneter XY‚ð0.0‚ɁBUniform Scale ‚Ėƒ`ƒFƒbƒN‚ðŠO‚·BY Scale‚ð‰š‚°‚āAƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ð’Ũ‚ĩ‚Ü‚·B‘S‘Ė“I‚ɏã‚ɈړŪ‚ĩ‚Ü‚·iY Translate ‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚ɁjBEffect Only Group„Group 2‚ɁB ‚Đ‚Č‚č‚ŧ‚ę‚Á‚Û‚­‚Č‚č‚Ü‚ĩ‚―B

i09 : 40jBeams Renderer „Lines Type‚ðBezier Lines ‚ɕύXB
•ûŒü‚Č‚Į Besier Settings„Start CurveAEnd Curve ‚ð’ēŪ
End Thickness ‚Őü‚Ė‘ū‚ģ‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

i10 :14j‚ą‚Ė‰Ô‚Ė“_‚Ɛü‚ŠL‚Š‚éƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŒã•t‚Ŋ‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object„Sphere„Sphere Radius ‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

i10 : 30jŽn“_‚ÉŒõ‚ĖƒGƒtƒFƒNƒg‚ð‘Ŧ‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ü‚·BĄ‰ņAƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ė Optical Flare ‚ðŽg—p‚ĩ‚Ü‚ĩ‚―BPlexus ‚ÅŽg—p‚·‚é After Effects ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ð•đ—p‚ĩ‚āAŒõ‚ð•úo‚·‚éÝ’č‚É‚ĩ‚Ü‚·B
iOptical Flare„Positioning Mode„Source Type„Track Lightj
iScale ‚ð20BƒŒƒCƒ„[‚ĖƒuƒŒƒ“ƒhƒ‚[ƒh‚ð‰ÁŽZ‚É‚·‚éj
“Ŋ‚ķƒ‰ƒCƒg‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ð“K—p‚·‚é‚ą‚ƂŁAƒ‰ƒCƒg‚ĖˆĘ’u‚ð•ÏX‚ĩ‚Ä‚āŒõ‚ĖŒø‰Ę‚ā•t‚·‚é‚―‚ß’ēŪ‚Š”ŧ‚č‚â‚·‚­‚Č‚č‚Ü‚·B

‚Ų‚ЁAŽQl‚Æ‚ĩ‚āAPlexus ‚ŐķŽ‚ĩ‚―ü‚â–Ę‚Ė’†‚ðƒJƒƒ‰‚ŠˆÚ“Ū‚·‚éÛ‚́AƒJƒƒ‰‚Šü‚â–ʂɂԂ‚ЂÁ‚ĉæ–Ę‚Šƒ`ƒ‰ƒ`ƒ‰‚ĩ‚Ä‚ĩ‚Ü‚ĪŒXŒü‚É‚ ‚é‚Ė‚ŁA‚ŧ‚ĖÛ‚́Aü‚Č‚Į‚Ė”‚ðŒļ‚į‚ĩ‚Ä‚­‚ū‚ģ‚ĒBƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðŽg‚Ī‚ƁAGPU‚ŠŒø‚Đ‚Č‚Ēę‡‚ā‚ ‚č‚Ü‚·B

Ž–—á‚QFCINEMA 4D ‚Å•Ļ—‰‰ŽZ‚ĩ‚―“Ū‚Ŧ‚ð Plexus ‚ÅŽg‚Ī

i15 : 35jƒTƒ“ƒvƒ‹ƒrƒfƒI‚Đ‚į2‚–ڂĖÐ‰îƒV[ƒ“BCINEMA 4D ‚Ė•Ļ—‰‰ŽZ‚ĩ‚―“Ū‚Ŧ‚ð Plexus ‚É“K—p‚ĩ‚―ę‡‚Å‚·B
CINEMA 4D ‚Ė•Ļ—‰‰ŽZ‚Å“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚―—Ž‰š•Ļ‚ĖĀ•W‚ðAPlexus ‚É‚Đ‚Ô‚đ‚é•û–@‚Å“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
CINEMA 4D ‚ōėŽ‚ĩ‚―Ā•Wƒf[ƒ^‚́Aƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Å‚ā”z•z‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·Bs03.c4d‚Ėƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð‚ē—˜—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB

i17 : 30jCINEMA 4D ‚Ėƒ{[ƒ‹ˆę‚‚Ė“Ū‚Ŧ‚ðŽg—p‚·‚éÛ‚É‚Đ‚Ž‚Æ‚Č‚é‚Ė‚ŠAŠO•”ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒgƒ^ƒO‚Å‚·B‚ą‚ĖŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė€–ڂɃ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ę‚é‚ƁA•Ąŧ‚ĩ‚Ä‚Ē‚éƒ{[ƒ‹ˆę‚ˆę‚‚Ė“Ū‚Ŧ‚܂ŏo—Í‚·‚é‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B
ŽqƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė‘ŪŦ‚ðķ‚Đ‚·‚―‚߁A.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹‚Å‚Č‚­A.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚ŏ‘‚Ŧo‚ĩ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOÝ’聄•Û‘ķ„ƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒg—pƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹„‘ΏۃAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“„After Effects„ƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð•Û‘ķ
‚ą‚Ė.aecƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð After Effects ‚É“Į‚ݍž‚ނɂ́AMAXON ŽÐ‚É‚ÄŒöŠJ‚ģ‚ę‚Ä‚Ē‚é“Į‚ݍž‚݃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽg—p‚ĩ‚Ü‚·B

i18 : 50jAfter Effects ‚ĖƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ã‚ɁACINEMA 4D ‚ōėŽ‚ĩ‚―ƒ{[ƒ‹‚Ėˆę‚ˆę‚‚ŠA“Ū‚Ŧ‚ĖĀ•W‚ðŽ‚Á‚― ƒkƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ĩ‚ĐķŽ‚ģ‚ę‚Ü‚·B
‚ ‚Æ‚Í Plexus ‚ð“K—p‚·‚é‚ū‚Ŋ‚Å‚·B

i21:10j‚Ü‚ļ‚́ALayers Object ‚ðėŽ‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Layers„Plexus Layers Object
Object Type ‚ð 3D Layer ‚ɁB‚ą‚ę‚Å After Effects ‚Ėƒkƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Š Plexus ‚Ė•`‰æ‚É”―‰f‚ģ‚ę‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Renderer„Lines„Plexus Lines Renderer
‚ð“ü‚ę‚Ä‚Ý‚Ü‚·BMaximaum Distance ‚Ė’l‚𑝂â‚ĩ‚Ü‚·B
ü‚Š•`‰æ‚ģ‚ę‚Ü‚·B

i21 : 42j°‚Å‚ĖƒoƒEƒ“ƒh‚ðķ‚Đ‚·‚―‚߁A°‚ðėŽ‚ĩ‚Ü‚·B
Plexus Toolkit„Add Geometry„Primitives„Plexus Primitives Object
Group„Group 2‚É‚ĩ‚Ü‚·BCubeAY Points ‚Ė”‚ð1BTransform Center XY ‚ð0.0‚ɁB•‚Ɖœs‚Ŧ‚Í•K—v‚ɉž‚ķ‚Ä’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B
’…F‚ɂ‚Ē‚ẮAƒrƒfƒI‚Ėƒp[ƒg1A2‚ðŽQÆ‚ĩ‚Ä‚Ý‚Ä‚­‚ū‚ģ‚ĒB
CINEMA 4D ã‚щƒCƒg‚ĖF‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ē‚­‚Æ‚Ē‚Ī‚Ė‚ā‚ ‚č‚Đ‚ā‚ĩ‚ę‚Ü‚đ‚ņB

i22 : 50jPlexus ‚Ėü‚ĖÚ‘ąæ‚Š•Ï‚í‚č‰æ–Ę‚Šƒ`ƒJƒ`ƒJ‚·‚é‚Ė‚ð–h‚Ū‚―‚߁AƒoƒEƒ“ƒh‚ĩ‚―Û‚ĖÚ“_‚ŠˆÛŽ‚ģ‚ę‚é‚æ‚Ī‚É‚ĩ‚Ü‚·B‚Ü‚ļAü‚Ė”‚ð5–{‚­‚į‚Ē‚ÉŒļ‚į‚ĩ‚Ü‚·BiPlexus Lines Renderer„Max No. of Vertices to„5jÚ‘ą‚ðˆá‚ĪƒOƒ‹[ƒvŠÔ‚Ė‚݂ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·BiDraw Lines Between„Different Groupsj‚ą‚ę‚ŏ°‚Đ‚įƒ{[ƒ‹‚ÉŒü‚Đ‚Á‚Đü‚Šˆø‚Đ‚ę‚Ü‚·B
‚ŧ‚ĩ‚āA“_‚Ɛü‚ĖÚ‘ą‚Š•Ï‰ŧ‚ĩ‚Č‚Ē‚æ‚Ī‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·BCalc Lines Distance„Only One Frame ‚É‚ĩ‚āACalc Lines Based on this Frame„‚Ƀ`ƒFƒbƒN‚ð“ü‚ę‚Ü‚·B

i24 : 00j’n–Ę‚ū‚Ŋ‚Í•Ę‚É•`‰æ‚ĩ‚Ä‚Ļ‚Ŧ‚―‚Ē‚Ė‚ŁALines Renderer ‚ð‚ā‚Īˆę‚Â’Į‰Á‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚ŋ‚į‚́ADraw Lines Between„One Group ‚ɁAFirst Group„Group 2‚É‚ĩ‚Ü‚·B•‚ð[•Š‚Æ‚Á‚āiMaximum Distance ‚Ė’l‚ðã‚°‚éjAƒOƒŠƒbƒhã‚É‚·‚é‚Ė‚Å Max No. of Vertices to ‚ð 5‚­‚į‚Ē‚É‚ĩ‚Ü‚·B

i24 : 45j‚ą‚ĖƒV[ƒ“‚Í”íŽĘŠE[“x‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ē‚Ü‚·BPlexus„Depth of Field„Camera Setting ‚É‚ĩ‚Ü‚·BAfter Effects ‚ĖƒJƒƒ‰‚Ė”íŽĘŠE[“x‚ðƒIƒ“‚É‚·‚é‚ƁA”íŽĘŠE[“x‚Š“K—p‚ģ‚ę‚Ü‚·B‚ą‚ę‚̓vƒŒƒrƒ…[Žžd‚­‚Č‚é‚―‚߁AƒŒƒ“ƒ_[‚ĖŽž‚ū‚Ŋ‚‚Ŋ‚Ü‚·B

i25 : 25j‚Ü‚―A‚ą‚ę‚ðã‚Đ‚įŒĐ‰š‚ë‚ĩ‚―ƒJƒbƒg‚āėŽ‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚ę‚́AAfter Effects ‚ĖƒJƒƒ‰‚ū‚Ŋ•Ï‚Ķ‚―‚ā‚Ė‚Å‚·B ’n–ʂɂ́A”g–ä‚ŠL‚Š‚é‚æ‚Ī‚Č“Ū‚Ŧ‚ð•Ę‚ɂ‚Ŋ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚ę‚́A•Ę“r“Ū‚Ŧ‚Ė‚ ‚éƒeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚ðė‚Á‚Ä‚Ļ‚Ē‚āAPlexus ƒGƒtƒFƒNƒ^[‚Ė Color Map„Color Map ‚æ‚č‘I‘ð‚ĩAYŽē•ûŒü‚É“K—p‚·‚é‚ą‚Æ‚Å Plexus ‚ɃeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚Ė“Ū‚Ŧ‚Š”―‰f‚ģ‚ę‚Ü‚·B

ˆČã‚Š Ciema4D ‚Æ Plexus ‚Ė˜AŒg‚Å‚ĩ‚―B

Å‹ß‚́A“Ū‚Ŧ‚ɂ‚Ē‚ẮAAfter Effects ã‚Å‚Í‚ ‚Ü‚čƒgƒ‰ƒC•ƒGƒ‰[‚đ‚ļACINEMA 4D ‚Å‹É—ÍŽvl‰ņ”‚𑝂â‚ĩA‚ŧ‚ę‚ɑ΂ĩ‚Ä After Effects ‚ŐF‚âƒ^ƒCƒ~ƒ“ƒO‚ð’ēŪ‚·‚éB‚Æ‚Ē‚Á‚―‚â‚č•û‚я[ƒNƒtƒ[‚ð‘g‚Þ‚ą‚Æ‚Š‘‚Ķ‚Ä‚Ŧ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

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