U-RENDER
Cinema 4D用リアルタイムレンダラー
Cinema 4D用リアルタイムレンダラー
U-RENDERは、ビデオゲームと同様の高速なリアルタイム・レンダリング・テクノロジーをCinema 4D上で実現します。データ変換することなくすべての作業がCinema 4Dで完了します。
変換作業が不要
U-RENDERは、ビデオゲームと同様の高速なリアルタイム・レンダリング・テクノロジーをCinema 4D上で実現します。データ変換することなくすべての作業がCinema 4Dで完了します。
ラップトップでも使える軽さ
U-RENDERは、一般的なゲーム対応ハードウェアで動作します。高価なマルチGPUは不要。ミドルレンジのグラフィックスカードを積んだノートPCを打ち合わせに持ち込めば、その場で対応チェックしてもらえます。
対応機能
ライブモード
マルチパスレンダリング
PBRマテリアル
変位(ディスプレイスメント)
スクリーンスペースの鏡面反射
アンビエントオクルージョン
被写界深度
イメージベースドライティング
ボリュームライト
スフィリカルカメラ対応
ブルーム、ビネット、色収差
トーンマッピング
モーションブラー
オーバースキャンレンダリング
日本語UI
リアルタイムレンダリング
U-RENDERのライブモードレンダリングは、変更点がすぐにレンダラーと同期し、作業効率をアップします。マルチパスレンダリングをサポートし、U-RENDERはあなたのレンダリングパイプラインに完全統合します。
リアルタイム 物理ベースレンダリング
U-RENDERはビデオゲームの高速なリアルタイムレンダリングテクノロジーをCinema 4Dに提供します。そのシームレスな統合により面倒なデータ変換や最適化の手間を排除します。
3Dデザインのための強力なマテリアル
U-RENDERの物理ベースライティングとマテリアルは、パラメーターをいくつか調整するだけでリアルなサーフェスを生成できます。U-RENDERのマテリアルシステムでは、物理ベースレンダリングに基づいた幅広いマテリアルとテクスチャのライブラリを使用できます。
ライティング
U-RENDERはライト、フォールオフ、シャドウの種類をサポートし、ルックをフルコントロールできます。シャドウの種類とパラメーターは、ルックを微調整でき、パフォーマンスを最適化します。
ボリュメトリック レンダリング
専用のボリュームオブジェクトは、ボリュームの配置とプロパティを簡単にコントロールできます。ライトでは、ボリュメトリックライトとシャドウのビヘイビアの個別設定が行えます。ボリュームはセルフシャドウイングすることができ、ライトでシーンへシャドウを落とすことができます。
リアルタイム ポスプロエフェクト
リアルタイムのポスプロエフェクトを統合し、ルックをクリエイティブに適用することができます。ブルーム、ビネット、色収差などのルック・デベロップメントに活用できるオプションを搭載しています。
本製品は、1年間のサブスクリプションライセンスです。
U-RENDER インストーラーは開発元よりダウンロード頂けます。
U-RENDERの30日間限定トライアル版は開発元より申請頂けます。