Cinema 4D サブスクリプション
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア
Cinema 4D に Redshift が標準搭載されました。Cinema 4D のサブスクリプションユーザーは、Redshift の GPU を活用できるようになります。2024年9月1日以降に Cinema 4D サブスクリプションを新規購入したユーザー、または既存サブスクリプションを更新したユーザーの方は、Cinema 4D にて Redshift をご利用いただけます。また Redshift は引き続き他のDCCツールにて使用可能です。(2024.9.2)
2024年9月1日以前に購入されたCinema 4D サブスクリプションでRedshift付属のCinema 4D をご希望の方はアップグレードがございます。お見積りいたしますのでお問い合わせください。
2024年1月1日よりMaxon社の販売製品が変更されました。詳しくは以下のリンクをご参照ください。
Maxon社製品、ZBrush 2023 を除くすべての永続ライセンス販売終了のご案内
オフライン環境にて運用可能なライセンス(チーム Named User RLM)をご検討の場合はお問い合わせください。
Cinema 4D + Red Giant サブスクリプションは販売終了しました。またチームライセンス Floating の新規ライセンスは同製品を契約されているユーザーのみ新規購入可能となりました。チームライセンス Floatingの新規ライセンスをご検討の場合はお見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMaxon製品を導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
Cinema 4D 2024は、最も洗練されたクリエイティブなシーンのために、比類のないスピードとパフォーマンスを提供します。リジッドボディシミュレーションは、既存のすべてのフォース、パイロ、布、ソフトボディと相互作用できるようになりました。パイロは、パーティクルやマトリックスから炎を放射できる新機能で更に魅力的になりました。また、新しい頂点法線ツールは、アーティストに完璧なサーフェイスへの比類ない精度を提供します。(2023/9/14)
「Cinema 4D」を含むMAXON社製品に新しくチーム ライセンスが導入されました。3ライセンス以上の購入でチーム ライセンスとして複数ライセンスを管理することができます。MAXONライセンスの違いにつきましては以下のリンクの表をご参照ください。
MAXONライセンスの違い
※チーム ライセンス RLM の購入につきましては事前にMAXON社に申請する必要がございます。RLMライセンスをご検討の方はお問い合わせください。
Cinema 4Dは、プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダリングのソフトウェアソリューションです。
その高速でパワフル、柔軟で堅牢なツールは、デザイン、モーショングラフィックス、VFX、AR/MR/VR、ゲーム開発、そしてあらゆるタイプのビジュアライゼーションのプロにとって、3Dワークフローをよりスムーズで効率的なものにします。Cinema 4Dは、一人で作業しても、チームで作業しても、驚くべき結果をもたらします。
MoGraph は、モーションデザイナーが複雑で抽象的なアニメーションをすばやく簡単に作成できるようにする、プロシージャルなモデリングおよびアニメーションのツールセットです。
MoGraph の中心となるのはクローナー・オブジェクトで、これを使うとさまざまな方法でオブジェクトを複製することができます。MoGraph のパワフルなエフェクタ・コレクションを組み合わせれば、サウンド、破砕、フィールドなどを使って、すべてを無限に動かすことができ、しかも多くの場合、キーフレームを 1 つも作成する必要がありません。
MoGraphは、プロの放送用グラフィックデザイナーが愛用するシステムであり、2019年には米国映画芸術科学アカデミーからアカデミー技術功労賞を受賞しました。
Cinema 4D 2024は、スピードとパフォーマンスを最適化するMaxonの全く新しいコアの力によって、以前のバージョンよりも2倍以上速くなりました。
Cinema 4Dの統合シミュレーションシステムにリジッドボディシミュレーションが追加されたおかげで、ソリッドオブジェクトは、ソフトボディ、布、ロープ、パイロなど、シーン内のすべてのシミュレーションタイプと相互作用できるようになりました。
パイロは、アーティストがシミュレーションをアートディレクションし、ビジョンにマッチするように、より精密なコントロールを提供します。標準パーティクルエミッタ、Thinking Particleジオメトリ、マトリクスクローナにパイロタグを追加することで、パイロを放射できるようになりました。これにより、アーティストは、映画のような火、煙の軌跡、爆発シーンを作成したり、夜空に打ち上がる美しい花火を視覚化したりできます。高解像度化を使用することで、クリエイターは、プロジェクトのアートディレクションやコンセプトの段階では、低解像度のシミュレーションを使用して短時間で仕上げ、最終的な出力ではシミュレーションをフル画質でレンダリングすることができます。
Cinema 4D 2024は、シェーディングアーティファクトを除去するために頂点とポリゴンの法線を調整するための完全なコントロールをアーティストに与える新しい頂点法線コントロールを導入しました。
Cinema 4D 2024の新しいモデリングツールを使えば、複雑なモデリング作業も簡単になります。パターン選択により、アーティストはワンクリックでメッシュのサーフェイス上で選択を繰り返すことができます。投影デフォーマは、ユーザーを素早くコントロールし、あるオブジェクトから別のオブジェクトへ任意の方向にポイン
Cinema 4D 2024のノードUIが刷新されました。全体的な外観の改善以外にも、新しいノート機能は、アーティストがノードネットワークを記録するために使用できるノードエディタでの直接書き込むことができます。
OCIOカラーマネジメント
OCIOは、スタジオパイプラインに包括的なカラーマネジメントを提供し、ACES色空間介して映画のような結果を簡単に実現します。
モデリング
新しい統一シミュレーションシステムにより、CPUでもGPUでも高度にマルチスレッド化された、よりリアルなシミュレーションを実現します。
シミュレーション
新しい統一シミュレーションシステムにより、CPUでもGPUでも高度にマルチスレッド化された、よりリアルなシミュレーションを実現します。
Moves by Maxon
iPhoneやiPadのアプリで顔や体の動きをキャプチャして、Cinema 4Dですぐにキャラクターに適用できます。
Maxonファミリーの最高のテクノロジーで、ワークフローを統一しましょう。Redshiftでどこでもレンダリング。ZBrushの強力な自動リトポロジーを活用して、美しく最適化されたメッシュを作成できます。Cinema 4D S26は、モデリング、アニメーションとシミュレーション、レンダリングといった3Dワークフロー全体において、素晴らしい機能強化がなされています。
新しいプロシージャルおよびインタラクティブなモデリングツールの幅広いコレクションにより、3Dオブジェクトの作成がかつてないほど簡単になりました。ZRemesherを使えば、どんなメッシュも自動的にリトポロジーできます。パワフルで新しいインタラクティブなモデリングツールでまったく新しい形状を作成が行え、さらにその多くはノードカプセルによってプロシージャルで適用できます。高度なスプラインノードは新しいカプセルの可能性をもたらし、改良されたベクターインポートサポートはIllustratorやSVGのアートワークをこれまで以上に簡単に扱えるようにします。
新しくなったクロスとロープのダイナミクスにより、複数のオブジェクトを組み合わせた、よりリアルなシミュレーションを実現できます。統一ソルバーにより、CPUまたはGPUでシミュレーションを計算することができ、高度なマルチスレッド化により、複雑なクロスシミュレーションのパフォーマンスを向上しています。
Cinema 4D S26では、Cinema 4Dをご利用の皆様が、どのようなコンピュータを使っていても、Redshiftでフォトリアリスティックな画像を作成できます。誰もがCPUレンダリングを利用することが可能なだけでなく、Maxon OneとRedshiftのユーザーは、NvidiaとAppleのGPUのパワーをフルに活用できます。Cinema 4DのRedshiftとの統合が大幅に強化され、ビューポートでの高品質なプレビューやRedshiftマテリアルのインポート/エクスポートが可能になりました。
バリアブルフォントへの対応、ベクターオブジェクトの改善などが行われています。
ライセンス認証およびオンラインコンテンツnoアクセスにはオンライン接続が必要です。